華碩和微星爭霸游戲筆記本市場 惠普和戴爾極力搶奪市場份額
全球PC業(yè)務(wù)處于下滑狀態(tài),但是,游戲筆記本市場卻是逆勢生長,呈現(xiàn)出繁榮之勢。據(jù)悉華碩和微星已占游戲本市場半壁江山,惠普和戴爾等其他廠商還在極力的追趕。
盡管今年全球PC業(yè)務(wù)仍表現(xiàn)低迷,但是較為高端的游戲本市場卻呈現(xiàn)出繁榮之勢。而最近來自***供應(yīng)鏈的消息稱,2015年華碩和微星共占據(jù)了整個游戲本市場的半壁江山,二者出貨量分別達到了110萬臺與90萬臺,而另一家PC巨頭戴爾的游戲本出貨量為10萬臺。
據(jù)估計今年全球共賣出了380萬至400萬臺游戲本,而除了上面提到的華碩、微星和戴爾,剩下的市場份額則基本歸屬于宏碁、聯(lián)想、惠普、雷蛇以及技嘉。另外,據(jù)估計明年整個游戲本市場規(guī)模將達到450萬至500萬臺之間,相較于今年增幅明顯,為此各家PC制造商們也正加緊自己的游戲本產(chǎn)品線布局。
惠普和戴爾等廠商的競價策略針對性十分明顯,兩家廠商在2017年推出多款899美元到1099美元的游戲筆記本,希望從歐洲,北美,亞太和東南亞地區(qū)中搶奪一些市場份額,消息人士指出惠普和戴爾的定價策略會威脅到聯(lián)想和技嘉等游戲筆記本廠商的生存空間,在入門級市場,聯(lián)想和海爾也積極推出一些高性價比機型爭奪市場。
在今年的CES上,已經(jīng)有筆記本廠商推出了采用Intel Core i7-8705G和Core i5-8305G的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品的性能接近中端游戲筆記本,如果成本能降下來,把這類產(chǎn)品當(dāng)作游戲本銷售也未嘗不可。相信Intel和AMD的合作并不只是曇花一現(xiàn),將來會有后續(xù)型號登陸市場,到時候廠商就可以捉住這根救命稻草,推出大量輕薄且高性能的游戲本,并在這片激烈的市場中穩(wěn)住腳。
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( 發(fā)表人:黃飛燕 )