NeoWorld 是一個在區塊鏈上運行的多人聯網沙盒游戲,也是一個由全球用戶共同協作創建的 3D 虛擬世界。用戶可通過高自由度的探索和資源采集,來經營建設領地,甚至還可以在領地上創造和體驗第三方的內容或應用,并籍此獲得財富。
一、游戲概述
1、NeoWorld 是什么
虛擬性
NeoWorld 是一個平行于現實社會的鏈上虛擬世界。這個世界中的每一片土地都是記錄在區塊鏈上的數字資產。用戶通過通證 Nash 來競拍土地,然后建造和經營各類商業設施,加入聯盟組成街區或城市。領地上的商業設施為其他用戶提供了就業機會,通過用戶的工作貢獻,獲得額外收益并得到擴建。經營者和打工者,協作過程中的雙方都將因此獲得 Nash 回報。
自主創造性
用戶將可隨意制造一切自己愿意制造的素材,并在游戲中出售。也可通過腳本和編輯器創作自己的游戲和互動應用,并置于領地上供其他用戶參與、消費。
協作性
NeoWorld 建立了一個強調協作的游戲模型。在其中,從經營者到打工者,從內容創作者到內容傳播者再到內容消費者,用戶(同時)扮演各種身份,并與其他用戶維持著生產關系的協作及點對點的高頻互動。隨著用戶社群關系的沉淀,NeoWorld 將推行以“聯邦”為組織形態的鏈上治理機制,最終構成用戶社群對虛擬世界的自治。
2、項目理念和 POA 機制
項目理念
3D 虛擬世界以《Second Life》為標桿的類似實踐貫穿了互聯網各個發展階段。但這些歷史上的項目一直存在兩個痛點:一、中心化的運營商角色不可避免地沖突于用戶社群的利益以及他們對虛擬世界的歸屬感。這點通過區塊鏈所帶來的資產確權以及去中心化模式可得到良好解決;二、缺乏長期有效的UGC 激勵機制。
NeoWorld 通過引入通證 Nash 來解決激勵問題。任何有關“注意力”的貢獻都是有價值的。當用戶將現實世界中的時間或注意力轉投到虛擬世界,意味著他理應獲得相應回報,無論是原創了內容,還是升級了設施,或是僅僅瀏覽了廣告。當一個虛擬世界持續凝聚海量的“時間”和“注意力”時,其整體價值也將不斷增長。NeoWorld 為 Nash 的產出設計了 POA 機制,用戶活躍行為都將按照規則獲得相應的 Nash。
3、實現路徑
NeoWorld 團隊將“可實現性”作為項目實施過程中的最高準則。因此,根據當下區塊鏈基礎設施的實際發展現狀,規劃了三個階段的發展路徑:
青銅時代 :NeoWorld 將引入通證并上鏈核心資產,游戲核心體驗以模擬經營和多人聯網在線互動為主。此階段的成果會是一個感官上的繁華虛擬世界,以及內部的用戶流量體系。
白銀時代 :NeoWorld 將會選擇技術上最適合的公鏈或者側鏈(如以太坊側鏈 Loom,公鏈 Zilliqa或 EOS)完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲中將推行 UGC 相關模塊,用戶可以創造各種美術素材(如 Avatar 裝扮),甚至也可以創建內嵌游戲、商城、直播室等應用。
黃金時代 :NeoWorld 將整體開源,并向社區全面開放各種接口,用戶將可在領地上隨心所欲創建各種內容和應用,同時在游戲中實現社群選舉和治理機制。
二、NeoWorld 的基本游戲設計
1、NeoWorld 的世界觀
NeoWorld 是人類在星際時代發現的一顆宜居星球。在這顆廣袤的星球上,隨著人類居民的遷入,城市文明不斷發展。人們采集資源,開設工廠,創辦公司,共同開啟了這個世界的歷史新篇章。
NeoWorld 的主世界由 200 x 200 塊相同尺寸(每塊土地 100 x 100 米)的土地無縫連接構成。土地的領主可自行開發土地的地貌或植被,并在土地上構建各種建筑、場景、或者互動內容。
每一塊新土地在創建時必須與已有的土地毗鄰,從而使得 NeoWorld 是一個完整可暢行的世界。用戶的虛擬形象可在土地上任意行走和活動,并與其它用戶進行實時的對話和互動。當用戶想要去到更遠的土地時,可以借助游戲中的交通工具-躍點(TelePoint),從而直接傳送到對應坐標點的位置。
游戲的所有用戶都在一個開放世界里,即在同一個服務器上,因此大家都能看到所有的建筑、地標和其他用戶,因此用戶之間會進行互動,比如聊天、交易,或者按照用戶自主設計的功能進行交流、游戲和娛樂。
游戲的運營方提供各種各樣豐富的素材,便于用戶設計、創造土地上的建筑、互動內容,或者打扮自己的人物形象。
2、核心玩法
作為 NeoWorld 居民,用戶可通過高自由度的探索來資源采集,并且需要積極地參與虛擬世界的建設和協作,打造繁榮的世界。
土地是虛擬世界的核心,用戶通過通證 Nash 來競拍土地,然后建造和經營各類商業設施,進一步進行經營和建設,甚至還可以在領地上創造和體驗第三方的內容或應用,并獲得財富。土地的擁有者可以加入聯盟組成街區或城市,制定規則,實現社區自治。
在土地上,用戶可以購買建筑,獲得持續的經營收入。擁有建筑的土地才能夠發揮足夠的生產價值,給用戶帶來收益。
不同的建筑擁有不同的功能,也需要不同的人的幫助和協作。土地上的建筑設施為其他用戶提供了就業機會,通過用戶的工作貢獻,獲得額外收益并得到擴建。經營者和打工者,協作過程中的雙方都將因此獲得 Nash 回報。
為了放大收益,用戶可以通過增添對應的建筑或者為城市建設貢獻資金來為自己的土地的增加各類屬性,獲得額外經營收益;用戶通過培訓功能來提升角色工作技能,獲得打工收益加成。
3、游戲的素材
游戲的素材分為六大類:
A:土地
NeoWorld 共有 7 大陸,從第 1 塊大陸開始,當達到總繁榮度臨界點時,激活并開放新大陸。每塊大陸有固定的 200 x 200 塊土地。土地默認沒有主人,直到被用戶購得。土地的購得分為三種方式。A:公開競拍 B:開放式購買 C:二級市場轉讓。每塊新的大陸被激活后開放土地競拍,用戶可以對該大陸上所有的土地進行競拍。競拍期結束后,用戶可以固定價格直接購買尚未有主人的土地。這個固定價格有一個明確的計算公式,取決于競拍期的土地均價。競拍和購買所消耗的 Token 將會回流到社區。土地轉讓時,用戶需支付轉讓價格一定比例的稅費。
用戶在自己的土地上,可建造和布置各類建筑,建造高級的建筑需要土地滿足繁榮度的要求。土地有繁榮度屬性,繁榮度取決于該土地上所有建筑的繁榮度加成,以及毗鄰土地的繁榮度加成。用戶可以通過增添對應的建筑或者為城市建設貢獻資金來為自己的土地的增加各類屬性,獲得額外經營收益。
B:建筑
建筑分為三類:采集類,經營類,互動類:
①采集類建筑供用戶采集各種建材。包括樹林,石礦,鐵礦等。建筑擁有者也可定期獲得建材。
② 經營類建筑供用戶工作獲得 NASH。包括住宅,商業大廈,酒店,餐廳等等。建筑擁有者也可定期獲得 NASH。經營類的建筑和土地的繁榮度密切相關,也是用戶協作工作的入口。
③互動類建筑提供各種功能,如游戲,競技,對戰等,這些將成為互動內容的入口。
C:地標建筑
在達到繁榮度要求的土地上可建造地標建筑。地標建筑共有 100 種,且每種地標建筑在每塊大陸上能且只能建造一個。一旦有用戶建成了某種地標建筑,其他用戶將不能再建造。地標是所有用戶都可以參與建設的工程,并且每塊土地的地標建筑數量設有上限。地標對繁榮度和營業收益都遠遠高于普通營業建筑。
D:建材
建材分為木材,石材,鋼材三種。可分別通過采集獲得。采集需消耗角色的精力值。建材用于提交每日任務,以獲得 NASH 收益。地標建筑的建造,需要用到大量建材。
E:角色
用戶的在 NeoWorld 中以自己的角色形象為代表,是用戶在 NeoWorld 虛擬世界中的化身。角色有精力值的限制,限制了角色每天的行為,所以要合理的分配精力;游戲中也存在各種補充和恢復精力的方法。角色擁有不同技能點,提升技能熟練度會影響到角色單位時間工作的收益。游戲中,用戶還可以為角色選擇和購置不同的官方或者第三方設計的服裝和道具,讓角色變得與眾不同。
F:交通
用戶可以從一片土地走到毗鄰的土地。但是這樣不是最高效的。運營商提供從一個土地到另一個土地的直達服務,類似一個擁有魔法的傳送門,Telepoint。用戶也可以擁有 Telepoint,但是 Telepoint,和土地一樣,是稀缺并且有成本的。
4、游戲的 UGC 內容
游戲的用戶可以設計任何內容,比如,設計一個劇場,雇傭演員表演脫口秀,然后收取門票。擅長美術的用戶可以設計精美的椅子,或者漂亮的服裝,出售給劇場。
如果游戲內的素材不滿足用戶的設計需求,用戶可以自己設計素材,遞交給游戲社區,在社區投票通過的前提下,運營商有序的把這些素材增加到游戲內。
持續的為游戲社區創造內容是被鼓勵的。任何虛擬世界內成熟的商業模式,比如,游戲、社交、知識傳遞、虛擬物品交易、金融交易服務等付費,都可以被借鑒而復制到 NeoWorld 中。聰明的用戶會為了自己的 UGC 內容的特色,努力的創造,以求獲得收入和社區的認可。
三、NeoWorld 的經濟體系
運營商發行并維護一種貨幣,NASH,作為游戲內唯一的貨幣,支持所有的交易和結算。貨幣的總量是恒定的,運營商不能夠為了任何目的超發貨幣。運營商也不能囤積貨幣,所有土地、交通、物料(如果他們不是免費的)的銷售利潤,將全部用于反饋給游戲內的玩家,以及用于游戲經濟體系和游戲社區的建設。運營商向游戲內的交易收取小額的交易費用,來維持必要的日常開支。
因此,整個游戲社區的價值,是由社區的繁榮度、交易的活躍來決定的。這類似真實世界中的資產價格和 GDP。如果 NASH 作為唯一貨幣計價的話,這則對應 NASH 的總市值。只有當社區繁榮,交易活躍的時候,NASH 的需求和總市值才會穩步提升。這樣,運營商和用戶站在利益的同一方:為了提高這個社區價值和穩定繁榮,一起努力。
為了保證經濟價值的體現,運營商負責在游戲內外保證 NASH 的流動性。
1、NASH 貨幣
游戲內的唯一貨幣是 NASH。NASH 的總量是恒定的。所有游戲內的交易都以 NASH 來計價和執行。
2、使用場景
用戶通過游戲的 POA(Proof of Attention)共識機制,通過參與游戲,比如游戲預設任務、社區活動、打工等行為,獲取 Nash。用戶也可以直接通過交易所購買、點對點購買、向其他用戶出售內容或服務等多種渠道獲得 NASH。
NASH 作為用戶在游戲中點對點交易的支付貨幣,可購買游戲內的資產,比如土地、建筑,或者任意玩家自創內容或服務,比如雇傭其他用戶,或者購買其他用戶的作品。NASH 也用于交易費用的支付。
NASH 可用于購買或競拍土地、建筑,所消耗的 Nash 部分部分回流至礦池,部分回流至風險控制基金,部分用于反饋給社區,形成閉環。
同時,NASH 可作為投資用途,通過鎖定一定時間的方式,來提高土地繁榮度,提高收益。
所有交易的價格都是市場決定的。游戲的運營商不設置、不管制任何價格。游戲的運營方不銷售任何沒有稀缺性的、無限量的素材。
四、技術信息
1、技術構架
本游戲的核心目標是通過發行通證的方式保證內容創造者的權益,以達到激勵社區持續創造高質量內容的目的。基于目前并沒有低成本并且足夠快速的基于區塊鏈的基礎服務的現狀,為了保證游戲的體驗,本游戲的技術架構還是基于傳統的實現方式。為了實現一定的透明性,一些基礎設定(比如交易稅率)是保存在智能合約中的。這些配置只能在社區允許的情況下進行更新。將來隨著區塊鏈技術的發展,如果出現了一種足夠快速并且低成本的區塊鏈基礎服務,那么我們會將游戲邏輯遷移到區塊鏈上,以實現真正的區塊鏈化。
注:7.4 描述了一個區塊鏈化的素材市場。需要注意的是素材市場采取了區塊鏈技術以保證素材的交易和權屬,但是在游戲本體中并未使用相關的技術。
2、數據流向
用戶創建的內容
用戶可以使用游戲自帶的編輯器創建游戲內的道具,副本以及其它物品。創建的內容上傳到服務器之后,數據會與游戲自帶的內容一同保存在數據庫中。當此內容通過審核之后,此內容會對所有用戶開放。
游戲流程
一個用戶登錄游戲后,游戲客戶端會從游戲服務器加載數據(比如人物信息,錢包余額,背包物品等),然后游戲服務器會分配一個場景/副本服務器給這個用戶,此用戶會從場景/副本服務器加載當前的場景/副本。如果需要顯示的素材資源在客戶端本地不存在,客戶端會嘗試用 CDN 加載此資源。
3、NeoWorld 的組成模塊
為了有效的讓更多的用戶參與到 NeoWorld 的創造中來,NeoWorld 把整體的設計分為三個模塊:
The NeoWorld 客戶端
游戲化的多人聯網沙盒世界,是上述 NeoWorld 的主體,服務玩家用戶。用戶控制自己的 Avatar 在世界中探索和交互,用戶可以參與和體驗由其它用戶創建的各種類型的游戲或應用。The NeoWorld 支持PC 端和移動端兩種模式。
NeoWorld Development Suite(NDS)
NeoWorld 為擁有設計和開發能力的用戶提供一套編輯器,NeoWorld Development Suite(簡稱“NDS”或者“開發組件”)。這是一整套用于開發 NeoWorld 內游戲和應用的工具和組件,由多個部分組成,包括 NeoWorld Studio,供初學者迅速上手的 EzGameGuru 軟件,完整的 NeoWorld API,一套可免費使用的基礎游戲模版和 MOD 組件,以及可免費使用的 NeoWorld 基礎素材庫。
用戶可以通過 NDS 來編輯和設計。在 NeoWorld 的基礎素材庫之外,NDS 對接區塊鏈版權素材庫 CAL,以便利用戶使用第三方內容,進行二次創作。
Copyrighted Asset Library (CAL)
為了鼓勵用戶創造和提供原創素材,NeoWorld 設立了一個獨立的 Copyrighted Asset Library(簡稱“簡稱 yr 或者“素材市場”),一個基于 IPFS 的版權素材管理和交易平臺。用戶可通過此平臺將自己原創的數字化素材放到區塊鏈上并聲明版權,用戶亦可在平臺上進行版權素材的購買和交易。
如上圖所示,CAL 利用 IPFS 網絡技術,存儲任何素材,具體流程如下:
① 用戶上傳素材,CAL 為該素材建立一個 IPFS 的存儲節點,存儲用戶上傳的素材,并生成一個哈希;
② 用戶在 CAL 上購買一個 ERC721 token,用戶創建的素材的哈希地址會保存在 ERC721 Contract中。只有該素材的擁有者以及擁有者授權的用戶可以獲取到此哈希,從而下載到素材文件。這樣,該用戶給這個素材一個網絡存儲地址,以及一個時間戳,并且證明了自己的權屬(該流程簡稱“原創標識”);
③ 用戶可以通過 CAL 網站預覽某個素材以決定是否需要購買,但無法直接獲得源文件(主要針對美術資源。如果某個素材是通過文字形式存在,比如劇情,那么預覽本身無法保證信息不被提前泄露)
④ 如果其他用戶想要使用這個素材,必須在 CAL 上向該素材的版權所有者購買/獲取授權,然后下載,之后才能在 NDS 或者其他平臺使用。
注:基于目前 IPFS 尚未成熟的現狀,CAL 使用 IPFS 作為素材不可修改的保證,但是素材的獲取仍然需要通過中心化的服務。
4、 知識產權保護
在 NeoWorld 鼓勵用戶創造和設計內容的同時,NeoWorld 旨在對原創內容進行保護。
在 NeoWorld 的設計中,原創素材通過 IPFS 網絡+ERC721 Token 的雙重機制來確定每個素材的唯一性。
? IPFS 僅對每個同樣的文件生成一個哈希地址。因此 CAL 在接受用戶上傳素材的使用,需要用戶聲明原創,并且檢索是否有同樣的素材存在于 IPFS 網絡上
? 每個素材的哈希同時被存儲在一個 ERC721 Token 的 metadata 中。因為每個 ERC721 Token 是唯一的、可確認權屬、帶有時間,則持有該 Token 的用戶就能有效的證明在 Token 被生成的那個時間,自己擁有了其 metadata 中記載的對應的 IPFS 網絡上存儲的素材
通過以上方法,NeoWorld 建立了一種基于區塊鏈的素材的原創標識機制。
NeoWorld 本身致力于原創素材的保護。NeoWorld 要求用戶均使用 NDS 編輯器進行素材的編輯和上傳至 NeoWorld 游戲中,而 NDS 本身僅支持在 CAL 帶有原創標識的素材,實現流程如下:
① 用戶需在 NDS 賬戶中關聯自己存儲 ERC721 Token 的以太坊賬戶;
② NDS 自動讀取該賬戶中 CAL 平臺發行的 ERC721 Token,以及每個 token 的 metadata(即素材地址的哈希),無論這個素材是自己擁有還是授權而來的;
③ 用戶選擇需要上傳哪些素材;
④ Suite 從 IPFS 網絡通過地址哈希讀取
五、NASH 通證發售
1、發售詳情
NeoWorld 中的唯一貨幣是 NeoWorld Cash, 縮寫為 NASH。 NASH 是基于 ERC223 標準并兼容 ERC20 標準的通證,總量為 1000 億。
2、通證發行計劃
礦池
礦池中的 Nash 用于激勵用戶積極參與 NeoWorld 虛擬世界的建設。用戶可通過投資土地和建筑、精心經營街區或城市的方式,來獲得日常 Nash 回報;用戶也可通過在其他用戶的經營性建筑中“掛機打工”的方式,用時間來獲得 Nash,這些 Nash 都從礦池中產出。礦池中的 Nash 占總量的 20%,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池余額的 10%,即:第一年釋放 20 億;第二年釋放 18 億,以此類推,永續進行。
內容激勵池:
內容激勵池的 Nash 用于激勵用戶在虛擬世界中創作和發布優秀內容。內容激勵池中的 Nash 占總量的30%,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,白銀時代開啟后每年釋放內容激勵池余額的 10%。
風險控制基金:
由于 NeoWorld 項目沒有任何眾籌環節,因此在 Nash 上線各大交易所的初期,可能會出現流動性不足,交易難以撮合、交易價格巨幅波動等狀況。因此,占總量 5%的 Nash 將作為做市目的存在,維護 Nash價格穩定,基金會需定期公布這部分 Nash 的運行情況。
推廣運營池:
推廣運營池占代幣總量的 15%,用于快速開拓新用戶、吸引 和激勵意見領袖,以提高平臺活躍度,幫助 NeoWorld 盡早形成網絡效應。也將用于與線上線下的媒體宣傳、社群布道等推廣方式。推廣運營池的使用應 100%透明化,定期披露使用情況。
NeoWorld 基金會:
NeoWorld 基金會持有占總量 25%的 Nash。NeoWorld 基金會持有的 Nash 將保障 NeoWorld 各個里程碑的技術開發工作得以完成,以及補貼運營和維護成本,并且致力于建立和 NeoWorld 或者 NASH 相關的生態系統。
初創團隊:
占總量 5%的 Nash 將給與初創團隊作為激勵。這部分的 Nash 將分 5 期解鎖,項目上線后解鎖 1%,之后每半年解鎖 1%。
3、基金會架構
基金會負責發行 NASH 通證和項目的運作。基金會下設內容委員會、技術委員會、經濟委員會,并賦予委員會及團隊以下職能:
內容管理委員會
? 設計游戲架構,確保游戲的可玩性和平衡性;
? 持續的為游戲提供足夠的基礎素材,方便用戶能夠更設計越來越復雜的社區;
? 落地和執行社區投票的結果,對內容進行更新和修改;
? NeoWorld 相關生態產業鏈的投資;
? 其他和游戲內容相關的工作。
技術委員會
? 負責游戲腳本、客戶端的平穩運行;
? 負責游戲的技術可拓展性支持;
? 負責更新游戲,適應最先進的互聯網平臺和區塊鏈技術;
? 定期對區塊鏈的新技術進行評估和采取適當的應用;
? 其他和 NeoWorld 社區技術相關的工作。
經濟委員會
? 管理和運作財政平準基金,確保社區的經濟穩定和長線發展;
? 管理和運作基金會的儲備金,適當的維護 NASH 對其他主流虛擬幣的價格穩定;
? 監測 NeoWorld 的經濟,向社區建議適當的經濟體系的調整方案;
? 執行 NASH 相關和基金會投融資相關的流程,建立圍繞 NeoWorld 的生態體系;
? 其他和 NeoWorld 社區經濟相關的工作。
所有委員會成員任期為 1 年,從 2018 年 7 月 1 日開始。
4、 執行與發展規劃
NeoWorld 團隊將“可實現性”作為項目實施過程中的最高準則。因此,根據當下區塊鏈基礎設施的實際發展現狀,規劃了三個階段的發展路徑:
青銅時代
NeoWorld 將引入通證并上鏈核心資產,游戲核心體驗以模擬經營和多人聯網在線互動為主。此階段的成果會是一個感官上的繁華虛擬世界,以及內部的用戶流量體系。
白銀時代
NeoWorld 將會選擇技術上最適合的公鏈或者側鏈(如以太坊側鏈 Loom,公鏈 Zilliqa 或 EOS)完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲中將推行 UGC 相關模塊,用戶可以創造各種美術素材(如 Avatar 裝扮),甚至也可以創建內嵌游戲、商城、直播室等應用。
黃金時代
NeoWorld 將整體開源,并向社區全面開放各種 API 接口,用戶將可在領地上隨心所欲創建各種內容、應用、小程序,同時在游戲中實現社群選舉和治理機制。社區的運營由用戶投票決定。原則上,用戶可以集體決定的游戲所有的內容和規則。社區的投票內容會隨著時間的推進變得復雜,比如:
? 社區管理者的選舉
? 聯盟和城邦的治理事宜
? 審核通過 UGC 內容的上傳
? 審核運營方的運營支出
? NASH 的分配機制
六、結語
“這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂;人們正在直下地獄。”
——狄更斯,《雙城記》
對我們而言,NeoWorld 是一個前所未有的游戲設計框架。歷史上,自游戲誕生以來,核心的游戲體驗的變革都是有技術驅動的。從任天堂,到 PC 游戲,到手機游戲,到 VR。但是游戲已經越來越千篇一律,游戲的創造者已經難以滿足玩家的需求。“不過是有一個游戲而已。”在看到一款新的游戲的時候,我們少兒時期的驚喜和快樂哪里去了?
從另一方面,游戲的核心娛樂方式正在發生潛移默化的變化。游戲在任天堂時代一直是單機游戲,現在也很風靡;但是輕社交游戲,比如偷菜,讓一個簡單的游戲吸引大量用戶樂此不疲;現在的游戲,電競、MMORPG 之類,用戶之間的競爭超越了游戲本身;而像《我的世界》這樣的沙盒游戲,用戶的創造已經遠遠的超出了游戲運營方的想象。
用戶在更多的參與游戲的設計和內容創造,用戶已經成了游戲中動態的一部分。游戲行業已經發生了本質的變化,但是,如我們開篇所說的,目前,游戲的運營方還是和用戶站在對立面的。
NeoWorld 所設計的,是一個讓游戲的運營方和用戶利益一致,共同努力的方案。通過區塊鏈的原理和通證經濟,游戲的運營方只提供基礎設施,用戶提供內容,并且自治。NASH 作為唯一的貨幣,其總額代表了 NeoWorld 的經濟總價值,所有的參與者,運營方和用戶,都通過 NASH 的價值獲益。
我們不以低俗的手段讓 NASH 人為的升值,而滿足投機者短期的訴求。我們認為 NeoWorld 像一個小型的經濟體,長期的價值來自經濟體本身的活躍程度、創造力、產出。這是我們做追求的,這也是一個真正熱愛游戲的用戶所追求的。
這是一場小型的但是不可估量的模式創新,也是社會實踐。我們認為這意義重大,因此我們將全力以赴。
在此致敬我們的先行者,《第二人生》的締造者 Philip Rosedale, 《我的世界》的設計者Markus AlexejPersson,《星戰前夜》的資深設計師 Matthew Woodward、經濟學家 Eyjolfur Gudmundsson。他們為下一代游戲的創造做出了不可磨滅的貢獻。
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