在我們創(chuàng)辦Loom Network后的12個(gè)月里,對這個(gè)行業(yè)有了更多的認(rèn)知。雖然對以太坊上的百萬用戶DApps的愿景沒有改變,但我們對實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要做些什么有了新的想法。
我們意識(shí)到,游戲?qū)⒉粌H僅是出現(xiàn)第一個(gè)殺手級(jí)DApp的品類,而且實(shí)際上是把百萬級(jí)別新用戶從圈外帶進(jìn)幣圈,并擁有他們第一個(gè)加密貨幣的關(guān)鍵。
讀完本文后,我希望你不僅能更好的理解為什么我們將這么多團(tuán)隊(duì)資源投入到游戲和交易市場的開發(fā)之中,而且也贊同在短期內(nèi)游戲是區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)入主流使用的最佳路徑。
首先,我們先聊一個(gè)真相…
區(qū)塊鏈不僅存在擴(kuò)展性的問題——同時(shí)還有“用戶使用門檻”的問題
當(dāng)我們一年前首次啟動(dòng)Loom Network的時(shí)候,每個(gè)人都在討論可擴(kuò)展性。
仿佛每一個(gè)人都在等待以太坊的擴(kuò)展性結(jié)局方案出現(xiàn)——然后一旦解決了,我們就會(huì)神奇地看到大規(guī)模區(qū)塊鏈應(yīng)用的“寒武紀(jì)大爆發(fā)” 。
但是——
自從這個(gè)項(xiàng)目開始之后,我們逐漸意識(shí)到,可擴(kuò)展性實(shí)際上不是以太坊面臨的最大問題。
用戶使用門檻才是。
我們離百萬用戶有多少距離?
我們來看看一些數(shù)字。
下面是以太坊上最受歡迎的應(yīng)用程序過去24小時(shí)內(nèi)每日活躍用戶數(shù)(DAU)的快照:
2018年9月20日最受歡迎的以太坊DApps的每日活躍用戶(DAU)。來自dapp.review。
這里要注意的第一個(gè)有趣的事情是,最活躍使用的DApps主要分為三大類:
交易所: IDEX,F(xiàn)orkDelta等
游戲: CryptoKitties,Etheremon等
菠菜/資金盤類: 333ETH,DailyDivs等
但更重要的是要注意:
目前,即使是以太坊上最受歡迎的兩個(gè)DApps也只有一兩千個(gè)每日活躍用戶。
如果在dapp.review中將前面100多個(gè)活躍DApp加起來,那么一天內(nèi),與以太坊DApp交互的用戶總數(shù)仍然少于10,000 。
作為比較,F(xiàn)acebook有大約14億DAU,Twitter有1.57 億。吃雞的手游也擁有1000萬DAU。
這并不意味著貶低以太坊,或者認(rèn)為開發(fā)DApps的團(tuán)隊(duì)所做的工作意義不大。這些團(tuán)隊(duì)是行業(yè)的開拓者,他們正在利用目前一切的可能性來推動(dòng)這一領(lǐng)域。
我提出這些數(shù)字的主要觀點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)這樣一個(gè)事實(shí),即目前所有以太坊DApps的每日用戶少于10,000,我們距離在主流用戶中普及仍非常非常遙遠(yuǎn)。
吸引主流用戶的主要阻礙
除了可擴(kuò)展性之外,還有兩個(gè)主要問題阻止區(qū)塊鏈應(yīng)用獲得主流普及:
缺乏“殺手級(jí)DApps”? - 足以激勵(lì)數(shù)百萬用戶真正想要使用的應(yīng)用程序。
使用門檻? - 是指DApps比中心化應(yīng)用更難使用的用戶體驗(yàn)問題。(用戶必須首先從交易所獲得ETH,然后安裝Metamask,然后將ETH轉(zhuǎn)移到Metamask,然后簽署交易并為DApp內(nèi)的每個(gè)操作支付Gas費(fèi)。..。..等等)
這兩個(gè)因素可以用Fogg行為模型聯(lián)系在一起,F(xiàn)ogg行為模型通常用于營銷圈子,以優(yōu)化特定用戶行為的轉(zhuǎn)化率。(例如,下載你的App,注冊免費(fèi)試用SaaS或購買你的產(chǎn)品)。
Fogg行為模型
Fogg行為模型:當(dāng)使用門檻很高時(shí),只有最有動(dòng)力的用戶才會(huì)采取行動(dòng)。紅色箭頭向我們展示了區(qū)塊鏈應(yīng)用程序目前所處的位置 - 高使用門檻,僅少數(shù)高度的積極用戶才會(huì)使用。
對于那些看到數(shù)學(xué)圖表就頭大的人,不要擔(dān)心。
上面的圖表基本上是這個(gè)意思:
如果你的應(yīng)用很難使用,除了使用動(dòng)力極強(qiáng)的用戶,其他所有用戶都會(huì)被過濾掉。
你的應(yīng)用越容易使用 - 會(huì)有越多的隨意用戶愿意隨心所欲地嘗試一下。
簡而言之,如果我們想讓數(shù)百萬用戶使用DApps,我們有兩個(gè)選擇:
1、通過改進(jìn)區(qū)塊鏈應(yīng)用的用戶體驗(yàn),盡可能降低用戶使用門檻,直到它們與常規(guī)的應(yīng)用一樣容易使用。
2、在區(qū)塊鏈上構(gòu)建更多“殺手級(jí)應(yīng)用”,吸引數(shù)百萬有強(qiáng)烈動(dòng)力去使用的用戶。
現(xiàn)在,你可以將此視為解決問題的A或B兩種方法。
但是在Loom Network,我們不喜歡瞻前顧后,也不喜歡半途而廢,所以我們決定,“兩個(gè)都做”
第1步:降低用戶門檻 - 使區(qū)塊鏈應(yīng)用程序與中心化競品一樣易于使用。
除了可擴(kuò)展性,用戶體驗(yàn)一直在過去一年中Loom Network的主要關(guān)注點(diǎn)。
使用DPoS側(cè)鏈到以太坊,我們已經(jīng)能夠構(gòu)建面向用戶的DApp,其實(shí)際UI和體驗(yàn)與傳統(tǒng)應(yīng)用程序完全相同,但仍然具有在區(qū)塊鏈上運(yùn)行的好處。
這是什么意思呢?
你可以在DelegateCall.com上親自嘗試一下。注冊、提問、回答其他人的問題,而且在你的帖子被頂?shù)臅r(shí)候獲得ERC20代幣karma。
不過如果我們沒有告訴你,你可能完全不知道整個(gè)應(yīng)用程序在區(qū)塊鏈上運(yùn)行。它的外觀和使用體驗(yàn)與Quora或任何其他Web應(yīng)用完全相同。
或者試試我們正在開發(fā)的游戲卡牌游戲Zombie Battleground。
我們的Alpha測試用戶已經(jīng)可以將游戲從應(yīng)用商店下載到他們的移動(dòng)設(shè)備上,其UI和體驗(yàn)與任何其他手機(jī)游戲完全一樣。
然而,沒有中心化服務(wù)器,整個(gè)游戲都在區(qū)塊鏈上運(yùn)行。
對于終端用戶,Zombie Battleground看起來和感覺就像任何其他手機(jī)游戲一樣。整個(gè)游戲在區(qū)塊鏈上發(fā)生的事實(shí)全度對用戶是完全透明的。
我們?nèi)栽诓粩嗯Ω倪M(jìn)用戶體驗(yàn)的各個(gè)部分 - 并且讓其他開發(fā)人員更容易在Loom SDK上構(gòu)建DApps 。
但我們基本上已經(jīng)完成:成功構(gòu)建了多個(gè)具有完全流暢用戶體驗(yàn)的DApp 。
使用Loom SDK,現(xiàn)在可以開發(fā)與傳統(tǒng)應(yīng)用程序一樣易于使用的DApp,大大減少用戶體驗(yàn)門檻,為進(jìn)入主流市場打開了大門。
第2步:開發(fā)吸引數(shù)百萬用戶的DApps
現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了使DApp難以使用的用戶體驗(yàn)問題,這意味著數(shù)百萬用戶將突然流入并開始使用它們?
沒那么快。
我們堅(jiān)信區(qū)塊鏈應(yīng)用所代表的革命性意義,對我們來說,“去中心化”這個(gè)詞足以讓我們所有人都興奮,并且瘋狂地與所有確認(rèn)過眼神的人不停的探討。
但對于大多數(shù)主流用戶來說,情況并非如此。
他們可能在概念上理解為什么去中心化應(yīng)用更好。但簡單地說,“這是Facebook -? 但是去中心化的!?”似乎并不是一個(gè)足夠強(qiáng)的價(jià)值尺度和理由,足以讓人們從一個(gè)中心化的Facebook跳槽,盡管它有許多短板,但一切還運(yùn)轉(zhuǎn)的不錯(cuò)。
對于大多數(shù)主流用戶來說,僅僅去中心化的概念,本身是不夠的。
那么什么樣的DApps,能夠讓數(shù)百萬人真正地感興趣并使用呢?
游戲:缺失的一環(huán)
Peter Thiel曾經(jīng)說過一句著名的言論,“創(chuàng)業(yè)公司必須力爭做到10倍以上的改進(jìn),稍微的改進(jìn)對用戶來說就是毫無改進(jìn),只有10倍的改進(jìn),你的產(chǎn)品才能給客戶帶來明顯的優(yōu)勢”
這真的很難做到。這就是為什么我們還沒有看到任何“殺手級(jí)DApps”。
我們?nèi)匀辉诘却乱粋€(gè)有偉大遠(yuǎn)見的人出現(xiàn),向我們展示區(qū)塊鏈能讓我們做什么比任何中心化服務(wù)好10倍 -?或者以前從未能做的事情。
要知道,我們?nèi)蕴幱诩夹g(shù)的超級(jí)早期階段。1994年,人們?nèi)匀徊恢馈盎ヂ?lián)網(wǎng)”是什么鬼,以及它對我們生活的世界可能有多大的影響。
如果僅僅由于以太坊已經(jīng)存在了3年且我們現(xiàn)在還未等到殺手級(jí)DApp出現(xiàn),就因此否定區(qū)塊鏈,那就像在1994年否定互聯(lián)網(wǎng)一樣非常錯(cuò)誤而愚蠢。
但是在我們等待的同時(shí) - 我們還有游戲。
游戲在應(yīng)用類型中是獨(dú)一無二的,因?yàn)橛脩舨恍枰獜?qiáng)烈地動(dòng)機(jī)去下載和玩新游戲。
游戲也不需要比之前的游戲好10倍。只要游戲營銷得當(dāng)并且有點(diǎn)好玩,就有一個(gè)龐大的用戶群(全球22億游戲玩家)愿意嘗試,甚至付錢(10億付費(fèi)用戶)。
根據(jù)調(diào)查:
40.6%的玩家每年下載2-3個(gè)新游戲。
27.3%的玩家每月下載一個(gè)游戲。
12.4%的玩家每周下載一個(gè)游戲。
4.4%的玩家每天下載新游戲。
22億的4.4%是9600萬用戶。
這意味著每年有9600萬超級(jí)活躍游戲玩家正在下載并嘗試300多場游戲。
與大部分應(yīng)用類型不同,游戲不需要做任何比之前其他應(yīng)用好10倍的事情來說服用戶跳坑。游戲玩家每個(gè)月都在尋找新的有趣游戲,并會(huì)幾乎無成本的嘗試。
區(qū)塊鏈確實(shí)為在線游戲帶來了價(jià)值
隨著DApp入門體驗(yàn)的門檻降低,游戲玩家將能夠在應(yīng)用程序商店下載Zombie Battleground等游戲并開始玩它們,甚至不需要知道區(qū)塊鏈?zhǔn)鞘裁础?/p>
但問題是,區(qū)塊鏈上的游戲確實(shí)給終端用戶帶來了好處,大多數(shù)人還沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。
? 游戲內(nèi)物品的真正所有權(quán)讓玩家可以自由的購買和出售,從而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)效益。
? 可贖回和可審計(jì)的物品稀缺性以及公平的掉落概率。
? 無限地內(nèi)容擴(kuò)展 - 游戲可以允許其他開發(fā)者開發(fā)和上傳他們自己的游戲模式供所有玩家使用。開發(fā)人員實(shí)際上可以修改和擴(kuò)展服務(wù)器端邏輯,允許完全由社區(qū)開發(fā)驅(qū)動(dòng)的無限可擴(kuò)展游戲世界。
聽起來很帶感。
但簡單地說 - 當(dāng)你花錢購買游戲中的物品時(shí),很明顯應(yīng)該像現(xiàn)實(shí)中的物品一樣,你會(huì)希望擁有任意支配物品的權(quán)利,包括把它賣給別人。
不說別的,當(dāng)你準(zhǔn)備從游戲棄坑時(shí),你可以將所有的物品賣給另一個(gè)玩家,以賺回你投入的部分錢 -? 就像玩實(shí)體版的卡牌游戲萬智牌或游戲王一樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲目前沒有實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的唯一原因是,游戲公司通過迫使每個(gè)玩家直接從官方購買相同的道具并限制道具的轉(zhuǎn)售來實(shí)現(xiàn)利潤最大化。
游戲玩家開始厭倦游戲公司的榨取用戶策略。沒有人愿意將他們辛苦賺來的錢花在他們不能轉(zhuǎn)售給其他玩家但并不真正擁有的游戲物品上。
從玩家的角度來看,阻止玩家轉(zhuǎn)售他們付錢的物品顯然是一個(gè)糟糕的選擇 - 但玩家忍受它,因?yàn)槟壳皼]有其他選擇。
真正擁有并自由轉(zhuǎn)售物品是許多游戲玩家甚至不知道他們想要的權(quán)利。但是一旦玩家們體驗(yàn)之后,他們可能會(huì)向?qū)硗娴乃杏螒蛑幸筮@種功能。一旦發(fā)生,一切再也回不到過去了。
通過這種方式,我們可以自然地將數(shù)百萬人引入?yún)^(qū)塊鏈。
在迷上游戲之后,他們會(huì)知道可以用真錢出售他們的物品。通過精心設(shè)計(jì)的游戲經(jīng)濟(jì),一些玩家甚至可能賺很多錢。
毫不奇怪,賺取真錢的用戶將有更多的動(dòng)力來了解區(qū)塊鏈及其帶來的好處。
在Fogg的模型中,我們先用盡可能低的門檻讓玩家進(jìn)場,并慢慢增加他們想要在游戲中玩得好的動(dòng)力 - 有了更強(qiáng)的動(dòng)力,下一步的游戲中就可以讓他們接觸使用了區(qū)塊鏈特性的游戲玩法。
在經(jīng)歷過這些之后,他們甚至可能會(huì)要求在未來所有游戲?qū)⒂螒騼?nèi)資產(chǎn)存儲(chǔ)的區(qū)塊鏈上。
游戲:加速加密貨幣的大規(guī)模使用
更酷的是,游戲可能是數(shù)百萬用戶獲得第一個(gè)加密貨幣的第一種方式。
幣圈的入口目前非常有限并且都不好用。
如果你在美國,你可以使用Coinbase,這可能很容易。但即便如此,你必須綁定一個(gè)電話號(hào)碼,掃描并發(fā)送你的護(hù)照,再綁定你的銀行帳戶。..。..
設(shè)置一切就緒,購買你的第一個(gè)加密貨幣非常麻煩。
但是讓我們來看一下區(qū)塊鏈游戲的過程。
用戶下載游戲因?yàn)樗雌饋砗芎猛嬗腥ぁK麄冮_始玩,漸漸迷上了,不知不覺玩了10個(gè)小時(shí),BOOM,一個(gè)怪物掉落一個(gè)超級(jí)稀有的物品。
游戲中的流程引導(dǎo)他們,“嘿,你知道你可以把稀有物品賣給龐大的交易市場上其他玩家嗎?”
玩家前往市場(這有點(diǎn)像專為游戲內(nèi)物品而生的區(qū)塊鏈版eBay),并將他們的物品出售 - 選擇他們是想要接收ETH,LOOM,BTC或像DAI這樣的穩(wěn)定幣。
另一個(gè)玩家使用他選擇的加密貨幣支付它,市場的流動(dòng)性網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為賣方選擇的貨幣
現(xiàn)在賣家只是通過玩游戲獲得了他們的第一個(gè)加密貨幣 - 無需進(jìn)行KYC甚至不需要擁有銀行賬戶。
想想這對全球加密貨幣普及的影響,特別是在銀行賬戶不是人人都有的貧窮國家。
在免費(fèi)手機(jī)游戲中獲得稀有物品然后可以在游戲資產(chǎn)交易市場上賣出,可能是第三世界國家數(shù)百萬用戶獲得他們的第一個(gè)加密貨幣的方式。
在這之后,他們便已經(jīng)入圈了,不但熟悉區(qū)塊鏈和數(shù)字所有權(quán),并且能夠使用他們的加密貨幣與其他游戲市場和DApps進(jìn)行交互。
游戲作為區(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動(dòng)程序
游戲有嚴(yán)格的技術(shù)要求。
在區(qū)塊鏈上開發(fā)一個(gè)可以處理數(shù)十萬并發(fā)用戶的全鏈游戲是一個(gè)挑戰(zhàn),這也迫使我們將技術(shù)推向極致。
通過開發(fā)游戲,我們已經(jīng)搞清楚了區(qū)塊鏈的可擴(kuò)展性限制以及如何克服這些問題。
不僅如此,游戲中的用戶體驗(yàn)必須非常非常好。
雖然游戲本質(zhì)是好玩,但如果用戶體驗(yàn)很差,也會(huì)完全毀掉游戲。
到2018年底,我們將完全解決區(qū)塊鏈游戲面臨的用戶體驗(yàn)問題 - 讓他們感覺像普通手機(jī)游戲一樣無縫。
如果我們能夠在移動(dòng)游戲中獲得順暢的用戶體驗(yàn),那么使其適用于傳統(tǒng)的Web應(yīng)用將是易如反掌。
我們專注于為游戲構(gòu)建基礎(chǔ)架構(gòu)和用戶體驗(yàn),這是推動(dòng)我們技術(shù)大規(guī)模創(chuàng)新的挑戰(zhàn)。
這項(xiàng)技術(shù)可以用于在Loom網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行任何類型的應(yīng)用程序 -? 因此你可以理解為用我們的技術(shù)做游戲就好比是給大型應(yīng)用的開發(fā)做一個(gè)壓力測試。
游戲是我們長期戰(zhàn)略的關(guān)鍵:成為最廣泛使用的區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目喜歡夸耀技術(shù)和指標(biāo),如TPS。
但最終,擁有最多活躍用戶的鏈將在長期內(nèi)贏得勝利。
在Loom Network,我們對在技術(shù)指標(biāo)上看起來牛逼、但其實(shí)根被沒人用的“幽靈鏈”并不感興趣。我們只想讓Loom Chains成為世界上使用最廣泛的區(qū)塊鏈。
我們相信,成為第一個(gè)獲得100萬DAU甚至100,000 DAU的應(yīng)用程序平臺(tái),是向世界展示我們的技術(shù)能力的最佳方式。
順便說一句,Loom鏈上的資產(chǎn)可以通過Plasma Cash來保護(hù),提供以太網(wǎng)的完全安全性,以便具有超級(jí)可擴(kuò)展性和流暢的用戶體驗(yàn)。
不僅如此,我們還有一群熱情的鐵粉用戶,我們可以將這些用戶聚集到新的游戲和產(chǎn)品中。
Steam并不是憑空就成為了最大的PC游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái) - 在當(dāng)時(shí)Valve已經(jīng)有超過一百萬用戶在玩Counter-Strike,他們從第一天就可以被引流到Steam平臺(tái)。一旦對所有這些用戶進(jìn)行了身份驗(yàn)證,其他游戲就都想上Steam,因?yàn)檫@里有用戶群。
當(dāng)你擁有一個(gè)100萬真正用戶的核心應(yīng)用,一切都會(huì)開始疊加出現(xiàn)滾雪球的效應(yīng)。
由于上述所有原因,我們認(rèn)為游戲是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的最快方式。
為其他游戲公司鋪平道路
我們認(rèn)為,一旦游戲玩家體驗(yàn)到區(qū)塊鏈游戲的好處,就會(huì)有強(qiáng)勁且不斷增長的需求 - 這將導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲的爆炸式增長。
但現(xiàn)在,所有區(qū)塊鏈的這些東西都是新的。大公司不太可能冒險(xiǎn)進(jìn)入未知領(lǐng)域,尤其當(dāng)他們已經(jīng)有一個(gè)現(xiàn)成的盈利模式時(shí)。
需要有人向他們展示一個(gè)新的模型,并證明用戶有真正的需求。
在我們在今年年底發(fā)布Zombie Battleground之后,我們將把它作為一個(gè)案例研究,讓其他移動(dòng)游戲工作室加入。
我們會(huì)向他們展示一個(gè)新的盈利模式和不斷增長且有需求的用戶群體 - 并讓其他工作室效仿。
這就是我們決定自己建立Zombie Battleground的原因。
與其只建立基礎(chǔ)設(shè)施并等待其他人建立殺手級(jí)DApp ,為什么不自己做來鋪平這條道路?
你永遠(yuǎn)不會(huì)通過對抗現(xiàn)實(shí)來做出改變。要改變,請構(gòu)建一個(gè)新模型,使現(xiàn)有模型過時(shí)。
- Buckminster Fuller
這也是我們?yōu)槭裁慈绱岁P(guān)注游戲的原因。
評(píng)論
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