如何選擇多屏幕投影拼墻系統(tǒng)的屏幕
如何選擇多屏幕投影拼墻系統(tǒng)的屏幕
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在大屏幕拼墻控制系統(tǒng)中,屏幕是整個控制系統(tǒng)的焦點,完成對光線散射的功能,使顯示的信息被觀察者的眼睛接受。選擇不合適的屏幕可能會破壞圖像的視覺效果,而選擇合適的屏幕則可以顯著改善投像的成像質(zhì)量,并且能在各種環(huán)境光線的條件下顯示高清晰,高對比度的圖像。
大屏幕在許多方面應(yīng)用的越來越多,屏幕在整個單元中的所占的成本也是比較高,所以對于屏幕的成像質(zhì)量,特點也應(yīng)該有個明確的認識。市場激烈的競爭,使得越來越多的廠家開始制作屏幕。但是,屏幕的制作過程對工藝水平與生產(chǎn)環(huán)境(溫度與濕度)的要求比較嚴格,因為對屏幕造成損壞時,會嚴重的影響屏幕視覺效果。
所以在組建多屏幕投影拼墻系統(tǒng)時,一定要選擇好投影屏幕,下面我們從投影屏幕的基本技術(shù)指標、多屏幕投影拼墻系統(tǒng)中的大屏幕拼墻檢查、大屏幕拼墻系比較經(jīng)常使用屏幕的特性、多屏幕投影拼墻系統(tǒng)的屏幕選用的一般原則等方面講解一下,以期對您組建一套成功的多屏幕投影拼墻系統(tǒng)有所幫助。
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為了更好的選擇屏幕,首先要了解考核屏幕性能好環(huán)的指標,目前,常用的投影屏幕技術(shù)指標有:增益、半增益角、分辨率、對比度、寬高比、抗環(huán)境光特性、均勻度等。
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1.增益:表示了屏幕對光的發(fā)散能力,屏幕的增益從1.0-5.0不等,在入射光角度一定、入射光通量不變的情況下,屏幕某一方向上亮度與理想狀態(tài)下的亮度之比,叫做該方向上的亮度系數(shù),把其中最大值稱為屏幕的峰值增益。計算公式:
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Gian = Nit *Л/ Lumen
Nit 為屏幕亮度? Lumen為投影機亮度輸出 Л為圓周率
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2.半增益角視角:表示屏幕可以提供的觀看角度大小,是衡量屏幕亮度的一項重要指標。指屏幕中心位置垂直屏幕方向觀看時為屏幕的最亮點,當觀看者偏離屏幕中軸方向觀看,屏幕亮度降低為最高亮度一半時的增益。 屏幕的增益降為一半時的觀察角度----半增益視角。是衡量屏幕技術(shù)的一項重要指標。半增益角度越大,我們所能清晰觀看到屏幕上面的內(nèi)容就越多。它與人眼可視角度有著本質(zhì)區(qū)別。人眼的水平視角為160度,垂直視角為80度。屏幕的增益和屏幕的觀察角度有著不同的反比關(guān)系,即增益越高,觀察視角就會越小,所以,根據(jù)不同的應(yīng)用適當選擇投影屏幕,屏幕并非增益越高越好,后面將論述屏幕和投影機的關(guān)系及匹配。
3. 分辨率:對圖像細節(jié)的分辨能力。通常由每毫米可分辨的線對數(shù)表示,顯然,可分辨的線對數(shù)越多越好。其范圍常用的是0.14-0.12mm之間。
4. 對比度:反映投影圖像的層次。對比度越高,圖象的層次越好;但對比度太高,也會減少圖象的層次,使得圖象過于生硬。對比度對于畫面的均勻性和解析度非常重要,主要是圖象全白和全黑的比率,通俗的講就是畫面亮區(qū)和暗區(qū)的比。
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5. 寬高比:指屏幕的寬和高的比率,較常見的有4:3和16:9兩種,同時也有1:1和1.85:1的。屏幕的寬高比需要根據(jù)不同投影設(shè)備的需求來搭配。
6. 抗環(huán)境光特性:No Glare(無眩)幕可由表面粗糙度表達,表面粗糙度較大時,會影響屏幕的對比度。AR(減反射)幕則由反射率表示。
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7. 屏幕的均勻度:屏幕的均勻性不但表現(xiàn)在畫面的質(zhì)量上面,而且和投影機的投影技術(shù)息息相關(guān)。好的均勻性能夠保證屏幕水平方向、垂直方向從0-180度觀看時,畫面亮度和色彩一致。屏幕表面材料的均勻性對投影機的畫面均勻性起到了良好的補充作用。
多屏幕投影拼墻系統(tǒng)中的大屏幕拼墻檢查
在多屏幕投影拼墻系統(tǒng)中,由于是多塊屏幕拼接而成,屏幕更容易損壞,通常屏幕容易所造成的損壞有以下幾個方面:屏幕表面或里面的壓傷,黑點,工程安裝過程中的劃傷,以及使用特殊的粘接劑在制作過程中形成的腐蝕損壞等。比較容易出現(xiàn)在屏幕四周的邊緣,在圖象信號為100%的全白下可以看見,另一類缺陷是屏幕生產(chǎn)工藝的不完善而造成的屏幕四周邊漏光的現(xiàn)象:具體表現(xiàn)為在圖象信號為100%的全白下,屏幕四周邊可以見到比較亮的亮點或一段一段的亮線。對視覺的效果影響較大。
對于大屏幕拼墻組合以后也應(yīng)該有以下幾方面的檢查:
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1. 大屏幕拼墻的平整效果,由于各個廠家生產(chǎn)的屏幕類型不同,生產(chǎn)工藝的水平的差別,所以在整個大屏幕拼墻系統(tǒng)中的平整效果就不同。屏幕過多的產(chǎn)生變形就會影響大屏幕拼墻的整體的效果與圖象的質(zhì)量。所以應(yīng)該有一個具體的能夠被接受的指標。
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2. 大屏幕拼墻的拼縫效果,生產(chǎn)工藝的不同,就會使整個大屏幕拼墻的拼縫效果有著很大的區(qū)別。所以就產(chǎn)生了物理拼縫與光學(xué)拼縫的說法。無論是物理的還是光學(xué)的拼縫,(光學(xué)拼縫是由于屏幕的工藝結(jié)構(gòu)不完善產(chǎn)生的)只要是光線不能夠到達的邊緣而所形成的黑邊,應(yīng)該就是拼墻的實際拼縫。理想的拼縫應(yīng)該是細而均勻的一條黑線。同時,應(yīng)該在拼縫中沒有出現(xiàn),由于工藝不完善而產(chǎn)生的屏幕漏光的現(xiàn)象。拼縫過大,圖象的邊緣信息就會損失越多。對于大屏幕拼墻的視覺影響也較大。
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3. 大屏幕拼墻的視覺效果,在大屏幕拼墻的所有相鄰屏幕上,為了獲得亮度均勻度,選擇匹配投影機投射距離的屏幕焦距極其重要。如果屏幕焦距太長或太短,光線就會發(fā)散或收斂,損失亮度均勻度,形成太陽效應(yīng)。在整個大屏幕拼墻效果中視覺效果影響比較大。理想的視覺效果是站在規(guī)定的距離內(nèi),在大屏幕拼墻的中間或是兩邊觀看整個效果時(投影機信號為100%全白的狀態(tài)下)整個拼墻每個屏幕單元的亮度應(yīng)該均勻,色彩一致。特別是所有相鄰屏幕的亮度(衰減)過渡應(yīng)該平滑。而不應(yīng)該產(chǎn)生一個亮度(衰減)地突變,這種不理想的效果會對控制室的控制人員帶來視覺上的疲勞,同時對整個大屏幕的視覺效果也帶來影響。投影距離與屏幕透鏡焦距匹配,它們的誤差控制在5%時,對圖象的影響不會很大。當相差較大時,就會出現(xiàn)上述現(xiàn)象影響圖象的視覺效果。
在偏離屏幕中心30°的位置觀看的的效果。所以,實際屏幕的亮度應(yīng)該是以偏離屏幕中心30°時,測量的增益來計算屏幕的亮度,不應(yīng)以屏幕中心的峰值增益計算。
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以上簡單地說說整個大屏幕拼墻系統(tǒng)中屏幕視覺效果方面出現(xiàn)的問題,同時現(xiàn)在的大屏幕拼墻系統(tǒng)的層數(shù)也越做越高了,采用的屏幕類型有用玻璃,用樹脂的兩大類。各個廠家所用的生產(chǎn)工藝不同,以及屏幕材料本身的特性(熱脹冷縮),所以對屏幕的安全性與耐久性的問題也是一個不應(yīng)該忽視的問題。
以下是大屏幕拼墻系比較經(jīng)常使用屏幕的特性:
1. UCS屏幕:
這種屏幕增益為3.7,水平半增益角度24度,垂直半增益角度9度.屏幕對比率129:1
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2. 黑玻璃珠幕(BBS幕):分兩種類型防眩丙烯型(NG)和抗反射(AR)玻璃型
屏幕一般采用增益1.7, 水平半增益角度35度,垂直半增益角度35度.屏幕對比率150:1
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多屏幕投影拼墻系統(tǒng)的屏幕選用的一般原則:
1.控制現(xiàn)場的環(huán)境光較明亮?xí)r,或大屏幕拼墻要求圖象的亮度較高時,應(yīng)選擇增益高的屏幕,如UCS幕等。但是。這種屏幕的垂直視角較小,不適合多層大屏幕拼墻或?qū)Υ怪币暯且筝^大的場合使用。
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2.對于控制室現(xiàn)場有多層控制臺,以及大屏幕投影拼墻為幾層以上堆疊時,對屏幕的水平視角和垂直視角都要求較大,則應(yīng)該首先選擇大視角、低增益的屏幕,如BBS幕等。
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3. 對于控制現(xiàn)場背景比較復(fù)雜,有較明亮的門窗或燈泡等發(fā)光體,就會在屏幕表面產(chǎn)生反射干擾的光,應(yīng)選擇NG型抗反射屏幕。對于控制現(xiàn)場背景比較單一,用戶對圖象的對比度較強調(diào)時,可選擇AR型減反射屏幕。
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