電競游戲產業的快速發展,催生了各種144Hz電競屏的井噴式發展,同時很多人看不懂的專業名詞也進入大家的視野:VA屏,IPS屏,TN屏,響應時間等等。
剛好,正值暑假購機裝機旺季,打暑假工的學生們也差不多要離職返校了,握著不算多的工資,打開電商頁面“云裝機”,主機都裝好了,顯示器卻在犯愁:看到這么多參數,該怎么選擇呢?
電競屏火爆,連機電廠商也來參一腳
電競屏火熱,火到什么程度?看有多少硬件廠商參與就知道了。打開電商網站搜索電競屏,出來的結果除了戴爾、明基、飛利浦這些老牌廠商,有些其他硬件領域的廠商也混入其中。其中做電視機的創維、康佳、TCL,做機箱電源的長城、航嘉、游戲悍將,都想在這個領域分一塊蛋糕。
目前最有爭議:看電影24幀就夠了,玩游戲為何還要144Hz
24幀的電影看起來很流暢,但24幀的游戲玩起來就感覺很卡了。為什么呢?其實是因為運動模糊這個概念。
以24幀為例,電影拍攝時攝像機每秒的快門時間為1/24,在這1/24秒的時間里,所有物體運動的信息都被記錄下來了,其中就包含了運動模糊的信息。
而運動模糊,就是通過欺騙你的感官認知,讓你的意識將它識別為一個連貫的場景。
而游戲不同,它在這1/24秒的時間里,畫面都是渲染好的靜止的,不會有什么動態的運動信息被記錄下來。所以理論上,沒有運動模糊的游戲畫面其實是“卡頓”的,只是因為幀數的不同而讓人的視覺產生流暢與卡頓的感覺。
所以我們才會覺得卡頓、像PPT。而且不論游戲畫面有多晃,截圖出來的畫面永遠都是靜止的,除非游戲人為地加入動態模糊特效。下面我們加入144Hz和60Hz屏幕的游戲畫面對比。
這里可以放大兩張圖進行對比,右邊60Hz屏幕框選部分相對于144Hz有比較明顯的白色拖影,相機在這里相當于人眼,捕捉不到的情況就會形成拖影的視覺效果。
這張圖里拖影的效果更加明顯,144Hz和60Hz,在場景轉換中144Hz和60Hz同樣出現畫面拖影,但144Hz因為高刷新率的緣故,不僅拖影范圍小,畫面連貫性也比60Hz的好。
不過,雖然畫面的連貫性高,但這并不代表所有游戲都必須要使用高刷新率屏才會有好的觀感,一般來說,FPS和MOBA類游戲會比較吃刷新率,比如《CS:GO》,《絕地求生》和《英雄聯盟》之類。一些音游由于難度越高,物件彈出的速度越快,所以對刷新率也有要求。如果沒有快速反應的要求(比如你喜歡玩游戲慢慢看風景),那顏色更好,分辨率更高的屏幕會更適合你。
不同分辨率對玩游戲有沒有影響?
分辨率對畫質的提升可以說是非常顯著,但隨著分辨率由1080P增加至2K,甚至到4K,其數據處理量是以指數級別增長的,所以即使畫質變得更加細膩,但很大概率游戲幀數會下滑得比較嚴重。
在吃雞的這個場景中,不同分辨率下,4K分辨率的畫質更加精細,木箱輪廓比1080P與2K更加清晰,但自然的,4K分辨率下游戲幀數要比1080P與2K下都要低,這在游玩MOBA或FPS類游戲時是非常致命的。
所以,如果你財力宏厚,電腦配置能帶動所有的游戲運行在4K@144Hz的設置下,那購買一款支持4K,144Hz的顯示器也沒有大問題。但如果你只是一個預算不多的消費者,那還是沒有必要追求4K顯示器。如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的。
響應時間是什么,重要嗎?
如果說顯示器的刷新率是造成視覺上的拖影的話,響應時間就是造成顯示器上原生拖影的原因,下面我們再來幾張兩款不同響應時間顯示器的游戲對比圖。
注意房間內的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。
在翻墻的過程中,槍支的晃動1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應的顯示器,而且2ms響應的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應顯示器嚴重不少。
G-Sync和FreeSync又是什么鬼?
簡單易懂的說,兩個Sync是N與A兩家的黑科技,可以讓顯示器成為顯卡的一部分,顯示器的刷新率跟著顯卡能渲染的幀數走,從根本上解決了畫面撕裂的問題。而作為代價,開啟這兩個Sync后顯示器的延遲會有一定程度的增加,不過對大部分人來說都應該感覺不出來。
G-Sync由于是老黃自家開發的,功能集成在一個模塊上,而顯示器廠商要獲得G-Sync授權,每臺顯示器需要給英偉達付出較高昂的授權費。
而FreeSync則不同,AMD慷慨解囊,開放該技術給顯示器廠商,所以我們會看到一個狀況:G-Sync的屏幕都在3000元以上,而FreeSync的屏幕1000多元就能拿下。
不過好在,老黃突然開竅,在1月15日的時候,英偉達終于發布了G-Sync Compatible功能,就是可以讓一些FreeSync的顯示器用上G-Sync,這個功能對顯示器行業來說可以說是具有里程碑式意義的。
屏幕面板也有影響?
最近一段時間,我們發現市面上的電競顯示器廠商在逐漸淘汰掉TN面板。其實電競顯示器使用TN面板的原因在于,TN面板相對于其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應速度,所以在最初制作生產電競顯示器時大家都一致采用了TN面板的方案,而且長期以來,電競顯示器無論是高端還是入門都被TN面板占據。
不過像VA面板、IPS面板則會有更好的顯示效果,所以很多消費者也在呼吁廠商推出VA或者IPS面板的電競顯示器,如今看來已經有很多廠商普及VA電競顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產品上市。
TN面板是最早廣泛應用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產仍占據一定的位置。TN面板在如今各大優秀新面板的沖擊下,仍能占有一定的市場份額,占據自己的優勢,一是成熟的生產工藝能帶來相對底的生產成本,可以爭奪很大一部分的市場份額;二是響應速度的至今無法被其他面板超越,極限響應可達1ms,所以很多電競選手打游戲都會選擇TN屏。同時TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗感并不好,可以明顯看到正對屏幕與從側方觀看屏幕有很大的區別。
MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通于1998年開發,目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來形成多個可視區域。但是MVA面板相對于TN面板的成本較高及較慢的響應時間(它會在亮度變化小時大幅增加)。之后經過三星改良開發出PVA面板,其綜合素質相對于MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點,導致整體色彩偏亮,但其優勢在于強大的高產能和高良品率,被各大廠商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。
關于IPS面板就有的說了,目前常見的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產品。但是,IPS面板因為需要更多的背光,一般漏光問題難以避免,響應速度也難以提高。
結語
總的來說,如果你是真心想好好玩FPS游戲而且還是N卡用戶的話,請在買顯示器的時候務必滿足144Hz、G-Sync這兩個條件。1ms的話,這里并不強求,因為要同時滿足144Hz,G-Sync和1ms的顯示器實在是太貴了。
下面超大陸就來推薦幾款自己認為很棒的心水顯示器吧。
關于電競屏的各方面選擇要點大概就說到這了,最后說說我自己的選購經歷吧。
超大陸大二的時候,那時144Hz屏幕的概念剛火,我趁著一波打折活動入手了HKC X3。當時這款屏幕只賣899,144Hz+1080P+MVA屏幕,在當時看來這是非常實惠的。隨后兩年我也體會到144Hz給我帶來的觀感革命:游戲更絲滑了,滾動頁面更流暢了,這跟我之前使用的60Hz顯示器完全是一個天一個地。
到了大四,時間富余出來后,我就有了時間去了解這方面的知識,在當我體驗了幾款面板的屏幕后,我才發現手上這款MVA屏幕其實已經算是最入門的那種了:拖影,色彩飽和度過高,讓我覺得越來越難受。144Hz或更高的刷新率,1ms GTG響應時間,對于喜歡各種FPS游戲的我,這些必備參數就顯得尤為重要。最后斟酌許久,購入了明基卓威XL2411P屏幕,對我而言它的各方面都能滿足我的要求:價格,刷新率,響應時間。
好的屏幕,能陪著你的游戲主機用到更新換代,它跟電源一樣,買好了,就是一樣“傳家寶”一般的存在。對使用體驗有追求,加點錢準沒錯。
-
顯示器
+關注
關注
21文章
4956瀏覽量
139848
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論