現如今虛擬世界正面臨一場名為加密貨幣的風暴,數字貨幣正牽動著世界上數百萬人的心。比特幣的成功激勵了無數的數字貨幣愛好者們,這導致了現在幾乎每天都有大量新的數字貨幣誕生。
然而百分之九十區域鏈項目的質量都不盡人意,有時甚至不堪入目。逐利者犧牲他人謀取金錢;詐騙犯不斷克隆較有名氣的數字貨幣;偽造名字和標識成普遍現象;能自我隱藏的病毒被寫入源代碼和二進制代碼中——加密世界從來沒有像現在一樣充滿危險。
在這場數字貨幣的狂歡中,用于投機的替代幣不斷被制造,千篇一律。針對上述現象,追求高品質且具有專業素養的加密愛好者們想出了一個主意:在數字世界構建一個眾人聞所未聞的全新項目。
這個項目結合所有成功數字貨幣優勢,同時充分考慮到其瑕疵和缺點。
這個項目適用于數字貨幣礦工、投資者,而且即使是對數字現實時代數一無所知的一般人也可受益其中。
這個項目不僅給數字世界帶來了切實利益,同時也給現實世界帶來實在的好處。
這個項目贏得了所有用戶的心,并與以太坊(Ethereum) 、達世幣(Dash)、小蟻(Neo)、零幣(Zcash)、門羅幣(Monero)及其他區塊鏈。并肩齊行。
在項目推進過程中,我們遵守以下原則:
?項目將致力于解決一些有關現代加密數字貨幣的具體問題。
?項目必須滿足礦工和投資者的需求。
?項目應為人類帶來切實利益。
堅持上述原則,我們創造的將不僅僅是一種數字貨幣,而是在虛擬世界和現實世界間搭建一個可持續的供應鏈。這條供應鏈將與現實世界中其他鏈條緊密相連,如事件鏈、關系鏈、家庭關系和高科技的區塊鏈。
沒有這些區塊鏈的生活無法相信,為此我們自豪地向您展示全新的革命性的數字密碼加密貨幣——XDNA。
? 產品名/股票代碼:XDNA
? 算法機制:PoW/POS
? POW 持續時間:1440000 區塊
? PoW 區塊鏈報酬:動態變化,4-511 XDNA
? 開采前保護:前 720 區塊
? 散列算法:Keccak 算法
? POW 算法下 XDNA 預估供應量:138,000,000
? POS 啟動塊:1440001
? POS 相位持續時間:無上限
? POS 區塊報酬:記 XDNA 每 525600 區塊減少 4 個硬幣直到報酬為 1 個 XDNA
? POS 區塊報酬分配:負載均衡算法
? POS 算法下 XDNA15 年內預估供應量:228,000,000
? 挖礦前總量:971,712 XDNA(占 0.7%的 POW 總供應量)
? 區塊大小:1MB
? 單區塊花費時間:1 分鐘(DGW3)
? 交易確認次數:6
? 到期時:需 60 次確認
多數現代加密數字貨幣面臨的問題及我們提供的解決方案:
在 20 世紀末,21 世紀初,比特幣出現在人們的視野中。它的出現影響了地球上每一位進步人士——所有的這些人都在關注著比特幣的發展和新型數字貨幣的發明及應用。然后,在加密數字貨幣領域中(如在任何其他高科技領域一樣),存在著許多問題。例如可擴展性、安全性、微交易網絡堵塞以及其他問題。這些問題通常都是本身自帶的,已知的方法無法有效地解決它們。除了與加密數字貨幣相關的基本問題外還有一些細微的瑕疵,其中一些瑕疵在項目中已根深蒂固,被固定在幾個項目中,而其他小問題帶來的影響還在被低估。
這些小問題都是由對加密數字貨幣的粗略分析所引起的。
1. 長時間的交易確認
考慮到我們所處的世界是動態發展的,任何超過 30 分鐘,甚至 60 分鐘的等待時間都是一種負擔不起的奢侈品。
2. 支持 POW 算法 ASICs 的出現
考慮到設備成本,哈希算法的應用如 Scrypt、X11、Sh256 和其他的一些加密算法,使得絕大數人無法挖掘。此外,ASICs 的應用對系統的分散化造成相當大的損害,這與 Satoshi Nakamoto 本人制定的一般原則正好相反。
3. 即時挖礦
項目啟動初期,開發商帶頭挖掘大量加密電子貨幣,但這些開發商們卻延遲對外公告這些資源的開發。
4. 開采前的問題
開發人員在第一個塊中獲得了大量的電子加密貨幣代幣。不幸的是,開發電子加密貨幣的人傾向于設定一個較高的礦前百分比,然后使用它來謀取個人利益,在貨幣交易后的前幾天賣出大量的代幣。這與以下幾個問題密切相關。
5. 新加密電子貨幣的開發人員往往缺乏資源,而將他們的項目視為純粹的個人致富手段,而不愿將他們的項目應用于慈善當中。事實上,考慮到最成功的項目應該是市場資本化,于是很少有人會想到在慈善領域運用電子貨幣。同時,世界上仍有許多人需要食物、飲用水、藥品和其他一些必需品。
6. 每個區塊中的大部分報酬都是支付給開發商的,一些電子加密貨幣的創作者使用一小部分區塊報酬用于解決一些麻煩,但在一些項目中用于解決麻煩的費用往往會過高。
7. 礦工回報的明顯減少
隨著哈希網的增加,挖礦難度也隨之增加,反過來導致礦工們的“工資”減少。第二個問題是由一個非常明顯的原因造成的:礦工收入與貨幣價格成正比,與哈希網總數成反比。
8. 主節點成本
主節點成本過高導致“普通礦工”無法正常挖礦,而在成本太低的情況下,投資者常常對收益缺乏興趣。
我們創作 XDNA 的目的在于:
1. 解決部分上述問題,消除現有電子加密貨幣的弊端。
2. 追求礦工與投資者的和諧。
3. 為現實世界帶去實際利益。
4. 改變礦工收入減少現狀,提升網絡容量。
第一個問題的解決方法:
為克服交易速度緩慢的問題,在 XDNA 代碼中設置了 60 秒的區塊時間。DurkGraveWave3 算法將在每個區塊上提供網絡故障校正。
只有 6 次確認是交易驗證所必需的,因此 XDNA 在世界上任何地方的任何交易都不會超過 6 分鐘。
XDNA 還利用了即時發送,一種及時交易機制,允許主節點立即廣播給定的交易,并在接受者的錢包中立即顯示余額。
第二個問題的解決方法:
POW 哈希算法 Keccak 在 POW 網絡功能階段被用于實現網絡一致性。該算法已被證明為足夠完美,可以與不同廠家的 GPU 一起使用。此外,該算法不受ASIC 支持,所以世界各地的礦工都可以使用 GPU 安全地維護 XDNA 網絡,而不受產業采礦中心巨大容量的威脅。
不過為什么 Keccak 可以做到?
首先,該算法不受 ASICs 支持。
第二,采礦過程中,您可以有效地使用“紅色”和“綠色”卡。
第三,Keccak 可用于雙采礦,這使得您可以多樣化地使用采礦設備。
第四,2012 年哈希算法 Keccak 在由美國國家標準與技術協會(NIST)主辦的密碼哈希算法比賽中奪得獎項。
我們不創造一個流行的哈希算法,它一個眾所周知基本序列算法。在選擇Keccak 之后,我們向電子加密貨幣領域的科學家們致敬,是他們創造了該算法。眾所周知,沒有科學家和他們的研究結果,就不會有加密電子貨幣,因此就不會有XDNA。
第三個問題的解決方法:
為防止即時挖礦,XDNA 的區塊報酬將會設置在前 720 區塊。
第四個問題的解決方法:
一些加密電子貨幣的創造者在第一個區塊中最多可獲得 50%的貨幣供應量。XDNA 團隊有一個具有實際意義的哲學理念,所以在 POW 或 971,712XDNA中,我們的礦前挖掘只有預估總量的 0.7%,您可以在一些板塊中了解更多關于 XDNA 礦前挖掘分配信息。
第五個問題的解決方法:
XDNA 團隊一致認為需要大量的人在陽光下進行操作。充足的礦前部分,即350,000XDNA 將用于創建慈善基金——XDNA 基金會。這將通過籌集和分配資金來幫助世界各地的各種組織和需要幫助的人。與國際社會緊緊相連,我們創造的將不只是一種加密電子貨幣!
第六個問題的解決方法:
每個區塊報酬的 1%將用作對開發者團隊的補償,這與礦池所使用的傭金數量相當。我們不做瘋狂的礦前挖掘,我們也不做首次公開發行,我們沒有需要隱藏的。區塊報酬的 1%就是我們的滿滿誠意。
第七個問題的解決方法:
最后需要解釋一下 XDNA 最初產生的原因。為了解決礦工報酬減少的問題,我們研發了一種基于哈希網總量來改變區塊報酬的特色工具——BitGun,由XDNA 的一位開發者命名而來。
BitGun 的原理是,不同于傳統的區塊獎勵分配方法,而是在逐步多階段區塊增加獎勵,允許礦工接收相對穩定的獎勵(在一定限度內)以維持 XDNA 網絡功能。
您可以在相關章節了解更多關于 BitGun 的有關信息。
第八個問題的解決方法:
為吸引礦工和投資者們建立 XDNA 主節點,我們開發了一個系統,允許同時運行三種類型的相互作用的主節點。每種類型的主節點需要不同數量的貨幣作為擔保,并且報酬的多少個不相同。 我們已將這個系統命名為 T.N.T——三倍節點技術。
BitGun
為改變長期以來建立的與全算力成反比的礦工獎賞范式,我們開發了 BitGun的高級特性。
通常情況來講,礦工的報酬直接取決于網絡全算力,這意味著較大的哈希網會每個礦工的報酬降低。換句話說,如果網絡中的 GPU 數量增長 1000 倍,那么給定時間內平均礦工的報酬將減少 1000 倍。一些電子加密貨幣使用非線性相關性,但它們的原理保持不變。網絡全算力越高,每個礦工接收的越少。BitGun 使用另一種方法——隨著總網絡全算力的增加,區塊獎勵逐漸增加,使得平均礦工報酬保持相對穩定。
BitGun 就是這樣運作的。
每個區塊獎勵的多少在區塊生成的每一時刻都會發生變化,這取決于前 24 個區塊所記錄的總平均希特網。
每個區塊獎勵的多少是隨著一組反映斐波那契數列的“等級”而發生變化。總共有 15 個等級。
表 1 給出了由哈希網總數定義的級別和相應的區塊報酬多少。
對于區塊報酬的自動改變,XDNA 哈希網的總量必須克服表中相應的闕值。
使用這種方法有什么好處呢?
與傳統的區塊報酬計算方法相比,BitGun 允許我們在一定時間內穩定礦工所收到的酬金數額。隨著網絡全算力的充分增長,平均報酬略微減少,但仍比傳統的報酬分配系統要多得多。
表 2 表示的是在傳統計算方法下使用 Nvidia GTX 1080Ti GPU 和 BitGun 的24 小時平均回報對比。
如上表所示,在全網算力低的情況下,獎勵幾乎是相同的,但是隨著全算力的增長,BitGun 的優勢十分明顯。
圖 1 展示的是使用基于全網算力總量的 Nvidia Geforce GTX 1080ti GPU 的日均報酬比較。
對 1-8 級進行數學建模。對于這個建模,我們采取的是以下條件:礦工從每個區塊得到報酬;單個 GPU 的全算力在 Keecak 算法下為 1.35gh/每秒。
正如我們所看到的那樣,即使全網算力顯著增加,每個給定的 GPU 將在某個BitGun 等級持續接收相對穩定的報酬,這個報酬遠遠大于使用傳統系統計算的報酬。
這些建模結果對 2—14 級是有效的,并且可以在任何時間間隔內與模擬結果相近。
這種方法的新穎之處主要在于它改變了礦工收入與哈希網的偽線性反比關系。BitGun 還有另一個不明顯的優勢。如果 ASKIC 礦工使用的 Keccak 算法升級了,XDNA 不用改變它的一致性和算法,也不用為了讓礦工高興而實行硬叉方案,只需要稍微修正 BitGun 的一些參數就行了。
哪怕全網算力突然增長 1000 倍,世界各地的礦工也有望得到一份相當不錯的報酬。
T.N.T
若僅僅依靠世界前列的電子加密貨幣最先進的方面,我們建議使用主節點來確保網絡的穩定性。
然而,考慮到在不同的項目中創建和使用主節點的經驗,我們在 XDNA 上礦工和投資者的愿望及實現的可能性放在第一位。為了使每個人都能建立一個主節點,我們已經開發了三種類型的節點,每種類型都需要不同數量的 XDNA,并且能夠帶來大量收入。這個系統被稱為 T.N.T——三倍節點技術。
1. 負載較輕的節點:需要 1,000 個 XDNA
2. 中等節點:需要 3,000 個 XDNA
3. 完全節點:需要 5,000 個 XDNA
在 POW 算法下主節點將獲得以下獎勵(節點類型不同,獎勵也不相同)以維持保羅穩定性并執行附加功能:
1. 負載較輕的節點:占總區塊報酬的 3%
2. 中等節點:占總區塊報酬的 9%
3. 完全節點:占總區塊報酬的 15%
在 POS 算法下,主節點獎勵比例保持不變,但數量將由負載均衡算法確定。盡管主節點的任務是保持網絡穩定性,但它們也是一種極好的投資方式。通過一系列的計算,我們確定了不同類型的主節點的盈利回報。
值得一提的是 BitGun 的等級直接影響主節點盈利——在較高全算力下區塊報酬增加,因此主節點收入也隨之增加。
圖 2 展示的是,基于網絡中的主節點數量,不同主節點類型在不同的 BitGun等級上的回報計算結果。
我們還計算了一組 50 個主節點的每日主節點支出,基于網絡中它們的主節點類型和 BitGun 等級(圖 3);當每種類型的 100 個主節點存在于網絡中時,基于每種主節點類型的 BitGun 等級,計算它們的投資回報率。
XDNA 基金會
我們在為這個世界考慮。我們知道還有許多慈善組織給需要的人提供免費的幫助,我們也想要成為它們中的一員,去幫助人們。
因此我們創建了 XDNA 基金會——一個電子加密貨幣慈善基金,旨在為一些組織和缺少基金或沒有基金的基金會提供具有針對性的援助。
為啟動這一項目,我們已經分配了 350,000 個 XDNA。所有資產被存入一個由基金會分配的特殊地址。基金會錢包中的 XDNA 數量是公開且受控的信息;打開區塊瀏覽器并在相關區域搜索 XDNA 官方網站上的錢包地址就可以進行相關操作了。
這就是它的運作方式。
如果您所在的慈善組織資金較低,或者您是一個社會/社區項目協調員,一個青年運動隊經理,又或者您只是需要 XDNA 基金會的幫助,以下幾件事可以幫助到您:
在相關區域填寫表格,簡要描述你所在的組織,以及相關的問題和困難。附上圖片,寫清楚具體內容,并盡可能地提供更多信息。
如果您認為您的請求是真實的且符合我們的目標,那么您的申請將被審查并標記為“正在考慮中”。待完成事實認證之后,XDNA 基金會管理層將會作出決定。如果您的申請被通過,我們將郵寄您(或面交)一個預先裝入 XDNA 的紙質錢包。
為了能夠利用這些資金,您需要安裝一個 XDNA 的電腦錢包,并 XDNA 儲存進這個錢包。然后您就可以將收到的 XDNA 轉換為現金或者比特幣,并在你所選擇的交易中使用它們。
如果你想使用 XDNA 去幫助人們或者一些組織,沒有比這還要簡單。在任何交易所購買 XDNA,并將其轉入基金錢包地址。這真的十分簡單。想把錢轉入到另一個電子加密貨幣的基金會里?完全沒問題,我們會把它換成 XDNA,并轉移到基金會。
時間線及區塊獎勵分配
XDNA 的使用期可以分為兩個階段:即 POW 和 POS。在這兩個階段中,區塊獎勵的數額和分配有所不同。在 POW 期間,區塊獎勵有 BitGun 決定,以下為區塊獎勵分配原則:
-礦工 70%
-完全節點占 15%
-中間節點占 9%
-負載較輕的節點占 3%
-XDNA 基金會占 2%
-研發團隊占 1%
基于以上原則,POW 階段的區塊獎勵分布如圖 5 所示:
在第 14,400,000 個區塊或接近 1000 天時,XDNA 將切換至 POS 階段。在 POS 階段,區塊獎勵一開始是 57 個 XDNA,等于第十個 BitGun 等級。
每 525600 個區塊會減少 4 個貨幣(或每年大約),直到最終區塊獎勵變為一個 XDNA,這一時期大概需要 15 年,預計會發生在第 87984401 個區塊上。在 POS 階段中,區塊獎勵采用負載均衡算法處理。主節點報酬比例將保持不變,但總的主節點報酬與賭注錢包報酬的比例將發生動態變化。
除此之外,每個區塊獎勵的 2%將投入到 XDNA 基金會中,1%將流入開發者基金。
由于我們無法預測在 POW 階段的全網算力,所以無法計算 POW 階段的最大貨幣供應量。為了估計這一點,我們使用了平均區塊獎勵,并在此基礎上我們期望在 POW 階段的總供應量大約為 138,000,000 個 XDNA。
在 POS 階段的 15 年中,年區塊獎勵減少的數量 228,000,000 個 XDNA。
根據上述計算,18 年內貨幣總供應量約為 366,000,000 個 XDNA。
這一數量不包括開采前的 971,712 個 XDNA,這個數量約等于 7 天的供給量和平均區塊報酬數量。
開采前數量是這樣分配的:
?350,000 個 XDNA——XDNA 基金會的創立
?271,712 個 XDNA——開發團隊的報銷,這包括:
1. 開發者的起薪
2. 為種子節點租用虛擬專用服務服務器的租金
3. 站點創建和域名權限
4. 設計費用
5. SSL 證書及項目創建期間的其他費用
?350,000 個 XDNA——市場營銷費用,包括
1. 贈送禮物活動
2. 社交媒體推廣
3. 吸引社群和市場競爭
4. 贊助費用
5. 線下媒體推廣
6. 交易所掛牌費用
7. 加密電子貨幣單元的上市費
8. 紀念品生產
9. 通過博客、視頻博客進行廣告宣傳
10. 紙質媒體及其他來自于市場方面的費用
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