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GDC China 2010于12月5日-7日隆重登場

作者:prnasia  來源:本站整理  發布時間:2010-11-9 16:40:10  [收 藏] [評 論]

-- 與《星戰前夜》、《熱血三國》、《盜墓筆記》開發者相聚

上海2010年11月8日電 /美通社亞洲/ -- 繼今年3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀后,12月5-7日的 GDC China 作為2010年全球最后一站,可謂是前4站點濃縮精華版。屆時,CCP 游戲公司《星戰前夜》高級軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson、《熱血三國》開發者陳博、《盜墓筆記》發行者 James Zhang 等國際頂尖游戲大師將紛紛發表演講。

《星戰前夜》是由 CCP Games 開發的大型多人網絡游戲,開發到現在已經6年,但仍在不斷突破極限;曾創下新的里程碑單服同時在線45,186人;繼2003年首度發行后,在2008年初活躍玩家數達到24萬。其高級軟件工程師Kristjan Valur Jonsson將在GDC China 2010 “在線游戲開發和業務”主會場,發布題為《如何在同一虛擬游戲世界中容納30萬玩家》的演講,分析他們為達到上述目標所開發的技術,并與大家探討 CCP 針對軟件的技術選擇,具體議題包括集群技術、并發式編程、網絡及數據庫技術。

《熱血三國》是一款三國背景的網絡即時戰略游戲,采用全新的 Flash 網頁技術,在 IE 瀏覽器上輸入游戲網址,即可進行游戲。該款游戲擁有遠超同類游戲的精美畫面、龐大復雜的戰略系統和無與倫比的游戲可玩性。杭州樂港科技有限公司 CEO 陳博先生將在 GDC China 2010 “在線游戲開發和業務”主會場介紹網頁游戲行業發展背景和《熱血三國》產品的成功過程,分享《熱血三國》產品產生的行業發展背景、題材選擇決策、產品設計理念、研發團隊組建和合作方式、以及如何不斷改進用戶體驗取得產品的成功。

在“游戲國際化與合作”主會場,Concept Art House CEO & 創始人 James Zhang 將以《盜墓筆記》為案例發表《題材的跨媒體開發與游戲國際化戰略》的演講。中國題材的國際化跨媒體開發遇到的最大挑戰在于如何克服文化差異,在保留原汁原味的同時又針對目標市場的文化背景對題材做適當優化。《盜墓筆記》的優勢在于中國元素的神秘瑰奇,與原作者合作,在保留原作精華的基礎上對人物和情節做了大量的修訂,使之本地化為一個有大量中國元素的美式題材,并獲得了市場承認。James 將針對各款相關產品作具體分析,讓聽眾理解該如何針對特定的用戶群對題材元素做針對性地取舍,保證題材在不同領域針對不同用戶人群的吸引力。

隨著 iPhone 在全球的時尚風潮,無數大型游戲工作室加入了 iPhone 游戲開發的行列。

如何使目前及新進開發團隊更好了解如何抓住機遇?如何把握以蘋果公司 iOS 開發系統為基礎的設備快速增長的趨勢?如何避免在游戲開發中犯代價高昂的錯誤?亞太區頂尖獨立游戲機游戲開發商 PikPok Sidhe 公司與分享在大型游戲工作室中建立 iPhone 游戲開發部門從中汲取的經驗。商務開發執行 Jos Ruffell 將在GDC China 2010“手機游戲”峰會發表《小平臺,大機遇 -- 在大型游戲機游戲工作室內建立 iPhone 游戲團隊所學到的經驗》的演講。

更多議題及演講嘉賓我們將陸續公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

GDC China 2010新聞聯絡人:
沈 麗
021- 62787488*8701
audrey.shum@ubm.com

關于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業最具規模、最具權威性、最具影響力的專業盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內近30, 000名與會者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術等分會場;
  • 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
  • 年度游戲開發者評選、年度獨立游戲節、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
  • 大規模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網絡等知名企業全情參與。

GDC 由開發者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業人士匯集一堂,交流游戲創意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續洞察產業未來并為此出謀獻策。在業內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發工具、平臺和服務,世界上最具創新的公司都將現場演示開發者用于創作未來游戲的開發工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節,它將成為各款未發行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發行團體的關注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領先的商業媒體企業。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫生、游戲開發者、新聞記者、珠寶商,還是農民、藥劑師,我們都將為這些專業的商業類群體提供卓越服務。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業團隊將協助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現企業成功而高效的運營。


消息來源 UBM

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