微星gt83vr評測 - 微星gt83vr評測,兩塊GTX1080挑戰(zhàn)性能極限
掀開屏幕給人一種“耳目一新”的感覺,由于采用了雙路GTX 1080顯卡,它的發(fā)熱一定會(huì)很高,如果是常規(guī)的設(shè)計(jì)那必然會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以本機(jī)索性將鍵盤整體向下移,去掉了掌托,也去掉了“常規(guī)”的觸控板。空出的面積為了不讓它看起來太過單調(diào),微星將自己的龍形圖案繪制在了上面,整體看起來非常大氣。
操控部分,GT83VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤,不同的是!它竟是一款機(jī)械鍵盤,手感沒得說,鍵程很深,而且回饋力度也不錯(cuò),這可以給游戲玩家提供和桌面級相同的游戲體驗(yàn),并且具有紅色的鍵盤背光燈。但也帶來了一定的損失,那就是沒有了筆記本上都有的掌托,這就要你的桌面足夠的大,否則手掌沒有了支撐玩兒起來會(huì)很不舒服。
本機(jī)在觸控板上的設(shè)計(jì)確實(shí)令我們大吃一驚,它將觸控板移至了小鍵盤的位置,點(diǎn)擊觸控左上角的“NUM LOCK”可以切換是觸控板還是數(shù)字小鍵盤,這是一個(gè)非常聰明的做法,不過損失了小鍵盤上那種連打的快感,比如輸入游戲密碼那種瀟灑的啪啦啪啦聲兒。
為了做好散熱工作,本機(jī)不惜大改機(jī)身結(jié)構(gòu),將整個(gè)鍵盤下移,留出大片的空間供于散熱。在機(jī)身的左右兩側(cè)和機(jī)身尾部一共四個(gè)散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設(shè)計(jì),可以說將散熱武裝到了牙齒。那么這太雙路GTX 1080顯卡的GT83VR散熱表現(xiàn)到底如何呢?現(xiàn)在我們就一起來看看。
我們使用Furmark拷機(jī)軟件對微星GT83VR進(jìn)行測試,F(xiàn)urmark會(huì)將整機(jī)的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運(yùn)轉(zhuǎn)起來,運(yùn)行30分鐘后溫度會(huì)上到一個(gè)極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運(yùn)行時(shí)的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個(gè)位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會(huì)顯示黑色;超過溫度上限會(huì)顯示白色)。
從我們繪制的機(jī)身正反兩面的溫度分布圖來看,它的溫度分布的還是比較均勻的,正面幾乎都控制在了43℃以下,鍵盤區(qū)域溫度控制出色,背面高溫來自于機(jī)身的左右兩側(cè),最高溫度超過了50℃,甚至直逼60℃,可見雙路GTX 1080與Intel Core i7-6920HK在帶來強(qiáng)大性能的同時(shí)也帶來了可怕的發(fā)熱,不過對于本機(jī)來說,它的表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的。
微星GT83VR在C面提供了一排獨(dú)立按鍵,其中有一鍵強(qiáng)冷、熄屏以及電源鍵。上邊提到了經(jīng)過30分鐘后它的拷機(jī)成績,為了能夠讓機(jī)身溫度降下來,這里我選擇了在繼續(xù)運(yùn)行Furmark拷機(jī)軟件的同時(shí),開啟一鍵強(qiáng)冷功能,持續(xù)運(yùn)行10分鐘,下面我們來一起看下這樣測試條件下,微星GT83VR機(jī)身熱量分布。
從上方測試結(jié)果來看,開啟一鍵強(qiáng)冷功能運(yùn)行10分鐘后,機(jī)身正面溫度相比之前未開啟該項(xiàng)功能時(shí)的測試結(jié)果,下降的幅度十分明顯,而機(jī)身背面的溫度同樣大幅下降。這個(gè)一鍵強(qiáng)冷的能力真是非常強(qiáng)悍,不過大家也不要盲目樂觀,開啟強(qiáng)冷的同時(shí)還帶來了極大的噪聲,所以建議玩家要把它當(dāng)成是最后“必殺技”來使用,能不使用強(qiáng)冷就盡量不要使用。
微星GT83VR搭載雙路GTX 1080顯卡+Intel Core i7-6920HK堪稱性能怪獸,微星此舉目的性非常的強(qiáng),就是要問鼎性能之巔,毫無疑問它做到了,在目前我們所有實(shí)測的游戲本中沒有任何一款是GT83VR的對手,可見其有多強(qiáng)大。說它是一款“可折疊臺(tái)式機(jī)”一點(diǎn)都不為過,不過它性能強(qiáng)悍的同時(shí)也帶來了厚重的機(jī)身,有得有失。
重新設(shè)計(jì)過的C面非常霸氣,微星大刀闊斧的舍棄了掌托并引入了機(jī)器鍵盤,使得它整體的游戲性進(jìn)一步提升,同時(shí),觸控板與小鍵盤的結(jié)合也非常有創(chuàng)意,不得不說,這的確是發(fā)燒級游戲玩家的極品戰(zhàn)斗裝備。
NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了,我們主要來講講它的作用,讓大家了解了解。
首先,你可以用它來在游戲里截圖(當(dāng)然,F(xiàn)raps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時(shí)暫停游戲畫面并調(diào)整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當(dāng)之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實(shí)時(shí)添加濾鏡調(diào)整畫面各項(xiàng)參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!
SMP技術(shù)是新增于NVIDIAVRWorks的一項(xiàng)新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
同時(shí)利用SMP還可以在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問題。
要營造身臨其境的VR體驗(yàn),光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R內(nèi)交互的手感通過手柄傳達(dá)給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會(huì)有真實(shí)的氣球回彈的感覺??傊琋VIDIA旨在打造一個(gè)更真實(shí)的VR環(huán)境,說得通俗一點(diǎn):就是讓人分不清虛實(shí)。當(dāng)然要做到這點(diǎn)還有待努力!
異步運(yùn)算技術(shù),從GCN時(shí)代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時(shí)代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運(yùn)算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計(jì)算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競爭力!
大家可以看看上面的NVIDIA動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計(jì)算工作,這樣就不會(huì)浪費(fèi)限制的GPU資源。
上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運(yùn)行,GPU會(huì)選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級低的任務(wù)會(huì)被擱置,當(dāng)接收到搶占請求時(shí),圖形單元會(huì)記錄優(yōu)先級較低的任務(wù)被中斷時(shí)的位置,優(yōu)先處理更重要的任務(wù);當(dāng)搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。同時(shí),Pascal架構(gòu)也是史上首個(gè)支持像素級搶占的GPU架構(gòu)。
提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當(dāng)其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計(jì)算每一個(gè)塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進(jìn)行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲(chǔ)存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲(chǔ)空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度,為整機(jī)的運(yùn)行速度提供了極大的幫助。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進(jìn)而大幅降低了像素?cái)?shù)據(jù)占用的空間。
對比上代顯卡,更高像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運(yùn)行相同游戲時(shí)的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達(dá)到上代的1.7倍。
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