蟻視科技是一家專注于可穿戴設備、虛擬現實、增強現實的國內領先技術公司。蟻視具有全球最領先的可穿戴顯示及虛擬現實技術,其自主研發的首款虛擬現實套裝ANTVR KIT自從2014年5月在知名眾籌網站Kickstarter上就得到全球眾多硬件商、VR/AR領域從業人員及廣大電子愛好者們的關注。ANTVR KIT采用了蟻視獨家非球面鏡片校正畸變技術專利,其擁有如IMAX影院級的寬大視野,成為蟻視VR套件的一大顯著的特點。除此之外,蟻視還有擁有如蟻視頭盔、蟻視AR眼鏡、蟻視HR眼鏡、蟻視VR相機等豐富的VR/AR系列產品。針對目前尚未完全成型的VR市場,國家在去年對VR產業標準化舉行了相關產業標準化論壇的討論。今天,我有幸采訪到蟻視科技CEO覃總,就目前蟻視科技在VR/AR產品布局、自主專利技術、以及VR/AR行業現狀及趨勢看法做出一番探討,以便讓VR從業者對未來VR/AR行業大致的發展趨勢做到了然于胸,對VR技術及企業發展起到更直觀、更深刻的指定作用。
核心摘要:
1、VR現狀及前景分析,VR概念化如何落地
2、VR游戲、影視等內容市場發展現狀,VR內容的爆點在哪里
3、蟻視科技主打無畸變、全兼容VR產品及超薄光學系統
4、蟻視 Inside-out 位置跟蹤技術的優勢,與同行定位技術區別
5、符合大眾市場剛需的VR產品最終形態
撰文、組稿Lily Zhang; liuzhenrong@elecfans.com
(原創稿件,轉載請注明來自Elecfans.com)
VR市場發展規模巨大
2016年成為VR業界公認的“元年”,在此期間,Oculus、索尼、HTC相繼發布各家的頭戴式顯示設備,之后中國市場也緊隨其后,眾多的產業資本也積極涌入VR領域,國內VR代表廠商如暴風魔鏡、蟻視科技、樂相科技、3Glasses等一大批優秀的VR硬件商均相繼推出各自的VR硬件及內容布局相關的產品。VR硬件作為整個VR產業最基礎的環節,也是VR領域內最先發展起來的部分。根據經投中研究院不完全統計,目前VR行業內投資案例已經達到117起,其中58起為硬件設備類投資,43起為內容制作類投資,其余16起為分發平臺類投資。總投資規模已超過40億元。
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2012-2016 YTD中國VR投資規模
國內VR投融資概況
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根據艾媒咨詢數據顯示,2016年中國虛擬現實行業市場規模達到56.6億元,到2020年,市場規模預估將達到556.3億元。而根據今年最新一份數據表示,SuperData數據研究公司預測,2017年虛擬現實硬件銷售額將達到247億元,增幅高達142%,同時還預測到2020年虛擬現實硬件銷售額達到1222億元。
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就目前國內市場而言,硬件市場如蟻視科技、暴風魔鏡、樂相科技等產品較為成熟的廠商,在VR技術、硬件內容等VR生態建設上已經做的比較不錯。VR硬件對資本、技術要求相對較高,許多硬件初創公司在VR熱潮中起伏跌宕,在無數次成功失敗的案例中摸索前行。覃總表示,目前VR行業的發展還屬于初始階段,VR企業在發展中仍會不斷經歷波折起伏,但VR行業還在,并且會逐漸成熟,技術也在不斷進步,用戶體驗也會越來越好。在未來,技術積累將會作為推動VR發展的持續動力,帶動整個VR產業的崛起。
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在推動VR產業發展上,國家也為此做出不少的努力方向。去年9月份,工信部電子工業標準化研究員就主辦了關于“中國新一代信息技術產業標準化論壇——虛擬現實產業標準化分論壇”。今年4月初,中國電子技術標準化研究院正式宣布了國內首個訂制的虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準,均為國內VR產業的發展提供了很好的行業性指導意義。
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VR行業新一輪爆發需要優質內容加持
目前,VR產業大致可以分為四個部分,分別為硬件設備、內容制作、分發平臺及B端應用。VR硬件是整個VR領域的基礎,而VR內容是關鍵因素,通過VR內容帶動VR硬件的發展,是現今VR市場迎接新一輪爆發的關鍵點。
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2016年,有很多優秀的VR內容制作,到2017年,VR內容也將會越來越多。許多的VR大廠都積極推出VR作品,以促進VR內容的發展、并帶動VR硬件產品更新迭代、從而進入VR行業新一輪發展的良性循環。國內許多游戲、影視、軟件商均通過投資、合作平臺搭建方式布局VR內容,目前已經取得許多不錯的社會效應,基于游戲、影視行業的火熱,VR在這兩個行業的應用也受到了廣泛的關注。另外,在VR直播、社交等方面,隨著網紅經濟與互聯網社交概念的深入,通過不同領域與VR技術的融合,同樣也為VR行業帶來了新的機遇和發展。
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在VR游戲方面,蟻視科技通過與游戲商扶持、合作的方式,VR游戲產品結合蟻視自身優秀的VR硬件及平臺,不斷探索成功之路,并推陳出新出許多具有市場競爭力的產品。譬如:通過蟻視自主研發的蟻視VR大廳,可以瀏覽并下載最新、最熱門的虛擬現實內容,內部集成多種VR熱門游戲,全新內容平臺支持一鍵式系統配置。蟻視VR APP視頻應用,配合使用蟻視機饕體驗360度虛擬現實游戲,播放本地3D和VR視頻,通過瀏覽器進行雙屏網頁瀏覽,借助手機還可以體驗IMAX巨幕的觀影效果等等。
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蟻視VR大廳
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目前,影視方面發展仍然屬于早期。由于VR拍攝設備尚未大規模普及,針對VR影視的成品標準化不統一等因素,VR影視方向仍需要一個強有力的IP來推動行業的發展。“就像當初《阿凡達》一個片子催火了整個3D產業,如今所有電影院幾乎全都是3D滿天飛。未來也會有一天是VR電影滿天飛,但一定是有一個極致的視覺效果+頂級IP加持的作品,才能一把催火整個VR電影產業,讓廣大電影公司、電影院線等愿意投入資金和設備。”覃總表示,“VR游戲和VR影視都需要等待大作,或許是一年,也可能是兩年,大家需要拭目以待。”
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蟻視科技主打無畸變、全兼容VR系列產品
目前,VR設備作為新興的產品,市場接受度還不是很高,國內眾多VR品牌在知名度相差無幾的情況之下,價格戰也就成了廠商之間暗自較量、競相制造爆款的主要方式。就如現今比較普遍存在的VR眼鏡來講,根據某位圈內友人介紹,目前國內大大小小的VR眼鏡品類,幾乎有100多個種類,并且大多都是基于谷歌紙板眼鏡作為原型進行的開發,所以產品無論是在外型、功能及實現方式上,同質化現象都非常嚴重。
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針對這種情形之下,VR市場中亟需注入一些主打差異化、創新靈活的VR產品來提高VR市場的活躍度。在整個VR行業中,蟻視科技作為國內最早的一批初創者,無論在產品選型、技術實現乃至應用領域,一直都是以差異化來占領市場。PC端產品一開始就主打無畸變和全兼容,現在第二代產品仍然是兼容性最好的VR頭盔,贏得了很多游戲玩家的心。
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蟻視第二代VR頭盔一體機
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移動端設備主打無畸變和折疊式便攜,也是打中了一個細分點,目前整個行業在出品的折疊式頭盔,蟻視的銷量最大,而且也是佩戴最舒適,客戶評價最高的一款產品。
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在VR拍攝端方面,蟻視推出了獨特標準的3DVR相機,填補了國內外消費級3DVR相機一直難產的空白。讓消費者和拍攝者真正拿到手了這樣一款獨特的產品,可以持續產生有特點的半全景3DVR內容。
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蟻視3DVR運動相機
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蟻視的產品,在行業中都有獨樹一幟的風格和特點,往往能一下子抓住客戶的眼球。因此,蟻視也是行業中少有的大客戶合作案例最多的VR廠商。僅僅2016一年,蟻視就與聯想、一加、海信、360、CCTV、華碩等多個大廠達成了品牌和戰略合作,成果豐碩。2017年的CES展會上,蟻視又推出了第一代復眼眼鏡,主打便攜和超薄光學系統,讓行業看到了技術創新帶來的驚艷產品形態,同時也再次凸顯了蟻視的獨特定位。
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支持靈活擴展、配置要求更低的Inside-out追蹤系統
在移動端VR市場,基于智能手機龐大的用戶群體,很多人認為移動VR是未來VR的主流設備,移動VR設備技術含量低、成本不高使得移動VR發展迅速,而在消費者使用VR設備獲得沉浸感和交互性體驗來講,PC VR跟VR一體機,相比移動VR,技術含量會更高,也更接近于被大眾所推崇和看好的VR產品形態。
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采用Inside-Out定位技術的蟻視 PC VR頭盔
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正如前文所說,技術依然是推動VR市場不斷前行的動力,而這種動力會在VR高配置、技術領先的PC VR、一體機身上得到越來越多的體現。從2015年開始,蟻視就開始著手研發Inside-out位置跟蹤技術,算是行業中進入這個領域最早的一家VR廠商。Inside-out被譽為未來VR/AR技術的主流方向,之前只掌握在微軟等少數大廠手中。
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蟻視在2015年的洛杉磯E3游戲展上,首次對外展出了Inside-out追蹤系統,從此,蟻視就踏上了這條技術的不歸路。2016年一月CES,蟻視正式對外公開展示了集成Inside-out紅外系統的頭盔,2016年7月,蟻視二代VR發售,也成為了全球第一款Inside-out技術的VR產品。這一切都源自于蟻視對自己技術路線的堅定,在同一個技術路線上死磕兩年時間,終于實現了開花結果。
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Inside-out紅外跟蹤技術的特點非常鮮明,第一是跟蹤范圍大,最小可以一兩個平米(桌面級),最大可以擴展到無限(追蹤地毯擴展),靈活性很強,同時擴展成本很低;第二是整套追蹤系統,頭盔定位和手柄定位,都只靠一顆攝像頭,因此運算量很小,不需要占用大量的系統資源,因此對電腦的配置要求低;第三,就是系統架構簡單,整套物料成本低,也就意味著能夠以更加親民的價格打市場。蟻視二代以3499-4399的價位在銷售,只有國際上其他全套VR系統價格的一半左右,卻能達到類似的效果,非常具有市場競爭力。
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最受歡迎的VR產品最終形態,是怎么樣的?
VR對社會影響深遠,至今已經廣泛拓展到每一個領域,從消費娛樂、到醫療、教育、游戲以及各種日常生活應用。國內VR市場熱度雖然很大,但目前在宣傳力度上還存在很多的不足。除此之外,移動VR在最主要的沉浸感、交互性方面也難以達到用戶標準,VR硬件造價高昂、VR標準化尚未健全、VR內容的缺失及設備智能化程度低等一系列問題,均表示VR在未來會有很長的一段路要走。覃總表示,針對目前VR領域的發展現狀,VR行業在短期內不會有太大的變化。“VR發展是一個10年的長周期事件,一直要到10年以后,才真正能看到家用、實用、好用的智能眼鏡風靡世界。那么短時間內,就不會出現特別明顯的劇變。總的來說,17年會比去年更好一些,但是也好不到哪去,這還得慢慢熬。”
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蟻視展示最新關于“復眼光學”技術最終產品
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目前,C端應用的預期市場規模會巨大,但B端很多產品也已經陸續投入使用,譬如在建筑、商務等領域就已經實現了較好的盈利。覃總指出,在B端領域、C端的高端用戶群體,在一些B2B/2C領域,目前還是可以看到VR技術的蓬勃發展和應用。利用這些市場和機會,可以讓行業繼續再發展。
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怎樣的VR產品才是用戶最終所喜歡、并能夠持續的在日常生活中使用,VR產品以什么樣的形態出現,才是用戶發自內心底里,第一眼看到就令人歡欣喜悅的產品。覃總最后說出一番話,值得讓所有VR從業者都認真去思考。“真正第一款打動普通消費者的VR產品,目前還沒有出現。這個產品一定不是游戲產品、也不是虛擬影院,而是更加普適的,更加底層的剛需產品,這個產品到底是什么樣?我們也在思考,相信應該很快就可以看到蟻視的答案。同時,也希望行業內的從業者們都能思考這個問題!”
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