在所有版本的Windows CE操作系統(tǒng)中,圖形、視窗和事件子系統(tǒng)(GWES)在電源管理方面都發(fā)揮了關(guān)鍵作用。這是因為早期版本的電源管理功能是由用戶的活動所驅(qū)動的,而GWES負責(zé)處理所有用戶的輸入,如鍵盤、鼠標(biāo)和觸摸屏。GWES設(shè)置定時器監(jiān)控用戶的活動,當(dāng)一段時間內(nèi)用戶沒有任何輸入時,便使系統(tǒng)進入休眠狀態(tài)。通過注冊表可以設(shè)置這幾個定時器的超時值,它們可以分別被用于電池供電或外部電源供電時。當(dāng)然,通過注冊表也可以禁用GWES的電源管理功能,它在Windows CE.NET以后的版本中是默認被禁用的,這有利于電源管理器的集中管理。?
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??? 上圖是Windows CE系統(tǒng)基本的電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換策略,對應(yīng)有5種系統(tǒng)電源狀態(tài)(等級):No Power, On, Suspend, Idle, Critical off。相關(guān)描述和轉(zhuǎn)換方式參見上表。?
基本的電源管理功能所采用的節(jié)能方法是使系統(tǒng)適時的進入休眠狀態(tài),當(dāng)下面的一種事件發(fā)生時,系統(tǒng)將進入休眠狀態(tài)(SUSPEND):
當(dāng)下面的一種事件發(fā)生時,系統(tǒng)將退出休眠狀態(tài):
- ???用戶再次按下On/Off按鈕;
- 發(fā)生某個警告事件,如某個日期或時間定時器的到時提醒;
- 發(fā)生某個喚醒事件,由外設(shè)如串口設(shè)備或者網(wǎng)卡觸發(fā)中斷來喚醒系統(tǒng)。
雖然通過用戶操作、應(yīng)用程序或者外設(shè)都可以使系統(tǒng)進入或者退出休眠狀態(tài),但基本的電源管理功能所能控制的粒度過大,對應(yīng)于CPU只有三種狀態(tài):On,Idle和Suspend,對應(yīng)于所有外設(shè)只有兩種狀態(tài):On和Suspend。而且,當(dāng)系統(tǒng)進出休眠狀態(tài)時,應(yīng)用程序都得不到任何通知。
Windows CE的高級電源管理功能
加入了電源管理組件的Windows CE具有高級的電源管理功能,它允許每個外設(shè)具有自己的電源狀態(tài),有別于一般的系統(tǒng)電源狀態(tài)(System Power State),被稱作設(shè)備電源狀態(tài)(Device Power State)。現(xiàn)在應(yīng)用程序有能力設(shè)置個別外設(shè)的電源狀態(tài),比如一個文件傳輸程序,在保持串口或者藍牙端口正常通訊時,可以關(guān)閉顯示屏幕和背光。這就為實現(xiàn)更高級別的動態(tài)電源管理提供了可能。
我們可以通過注冊表任意設(shè)定一組系統(tǒng)電源狀態(tài),使其對應(yīng)于我們設(shè)計的狀態(tài)模型。對于設(shè)備電源狀態(tài)則沒有這么大的靈活度,它具有5個設(shè)備狀態(tài):
D0:Full on;D1:Low on;D2:Standby;D3:Sleep;D4:Off
當(dāng)定義好系統(tǒng)電源狀態(tài),并為每個外設(shè)分配了設(shè)備電源狀態(tài)后,通過注冊表,我們可以將兩者進行映射。在某個系統(tǒng)電源狀態(tài)下,比如一個電池供電的系統(tǒng),當(dāng)電池電量已經(jīng)少于50%時,顯示屏幕和背光可能處于D1狀態(tài),而網(wǎng)絡(luò)設(shè)備可以設(shè)置為D3狀態(tài)。也就是說,在同一時刻,不同的外設(shè)可能處于不同的設(shè)備電源狀態(tài)中。這樣的靈活性意味著每個設(shè)備可以最小程度的消耗電池資源。
?????? 圖2 Windows CE高級電源管理框架
如圖2所示,電源管理器實現(xiàn)為一個名為Pm.dll的動態(tài)鏈接庫,電源管理接口分為應(yīng)用程序和驅(qū)動程序兩部分。驅(qū)動程序通過DeviceIoControl服務(wù)例程來處理電源管理器發(fā)來的設(shè)備電源狀態(tài)改變請求,另外電源管理器通過消息隊列通知應(yīng)用程序電源相關(guān)的事件。
??? 為了獲得高級電源控制的功能,必須通過Platform Builder將電源管理組件編譯到內(nèi)核鏡像中。實現(xiàn)的源代碼參見{WINCEROOT}\Private\Winceos\Coreos\Device\PMIF\pmif.c,這段代碼只是一個封裝,它會調(diào)用{WINCEROOT}\Public\Common\Oak\Drivers\PM中的組件。參考這個實現(xiàn)OEM可以根據(jù)需要設(shè)計自己的電源管理策略。
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1. OAL的電源管理
OEM Adaptation Layer(OAL)是一層與硬件平臺相關(guān)的代碼,它在電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換中扮演著重要的角色。首先必須實現(xiàn)的是以下幾個與硬件相關(guān)的函數(shù):
OEMInit:初次上電時(或在冷啟后)被調(diào)用,一般在這個函數(shù)中處理一些重要的初始化工作,如初始化系統(tǒng)內(nèi)存,建立調(diào)試環(huán)境,設(shè)置系統(tǒng)中斷等;
OEMIdle:沒有線程可調(diào)度運行時被內(nèi)核調(diào)用,這時可將CPU置于低功耗狀態(tài),并保證其可以快速返回運行狀態(tài);
OEMPowerOff:系統(tǒng)進入休眠(Suspend)狀態(tài)前被調(diào)用,它即是系統(tǒng)進入休眠狀態(tài)前被調(diào)用的最后一個函數(shù),也是在系統(tǒng)被喚醒后所執(zhí)行的第一個函數(shù)(中斷處理程序以外);
Interrupt Handler:一些用來喚醒系統(tǒng)的中斷處理程序。當(dāng)中斷發(fā)生時,內(nèi)核首先調(diào)用中斷處理程序,其中一些中斷是可以將系統(tǒng)從睡眠狀態(tài)中喚醒的,但中斷時間內(nèi)能處理的事情非常少,在中斷處理程序里大部分API也是不能被調(diào)用的。
高級的電源管理功能允許任何設(shè)備驅(qū)動將其中斷作為系統(tǒng)的喚醒源,在版本W(wǎng)indows CE.NET 4.1以前,OAL掌管著所有的中斷處理,這就意味著在生成內(nèi)核鏡像以后,我們就無法在系統(tǒng)中添加新的中斷處理程序了。現(xiàn)在即使這個設(shè)備是在運行時才安裝到系統(tǒng)中來的,比如PCMCIA或者CF接口的無線網(wǎng)卡,它可以通過調(diào)用API(LoadIntChainHandler和FreeIntChainHandler)實現(xiàn)中斷處理程序的安裝和卸載。在系統(tǒng)中添加了新的中斷處理程序后,它就可以通過內(nèi)核IOCTL代碼(IOCTL_HAL_ENABLE_WAKE)實現(xiàn)其作為系統(tǒng)的喚醒源。
位于操作系統(tǒng)內(nèi)核層的電源管理策略,也要為設(shè)備驅(qū)動及上層應(yīng)用程序提供接口,通過PowerPolicyNotify向電源管理組件發(fā)送事件請求,設(shè)備及應(yīng)用程序就可以參與到系統(tǒng)的電源管理策略中來。?
2.?設(shè)備驅(qū)動的電源管理
我們可以為設(shè)備驅(qū)動添加電源管理功能,首先就是要在驅(qū)動程序中添加電源管理的IOCTL代碼,然后通知電源管理器該驅(qū)動是支持電源管理的,最后在驅(qū)動中編碼實現(xiàn)該設(shè)備支持的幾種電源狀態(tài)。
2.1?建立支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動
為了建立一個能夠?qū)υO(shè)備進行電源管理的驅(qū)動程序,我們必須首先建立一個支持non-COM-related設(shè)備接口的驅(qū)動程序。non-COM-related設(shè)備接口標(biāo)明這個設(shè)備是支持電源管理的。可以用以下方式建立這種接口:
- ? ? ? ?可以在注冊表中,用激活設(shè)備所用的IClass值定義接口;
- ? ? ? ? 可以在驅(qū)動程序的Init函數(shù)中,設(shè)置注冊表中的IClass值;
- ? ? ? ? 可以使用ActivateDeviceEx的參數(shù)REGINI設(shè)置IClass值;
- ? ? ?可以在驅(qū)動程序中顯示地調(diào)用AdvertiseInterface函數(shù)。
電源管理器通過IOCTL代碼來和驅(qū)動通信。通常情況下,當(dāng)一個驅(qū)動程序聲明為支持電源管理時,驅(qū)動只需要在DeviceIoControl中實現(xiàn)電源的管理即可。下面是電源管理器用來與驅(qū)動通信的IOCTL代碼:
- ?IOCTL_POWER_CAPABILITIES:代表電源管理器請求設(shè)備驅(qū)動返回設(shè)備支持的電源狀態(tài)及相關(guān)特征;
- ?IOCTL_POWER_SET:請求驅(qū)動更新設(shè)備的電源狀態(tài);
- ?IOCTL_POWER_QUERY:電源管理器詢問設(shè)備是否準(zhǔn)備好進行狀態(tài)切換;
- ?IOCTL_POWER_GET:請求驅(qū)動返回當(dāng)前設(shè)備的電源狀態(tài);
- ?IOCTL_REGISTER_POWER_RELATIONSHIP:通知父設(shè)備注冊所有它所控制的設(shè)備。
其中IOCTL_POWER_CAPABILITIES和IOCTL_POWER_SET是支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動必須實現(xiàn)的。
2.2 IOCTL代碼的實現(xiàn)
在設(shè)備自舉的時候,設(shè)備驅(qū)動必須使設(shè)備處于D0狀態(tài),當(dāng)電源管理器通過IOCTL_POWER_CAPABILITIES向設(shè)備發(fā)出查詢時,設(shè)備驅(qū)動應(yīng)該盡可能詳細的報告該設(shè)備的電源管理能力,以便將自己納入到系統(tǒng)的電源管理策略中去。在自舉完成后,電源管理器可以根據(jù)管理策略,調(diào)用IOCTL_POWER_SET調(diào)整設(shè)備的電源狀態(tài)。在設(shè)備自我管理電源的情況下,設(shè)備應(yīng)該通過DevicePowerNotify函數(shù)請求系統(tǒng)改變它們的電源狀態(tài)。在實現(xiàn)對IOCTL_POWER_SET支持時,設(shè)備驅(qū)動開發(fā)應(yīng)該注意以下幾點:
- ?設(shè)備并不一定具備所有五種設(shè)備電源狀態(tài),但至少可以工作在D0狀態(tài);
- ??? 電源管理器可能會要求設(shè)備進入任何設(shè)備電源狀態(tài),并不僅僅是設(shè)備聲明支持的幾個。
- ? 如果一個設(shè)備被要求進入一個它并不支持的電源狀態(tài),它就會進入另一個它支持的更高功耗的狀態(tài)。例如,一個設(shè)備并不支持D2,它會被要求進入D1。
- ????電源管理器可能會通過發(fā)出IOCTL_POWER_SET,使設(shè)備再次進入它已經(jīng)處于的當(dāng)前狀態(tài)。在這種情況下,設(shè)備驅(qū)動程序簡單的返回成功即可。
- ?? ? 設(shè)備的電源狀態(tài)不一定與系統(tǒng)的電源狀態(tài)同步,因為它可能受到應(yīng)用程序需求的限制。
2.3?休眠和喚醒的處理
支持電源管理的流設(shè)備驅(qū)動通過XXX_PowerDown和XXX_PowerUp接收系統(tǒng)休眠和喚醒的通知,這些通知在內(nèi)核調(diào)用OEMPowerOff之前發(fā)出,并處于中斷上下文中。
設(shè)備驅(qū)動的開發(fā)者必須清楚,在系統(tǒng)休眠期間,設(shè)備應(yīng)該處于何種狀態(tài)。并不是所有的設(shè)備在這個時候都應(yīng)該強制被關(guān)閉,比如在音頻設(shè)備可以不依賴處理器來播放音樂時,在系統(tǒng)休眠期間它的狀態(tài)就應(yīng)該交給電源管理器和應(yīng)用程序來處理。而如果這個音頻設(shè)備的播放需要處理器頻繁的工作,在系統(tǒng)進入休眠狀態(tài)時,驅(qū)動程序應(yīng)該果斷的關(guān)閉設(shè)備的電源,即使該設(shè)備由于應(yīng)用程序的請求不處于D4狀態(tài)。
另外,設(shè)備的D3狀態(tài)值得特殊考慮,因為這個狀態(tài)不僅僅與設(shè)備的功耗級別相關(guān),處于D3狀態(tài)的設(shè)備還被允許將系統(tǒng)從休眠狀態(tài)中喚醒。所以當(dāng)我們開發(fā)支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動時需要注意以下幾點:
- ? ? ? 支持喚醒系統(tǒng)的設(shè)備不應(yīng)該主動通過DevicePowerNotify請求進入D3狀態(tài),因為一般情況下,只有當(dāng)系統(tǒng)打算進入休眠狀態(tài)時,電源管理器才將設(shè)備作為喚醒源啟用。從代碼的角度也應(yīng)該避免這一點,因為驅(qū)動程序無法區(qū)分來自IOCTL_POWER_SET中對D3狀態(tài)的請求是由它自己還是電源管理器發(fā)起的;
- ? 如果有必要,能喚醒系統(tǒng)的設(shè)備可以定義一樣的D2和D3狀態(tài),而只有D3具有啟動喚醒的功能;
- 支持D3的設(shè)備不一定具有將系統(tǒng)從休眠狀態(tài)喚醒的功能,不能將系統(tǒng)喚醒的設(shè)備,但它又具有低功耗模式,是可以自己主動請求進入D3狀態(tài)的;???
- 如果不能喚醒系統(tǒng)的設(shè)備處于D3狀態(tài),在系統(tǒng)進入休眠狀態(tài)時,它應(yīng)該在XXX_PowerDown中將狀態(tài)轉(zhuǎn)換為D4,并且在XXX_PowerUp中恢復(fù)到D3狀態(tài);如果無法這么做,它就不應(yīng)該支持D3狀態(tài),而是在請求進入D3時直接進入D4狀態(tài);
做到了以上幾點,在系統(tǒng)進入休眠狀態(tài)時,OEM和應(yīng)用程序開發(fā)人員就可以請求將設(shè)備進入D3狀態(tài),而不必關(guān)心這個設(shè)備是否支持喚醒系統(tǒng)。?
3.?應(yīng)用程序的電源管理
電源管理組件提供了一組接口供應(yīng)用程序參與到電源管理的活動中,應(yīng)用程序可以通過RequestPowerNotifications函數(shù)請求電源管理器向其發(fā)送電源相關(guān)的通知,也可以通過SetPowerRequirement通知電源管理器將設(shè)備設(shè)置在特殊的電源狀態(tài)下。這樣,指定設(shè)備的電源狀態(tài)就不會隨系統(tǒng)電源狀態(tài)的改變而改變。
3.1?電源通知機制
電源相關(guān)的通知通過消息隊列傳遞給應(yīng)用程序,通常應(yīng)用程序新建一個消息隊列,并通過RequestPowerNotifications將這個消息隊列的句柄傳遞給電源管理器,同時創(chuàng)建一個線程偵聽來自這個隊列的消息。電源管理器定義了如下幾種通知:
- PBT_RESUME:當(dāng)系統(tǒng)從休眠狀態(tài)被喚醒是產(chǎn)生;
- ?PBT_POWERSTATUSCHANGE:當(dāng)系統(tǒng)接入或者斷開外部電源時產(chǎn)生;
- ?PBT_TRANSITION:當(dāng)電源管理器執(zhí)行系統(tǒng)電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換時發(fā)生;
- PBT_POWERINFOCHANGE:當(dāng)電池信息更新時發(fā)生。
3.2?電源請求機制
電源請求機制為應(yīng)用程序提供了強大的能力控制電源管理器調(diào)整設(shè)備的電源等級,與其他所有的電源設(shè)置相比,它具有很高的優(yōu)先級。舉例來說,假設(shè)有一個條形碼閱讀器連接在COM1端口,并且COM1只有在最高電源等級(D0)時才能驅(qū)動這個條形碼閱讀器。為了使其正常工作,應(yīng)用程序?qū)⒄{(diào)用SetPowerRequirement把COM1指定D0狀態(tài)。假設(shè)之后串口驅(qū)動自身決定降低一個電源等級,驅(qū)動調(diào)用DevicePowerNotify通知電源管理器它期望的設(shè)備電源狀態(tài),驅(qū)動程序的這個請求將不起作用,直到應(yīng)用程序調(diào)用ReleasePowerRequirement為止。繼續(xù)這個例子,假設(shè)這時的系統(tǒng)電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換為低能耗等級,雖然與之相關(guān)的COM1電源等級為D3,由于應(yīng)用程序的電源請求,COM1將繼續(xù)維持在D0狀態(tài)。
在調(diào)用SetPowerRequirement函數(shù)時,指定POWER_FORCE標(biāo)志將強制設(shè)備不進入休眠狀態(tài),即使這時系統(tǒng)已處于休眠狀態(tài)。
3.3?設(shè)置系統(tǒng)電源狀態(tài)
在某些應(yīng)用的場合下,應(yīng)用程序可能需要改變系統(tǒng)的電源狀態(tài)。OEM通過注冊表定義了系統(tǒng)支持的電源狀態(tài),?應(yīng)用程序可以通過GetSystemPowerState返回當(dāng)前系統(tǒng)電源狀態(tài)的名稱,也可以通過SetSystemPowerState改變系統(tǒng)的電源狀態(tài)
本篇將以Windows Mobile為例介紹Windows CE電源管理的實現(xiàn),大體上,Windows Mobile分為Pocket PC和Smartphone兩種版本。這兩者之間的主要區(qū)別在于觸摸屏和電源模型,Smartphone采用的是“Always On”模型。為了說清楚它們的區(qū)別,我們就先從系統(tǒng)電源狀態(tài)說起吧(這里有些系統(tǒng)電源狀態(tài)是從WM5開始才有的)。
1. Windows Mobile的系統(tǒng)電源狀態(tài)
On:用戶與系統(tǒng)交互時的狀態(tài);
BacklightOff:在一段時間內(nèi)(默認15秒),如果一直沒有用戶操作(比如按下某個鍵或者觸摸屏幕),就關(guān)閉背光,這時其他的設(shè)備都沒變化。這個timeout值可以通過控制面板進行設(shè)置;
UserIdle:這個狀態(tài)只在Smartphone中被使用。經(jīng)過一段稍長的時間,如果一直沒有用戶操作,就關(guān)閉背光和LCD。這個timeout值可以通過控制面板進行設(shè)置;
ScreenOff:一般由某些程序指定,才進入這個狀態(tài)。比如音樂播放器程序,當(dāng)你聽音樂時按下某個鍵可以將屏幕關(guān)閉。PocketPC和Smartphone都使用這個狀態(tài),它與UserIdle的不同在于,ScreenOff意味著“用戶主動關(guān)閉了顯示,只有當(dāng)他按下電源鍵時才重新顯示”,而UserIdle意味著“用戶有段時間沒操作了,那么我們可以關(guān)閉屏幕來省電”,所以在UserIdle時,隨便按下Smartphone的哪個鍵都會啟動顯示;
Suspend:這是PocketPC的睡眠模式,幾乎所有設(shè)備都被關(guān)閉,直到某個硬件設(shè)備觸發(fā)中斷才將系統(tǒng)喚醒,這個timeout值可以通過控制面板進行設(shè)置(默認為3分鐘);
Resuming:這是PocketPC被喚醒后的狀態(tài),這時屏幕是關(guān)閉的,并啟動一個15秒的計時器,在這段時間內(nèi)決定接下來進入哪個狀態(tài),如果計時器超時則重新回到睡眠狀態(tài);
Unattended:這個狀態(tài)只在PocketPC中被使用,用戶對其不會有所察覺。有些程序,如ActiveSync每5分鐘會喚醒系統(tǒng)進行同步,同步完成后再讓系統(tǒng)繼續(xù)睡眠,這段時間不希望打擾用戶,即程序在后臺執(zhí)行。
可以通過注冊表查看系統(tǒng)電源狀態(tài)對應(yīng)的具體設(shè)備的電源狀態(tài),[HLM\System\CurrentControlSet\Control\Power\State]。
現(xiàn)在我們知道,Smartphone沒有真正的睡眠模式,即使它會在一段時間后關(guān)閉背光和屏幕,但它并沒有睡著,只是休息一下眼睛罷了,它的大腦和四肢仍在正常工作。PocketPC所采用的模型比Smartphone要復(fù)雜的多,你可以按下電源鍵讓系統(tǒng)睡眠,在必要時,也可以喚醒系統(tǒng)做一些工作然后再繼續(xù)睡眠。如果你在Smartphone上運行一個桌面精靈之類的程序,她為了引起你的注意,長時間的蹦啊跳啊,不管白天還是黑夜,可想而知,你的待機時間將......
你可能會覺得PocketPC的“Sleep”模型比Smartphone的“Always On”模型要省電,其實恰恰相反。因為在系統(tǒng)睡眠的過程中,它需要通知所有的設(shè)備驅(qū)動,為了讓它們保存一些重要的信息并關(guān)閉相應(yīng)的硬件設(shè)備,在系統(tǒng)被喚醒時也需要通知它們恢復(fù)先前的工作。這個過程不僅耗時還可能會耗更多的電,因為一些設(shè)備在頻繁的狀態(tài)轉(zhuǎn)換過程中會消耗比較多的能量。這也就是為什么當(dāng)你收到一條短信時,睡眠狀態(tài)的PocketPC要花3到6秒的時間來處理,而Smartphone只需要幾個微秒:)
2. Windows Mobile的電源管理策略
我們可以用系統(tǒng)電源狀態(tài)機來簡單的描述Windows Mobile的電源管理策略,以PocketPC為例,系統(tǒng)電源狀態(tài)機如下圖所示:
系統(tǒng)內(nèi)部的電源管理器負責(zé)協(xié)調(diào)電源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,電源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換主要由一下幾種方式觸發(fā):
計時器超時:SuspendTimeout和ResumingSuspendTimeout,分別對應(yīng)于第一節(jié)介紹Suspend和Resuming狀態(tài)時所提到的計時器。細說起來,它們每個又有兩個值,分別對應(yīng)著電源供電時和電池供電時的超時值,也就是注冊表[HLM\System\CurrentControlSet\Control\Power\Timeout]中的ACSuspendTimeout、BattSuspendTimeout、ACResumingSuspendTimeout、BattResumingSuspendTimeout;
系統(tǒng)調(diào)用:驅(qū)動程序或應(yīng)用程序通過相應(yīng)的API,請求進入某種電源狀態(tài)。這類API在前面的文章中已經(jīng)有所介紹,如SetSystemPowerState、SetPowerRequirement、DevicePowerNotify等;
平臺相關(guān)的系統(tǒng)調(diào)用:通過PowerPolicyNotify通知電源管理器發(fā)生了某個事件,它的實現(xiàn)比較靈活,驅(qū)動程序或應(yīng)用程序可以通過相應(yīng)的參數(shù)與電源管理器進行交互,比如PPN_POWERCHANGE、PPN_SUSPENDKEYPRESSED、PPN_UNATTENDEDMODE等,參見"pmpolicy.h";
直接訪問內(nèi)核對象:事件(Event)作為Windows CE系統(tǒng)的內(nèi)核對象,可以通過事件名稱在進程間共享,因此我們可以訪問電源管理器中的兩個事件,它們的名字分別是_T("PowerManager/ReloadActivityTimeouts")、_T("PowerManager/SystemIdleTimerReset")。如果你的程序需要動態(tài)修改那幾個計時器的時間長度,可以通過第一個事件通知電源管理器重新讀取注冊表中計時器的值,而第二個事件與SystemIdleTimerReset功能一樣,可以阻止系統(tǒng)進入睡眠狀態(tài)。
3. Windows Mobile電源管理相關(guān)API的應(yīng)用
最后,通過幾個應(yīng)用場景簡單介紹一下常用的電源管理相關(guān)的API的使用:
如果你在設(shè)計的是媒體播放器程序,不希望在播放電影時,系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)入Suspend狀態(tài),這時可以每隔30秒調(diào)用一次SystemIdleTimerReset,它會幫你重置那個計時器;如果你還想同時保持背光,那么可以調(diào)用SetPowerRequirement(TEXT("BKL1:"), D0, POWER_NAME, NULL, 0);如果你提供一個按鈕允許用戶關(guān)閉屏幕,那么調(diào)用SetSystemPowerState(NULL, POWER_STATE_IDLE, 0);
如果你在設(shè)計的是天氣預(yù)報程序,需要每天早上6點在線更新天氣信息,這時可以調(diào)用CeRunAppAtTime,系統(tǒng)到時會被RTC中斷喚醒,還記得前面提到的那個15秒的計時器嗎,這時你的程序應(yīng)該在15秒內(nèi)請求進入Unattended狀態(tài),否則系統(tǒng)將重新回到睡眠狀態(tài)。在處理更新的過程中,還是應(yīng)該每隔30秒調(diào)用一次SystemIdleTimerReset,在處理完更新后,應(yīng)該再次調(diào)用CeRunAppAtTime,并放棄Unattended狀態(tài)。請注意,在電源管理器的實現(xiàn)代碼中,用了一個引用計數(shù)的變量(gdwUnattendedModeRequests)統(tǒng)計所有對Unattended狀態(tài)的請求,所以PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, TRUE);和PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, FALSE);要成對出現(xiàn),否則系統(tǒng)將無法回到睡眠狀態(tài)。
如果你要開發(fā)一個監(jiān)控電池狀態(tài)的程序,首先應(yīng)該創(chuàng)建一個接收狀態(tài)通知的線程,在這個線程里調(diào)用RequestPowerNotifications,這個函數(shù)的第一個參數(shù)是一個消息隊列的句柄,所以必須先創(chuàng)建一個消息隊列(CreateMsgQueue),第二個參數(shù)是你希望得到的通知類型,這里要用到的是PBT_POWERSTATUSCHANGE|PBT_POWERINFOCHANGE,然后線程就可以等待通知了(WaitForSingleObject),一旦有通知到來,線程通過ReadMsgQueue讀取消息的內(nèi)容,再做些更新UI的工作。
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