現如今,增強現實的用途已是十分廣泛,接下來我們隊其中一些代表性的領域做一些介紹。
體育娛樂與游戲
增強現實的發展,對于娛樂業有著極大影響。增強現實產生的三維虛擬事物,能夠增強我們的娛樂感觸,將各種娛樂,變成當今最前沿的科技體驗。
增強現實目前常用于體育賽事的電視轉播中。比如在美國橄欖球比賽的電視轉播中,可以獲取比賽場上的真實的場地和運動員,添加虛擬黃線表示第一次進攻線,通過增強現實的技術將虛擬的黃線融入真實的場景。而在游泳比賽的電視轉播中,水道之間常常被加上一些虛擬的線條,用于顯示當前比賽中運動員的位置;而比賽結束時的標示也可以清楚的顯示運動員的名次和成績。這些增強現實技術在體育運動轉播中的運用,給能觀眾更清晰的視角,更全面立體的分析,更優質的賽事體驗。
游戲產業是一個全球性的大行業,而增強現實的技術的反正,也一定會被游戲產業應用。索尼公司新推出的游戲平臺PS Vita就是其中之一。這款移動社交網絡平臺具有增強現實功能,無論玩家身處何地,他們都能使用當前環境開始游戲,并獲得更具有沉浸感的游戲體驗。而微軟公司的Kinect可以根據使用者信息添加虛擬物體,達到例如模擬面具,大頭娃娃等效果。
此外,增強現實對于三維會議,社交網絡,電影電視,旅游等方面的影響也在逐步的增強,交互式電視,交互式電影,實時翻譯,方向提示等技術的運用也極大的豐富了人們的生活。
教育
近年來年教育事業的支出不斷的升高,教育事業也不斷的受到社會的注視。然而由于一些條件的限制,有些位置由于受阻無法通過其他方式接近的區域,比如正在運行的發動機,而通過增強現實的技術,可以讓我們更清楚的了解這些區域的內部情況。同時,增強現實也可以在很多方面為學習增加一個新的維度,比如通過增強現實識別環境的物體并嘗試用正在學習的語言描述他們,來練習外語。可見,增強現實在影響和改善教育方面的潛力是巨大的。
增強現實通過三維圖形或動畫,音頻或視覺信息等方式來增強特定內容,實現增強現實圖書,能夠給平面的紙質書籍,甚至嗲你在書籍注入新的活力。也可以創建一個具有沉浸性,游戲性的學環境,讓多人實現協作式學習。
修理和維護
由哥倫比亞大學的Steve Henderson和Steven Feiner程序的增強現實維護修理(簡稱ARMAR)程序是增強現實在這一領域的著名應用案例。ARMAR科技吧計算機圖案定位在需要維護的真是設備上,從而提高機械維護工作的效率,安全性和準確性。增強現實輔助維修技術,能夠使工程師盡快的確定故障位置,并開始修理工作,極大的減少工作消耗的時間。
此外,數字化的用戶指南手冊,采用增強現實技術,將手冊的文本和圖片疊加顯示在真是的設備上,并提供分布指令,會是個指南手冊共容易理解。
醫學
醫學領域中增強現實技術的運用是最振奮人心的。盡管醫生和外科專家能熟練的運用現代醫學設備,但他們只能用裸眼檢查病人,雖然核磁共振或是X射線得出身體內部的影像,但這畢竟不是人能直接看到的。而增強現實技術的應用,能為醫生提供類似X射線透視視覺的病人體內的影像,并且是彩色全譜圖,不只是黑白二值得圖像。
增強現實能使醫生看到有效的逐層的餐刀病人內部的情況,掌握手術精確的位置,避開其他的重要位置,方便醫生手術的進行。增強現實技術也能用于治療某些恐懼癥,以及改善人類的總體健康,比如控制飲食。
商業貿易
人絕大多數活動的基礎是商業與貿易,而增強現實也被強有力的運用到業務的創建和維護,以及維持或增加市場份額等方面。
二維碼目前已經在廣告領域廣泛的運用了,而將二維碼與增強現實相結合,可以使用二維碼作為增強現實的標志物,可以完美的避免注冊的問題。對美每一個請張先生系統,注冊信息往往是不同的,而二維碼的使用,可以讓增強現實系統從不通用的,封閉的系統變為通用的,開放的系統。因此這兩者的結合,會使得新興廣告超越原本的廣告。
在廣告牌,海報,以及一些汽車廣告,都已經使用了增強現實的技術,方便用戶連接相應的信息以及方便訂購。而在百貨公司中的增強現實系統,可以讓購物者不用拿起實體,便可以體驗,嘗試各種商品。
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