數字寵物(BlockPets)一款基于區塊鏈技術的數字寵物養成游戲,通過區塊鏈技術將虛擬寵物變成你的數字資產。
這是一款基于區塊鏈技術的寵物養成游戲,每個用戶都有可能擁有全球第一無二的寵物(理論上會有40億種完全不同的寵物龍),并且通過這只寵物所擁有的基因價值產生巨大的虛擬價值。而稀有度的產生完全取決于區塊鏈和用戶的自由配種過程。
這款游戲結合了沙盒游戲的創造、隨機、自由度;寵物養成的收藏性;潛在的基因配對策略性;對自己寵物養成等;
同時這款游戲的社交性表現在:
1.玩家必須通過和其他用戶的寵物交配才能擁有更加稀有的基因
2.玩家可以通過寵物交互有幾率獲得稀有的基因
3.玩家通過市場可以購買其他用戶的寵物
項目說明:
項目擬定打造一個以區塊鏈技術為基礎的云端養成型游戲,其中的養成物為恐龍。原因是恐龍這種物種知悉度高,想象空間豐富,造型生動,虛擬增值空間較大。同時也是中外玩家比較熟悉,了解共性的物種。在選取養成物的時候我們統計了全球10大熱門物種排行。其中包括爬蟲類、貓、狗、金魚、嚙齒類等。
基于區塊鏈技術,所有用戶都將擁有存放游戲幣的錢包,每個錢包都將對應唯一的區塊地址。而用戶所擁有的寵物記錄在智能合約中,交配、轉移都將基于智能合約實現。理論可以實現每一只寵物的交配溯源,同時也可以查詢游戲代幣的所有使用情況和充值情況。
寵物的多樣性實現
每個寵物將攜帶256*256*256*3個基因段,其中部分基因為顯性基因,部分基因為隱性基因或變異基因。通過交配可以產生帶有基因特征的全新寵物類別。理論上可以產生數億種不同的個體。由于使用了區塊鏈技術,所以所有個體都將存放在區塊上。
數字資產價值
由于每個寵物都將攜帶很多基因段,而每個基因段都將具備具象形式的特征,因此擁有獨特的寵物將是用戶的追求目標。而因為隱性基因和變異基因的存在,在交配多次后,部分基因將逐漸固化,而部分基因將逐漸消失。通過項目組定期的寵物基因投放,攜帶著隱性基因和變異基因的個體又將投入市場,因此如何獲取穩定的稀有基因將成為用戶核心追求。
同時因為數字寵物的的基因代碼具有拓展性,因此任何游戲或者應用均可通過開放接口調用數字寵物基因代碼呈現另一種應用或者游戲形態。本項目只使用不超過10%的數字基因,還有90%以上的數字基因可供往AR、AI方向拓展。
一、特色設定:
①獲取恐龍蛋
在游戲中有多種獲取恐龍蛋的方式有兩種
免費獲取辦法:
1.參加運營活動免費得到恐龍蛋2.玩家贈送的恐龍蛋
其他獲取辦法:
1.通過代幣獲得2.在市場中購買恐龍蛋3.通過交配獲得恐龍蛋(手續費支出)4.和玩家進行線下交易
②恐龍養成
恐龍有三類屬性:
1.繁殖屬性:
在交配中,父系和母系均可以控制一定比例的基因類別,而最終隨機產生在該類別下的基因對。每一對基因均有顯性基因(aa、ab)和隱性基因(bb)。例如龍的眼睛有2(1、2)個基因類別,那么每一個基因類別分別包含2種造型,一種是顯性基因造型,一種是隱形基因造型。那么這就意味著龍眼鏡實際上有2X2=4個造型。交配的時候如果父系和母系均有50%的幾率控制基因類別,那么最終誕生的恐龍可能為1aa、1ab、1bb、2aa、2ab、2bb。在隨機上。首先隨機由父系還是母系控制基因類型,在隨機在該類型下的ab組合,最終產生下一代的眼睛基因和其造型的樣子。
父系代數對下一代的基因類別影響:
基因匹配原則:所有基因秉承 2 對 2 隨機匹配。
根據以上兩個表,最終產生下一代的基因數列,呈現顯性、隱形、變異三種基因表現。交配成功率:任意代數的母系和任意代數的父系交配,成功率均為 50%交配 CD:每只恐龍在交配后均會進入交配 colddown,當 CD 完結后才可以繼續交配:
2. 性格屬性:所有恐龍在出生后都具備三種性格,而每種性格又具備行動值、交互值、幸運值三種屬性,這三種屬性在網絡游走的時候分別決定了三種不同的收益:
在參與網絡游走的時候,最終判定收益的依據是三個性格三項屬性的平均值+該寵物的成長度。寵物易主后,成長度會歸 0.性格屬性也是具有遺傳性的。
③恐龍基因類型
V1.0.0制作釋放的基因類型
1.恐龍類別1種
2.組件12組
3.基因造型144種
4.性格30種
④基因穩定
寵物通過網絡游走會獲得道具原材料,通過后期合成功能,可獲得道具
二、游戲設定
個人中心
用戶在個人中心完成基本設置、寵物蛋管理、寵物管理、道具管理。
基本設置中包含:用戶個人基本信息設置、安全設置
賬戶管理中包含:BOG贈送、BGO查詢
寵物蛋管理中包含:寵物蛋列表(孵化、轉贈、寄售)、寵物蛋詳情頁面(寵物蛋改名、孵化、轉贈、寄售、寵物蛋基本信息查詢)
寵物管理中包含:寵物列表(寄售育場、寄售市場、轉贈、網絡游走、虛擬交配)、寵物管理子頁面(寵物改名、寵物基本信息查詢)
道具管理中包含:道具列表、原材料列表
購買第一只寵物
1.通過活動可以獲得龍蛋,進行孵化后即可得到寵物
2.通過市場購買其他用戶的龍蛋,進行孵化后即可得到寵物
3.通過市場購買其他用戶的寵物
4.通過贈送獲得寵物
5.通過虛擬交配獲得龍蛋,進行孵化后即可得到寵物
販賣第一只寵物
1.通過寵物頁面,可以選擇需賣出的寵物
2.點擊【寄售】設定價格信息:起始價、結束價、寄售的時間
3.寄售成功后,寵物價格會按用戶設定的區間,開始生效,直到寄售結束。
4.寄售成功后,所有用戶都可以在集市上查詢到該寵物并按當時的價格購買。
孵化第一只寵物
1.用戶獲得的龍蛋,每只龍蛋都帶有1-2種基因造型,那么孵化后一定可以獲得具有這兩種基因造型的寵物。
2.用戶可以根據自己的需求選擇是否孵化龍蛋。
3.在孵化過程中無法販賣、轉讓操作
4.龍蛋的代數和孵化后的寵物保持一致
交配第一只寵物
1.每一只寵物都有交配CD。當CD完成后即可參與交配
2.可以選擇將寵物放在虛擬育場成為父系,并設置起始價格、結束價格、寄售時間。
3.寄售育場后,父系寵物交配價格按用戶設定的價格和時間區間自動生效,直到寄售結束(支持手動下架)。
4.當寄售育場的父系寵物,被其他用戶交配,會有5分鐘~1小時交配時間。在交配中,寵物無法被販賣、交配、轉讓等操作。當時間結束后,該寵物會被自動下架至寵物管理中。
5.用戶可以在虛擬育場選擇一只寵物充當父系,并選擇自己的寵物中的一只充當母系,在支付了交配金后,兩只寵物會有5分鐘~1小時交配時間。交配時間過后會有50%的可能交配成功。
6.交配成功后,母系將得到一只新的龍蛋,該恐龍的基因由父系和母系的基因各抽取一定比例再隨機生成。具體的控制權辦法參見4.1
7.交配成功后,龍蛋的代數為父母系最大的代數+1
第一次讓寵物網絡游走
1.寵物在未寄售市場、寄售育場、交配中的時候可以進行網絡游走,網絡游走可以增加寵物的成長值并獲得稀有的道具原材料以及BGO。
2.在寵物界面選擇游走操作,寵物即可開始網絡游走。
3.游走過程中會觸發五種事件:沖突事件、寶藏事件、覓食事件、無端事件、回家事件。
4.游走過程中會增加寵物成長值。
5.游走過程中有機會獲得道具原材料。
6.游走過程中有機會獲得BGO。
6.游走過程中的寵物不能寄售、交配、轉贈。
7.觸發回家事件后寵物就會中斷游走。
三、游戲歷程
1.用戶注冊登錄并完成基本設置后即可開始獲取第一只寵物或者第一個龍蛋。
2.當獲得龍蛋后可以選擇販賣、轉讓或者孵化。
3.當用戶有了第一只恐龍后即可開始游走、或者繁育更多的寵物
4.由于很多造型是稀有基因帶來的,因此通過自我繁殖或者與其他用戶的寵物繁殖可以得到更好的品種甚至得到更好的穩定造型以及性格具體的性格參見下表。
5.用戶可以在這些非常好的品種給到其他用戶進行交配或者販賣以此獲得BGO并投入到新的品種培育中去。
6.有一些龍蛋具有基因特色,用戶可以高價販賣這些龍蛋獲得多收益。而用戶也可以通過購買帶有基因特征的龍蛋來孵化獲得更好的稀有基因品種。
四、物品和道具
通過寵物游走功能用戶可以得到道具原材料。而后續將開放道具合成,通過道具來優化寵物育成過程甚至減少大量的時間消耗。使用戶投入到更有價值的事情上。
五、未來規劃
1.通過增加基因的類型可以讓組件更加的耐玩,也讓用戶可以獲得更多有趣的品種。
2.通過增加游走道具讓玩家可以更加具有策略性的培育新品種。
3.對部分基因加入全新的屬性,衍生寵物對戰。
4.增加寵物展示窗的背景、邊框、裝飾來優化寵物的造型。
5.加入寵物查詢以便用戶可以通過區塊查詢了解每只寵物的繁殖歷程并從中選擇更好的品種進行培育。
6.增加更多社交功能。
7.開放區塊鏈接口讓更多開發者可以利用平臺設計更有趣的培育工具。
8.增加特色運營功能,開放符合節氣節假的特色道具和基因。
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