解釋優化手機顯示的自動化工作流程的步驟
1、概述
在今天設計案例中,我們將解釋優化手機顯示的自動化工作流程的步驟。該工作流程也適用于其他類型顯示屏的應用,如汽車內部顯示屏、電視、計算機顯示屏,甚至智能手表顯示屏。
在本案例中我們將介紹三個部分,涉及Ansys的光學仿真產品Speos和Lumerical,聯合optiSLang進行涉及優化,Lumerical設計顯示屏的像素,用optislang自動優化,然后用Speos檢查顯示效果。
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為了制作一個出色的顯示器,我們通常希望獲得出色的色彩覆蓋率、全角度的良好觀看效果以及在許多不同條件下的更低功耗。在Ansys顯示屏設計解決方案中,我們可以使用Lumerical STACK或FDTD構建OLED或微型LED納米結構,并在像素級模擬光提取效率、角發射和顏色,同時將OLED的結構參數、光提取效率和顯示顏色等這些指標輸入optiSLang優化,最后我們可以使用Speos獲得消費者對顯示屏的視覺感知,并了解這些指標如何影響視覺感知。
2、設計流程
遵循顯示屏物理模擬工作流,將從Lumerical STACK設計像素的納米結構,使用optiSLang實現工作流的自動化,使用optiSLang的優化器來改變像素層設計,優化像素效率和具有復雜交互的光學性能,再到Speos中具有人眼視覺的感知仿真由這些像素制成的顯示產品。整個流程完全采用自動化設計方式,仿真工具之間的數據傳輸無縫兼容。
1.OLED納米光子像素的設計,并在Ansys Lumerical中詳細介紹優化指標。
像素是顯示屏的基本組成部分,也是我們優化的重點。在OLED或LED設備中,陽極和陰極用于注入帶電載流子,帶正電的空穴由空穴注入層和傳輸層傳輸,電子則相反。它們在發射層相遇,在那里可以重新組合形成光子。當然光學材料的性能和層厚對整體光學性能起著關鍵作用,在不影響電性能的情況下改變這些層的厚度,以便ZUI大化光學指標。
Lumerical STACK多層結構解析求解器,因為可以精確地處理多層厚度,對于設計垂直發射的顯示設備,STACK計算速度非常高效,幾秒鐘直接就完成求解,非常適合用于優化程序嘗試數十萬種設計。
在設計顯示屏時,定量的方法描述顏色是非常重要的,可以通過顏色空間進行幾何處理,展示在CIE 1976顏色空間中的色度圖,將光的實際狀態與視覺感知聯系起來。使用紅色、藍色和綠色作為原色,將它們混合在一起,可以在所謂的設備色域內產生白色和任何其他顏色。
因此我們希望RGB的盡可能接近色度圖邊界顏色,換言之完全單色,實現ZUI寬的色域,色域覆蓋率CGC,同時我們需要高效的光提取,我們稱之為外部量子效率或EQE,并且從寬視角下也能清晰的顯示顏色的準確性,準確描述顏色隨觀察角度的變化,我們稱之為ZUI大顏色偏移MCS。
因此在STACK設計改變發射腔不同層結構的厚度,將會得到不同的色域和色偏結果,我們希望在色域和色偏之間找到合適的平衡,同時保證出光效率。
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2.? optiSLang工作流自動化和設計優化
optiSLang是一個開放平臺,用于連接來自不同來源的工具和數據,以自動化的方式運行分析,從而完成產品開發優化過程,生成元模型的敏感性分析,找到ZUI佳設計和評估重要輸入參數的方法。
對于顯示屏設計優化,對光提取效率、色偏和色域覆蓋率的光譜指標進行多目標優化。因此optiSLang為數值模擬建立了一個工作流程,并運行它進行設計優化。
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建立參數化系統后,進行參數敏感性分析。在敏感性分析中,通過COP矩陣預測輸出變化,COP的數值告訴我們模型質量,此外可以看到參數對輸出的影響。所以我們會得到在OLED設計的堆層中有哪幾層的厚度參數是影響設計目標光提取率、色偏和色域的關鍵,可以直接了解光學行為。
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通過敏感性分析,以了解設計參數各結構厚度參數和設計目標的設計行為,并使用結果支持我們的優化算法,即進化算法,自動運行數千種靈敏度和優化設計,因為這是一個多目標優化,可以得到了一組ZUI佳設計,稱為帕累托前展面,從帕累托前展面沿獲取設計,并將優化后的Lumerical數據以RGB強度分布數據形式導入Speos。
3. Speos人眼視覺仿真,在照明環境下,顯示屏視覺感知質量。
現在,我們需要了解數據將如何從Lumerical傳輸到Speos,在Lumerical的堆層設計中的到的是像素的納米結構,即RGB像素的光角度分布和顏色信息,然后,由于optiSLang自動化功能,RGB像素輸出數據會自動復制,在經過處理腳本將整個顯示屏RGB像素數據轉換為Speos格式,即光譜發光強度分布數據,將使用強度分布數據作為輸入光源來定義手機顯示屏。
在轉換后的RGB堆層數據,在Speos中以光強分布的形式定義,在Speos中需要做的就是使用紅色、綠色和藍色的強度分布來定義顯示的RGB白色源,屬于整個系統的降階模型,因為不再需要具體的堆層信息,因為RGB光強數據已經包含正確顏色和正確光分布信息,再通過Speos的texture功能在顯示器上生成圖像,以獲得更好的人眼視覺體驗。
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在Speos中設置RGB光源之后,將手機顯示屏放置在環境場景中,并用人眼視覺仿真從不同的角度觀察顯示屏的顯示效果。Speos可以通過調整RGB的比例校準顯示器,以便進行逼真的模擬,將平均亮度調整為當前市場上手機的亮度設置975cd/m2,調整RGB獲取與白色光源D65相同的色度坐標。現視覺仿真設計結果,選取Lumerical的初始設計和通過optiSLang優化后帕累托延展面的優化點。
第一排是初始設計,第一列是正入射角度,第二列是25度入射角度,第三列是50度入射角度。可以看到當增加入射角時,最初的設計變成了綠色。
在第二排是從optiSLang獲得的第一個優化設計。在正常入射時開始呈白色,當增大入射角時,它看起來像暖白色,幾乎是紅色,同樣的另外兩個優化設計。可以看到類似的趨勢,但不同的顏色外觀。
選擇第一個優化設計,并獲得一些顏色變化的指標,將顯示光源表面使用texture顯示具體圖像,在顯示器上顯示圖像時,不同事先角度顏色變化。
3、結束語
通過Speos和lumerical聯合optiSLang的顯示屏優化設計,通過Lumerical STACK可以設計和模擬一個參數化的微型LED或OLED像素設計,然后通過optiSLang完成多目標優化,最后將優化后的多組優化方案,在Speos真是的環境場景中,以人眼視覺方式比較這些設計方案。同樣的這個顯示優化工作流程也適用于其他應用,如汽車顯示器、電視、電腦顯示器和智能手表顯示器。
審核編輯:劉清
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( 發表人:劉芹 )