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HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設備

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 07:28 ? 次閱讀

截止目前最自然的交互設備,自定義手勢可以體驗滅霸的快感,“打響指”刪除一半程序。

首先很榮幸的成為了國內第一批體驗HoloLens2的開發者。就算兩天后的現在,每當我不經意回想起體驗HoloLens2 的那一刻,仍能確信未來的震撼曾經觸碰在我的掌心。

從2016年5月23日HoloLens一代產品進入中國市場,我們作為一個創業團隊,為客戶和合作企業定制了上百個混合現實專用軟件。因為我們團隊只做HoloLens項目,可以說款混合現實設備是我們團隊的“衣食父母”。

1)開始

首先分享一個很有價值的經驗,在體驗高科技產品的時候,一定要注意。在設備開機之前。

首先——要拍照發朋友圈:

因為比周圍的朋友更早地體驗到設備,這樣才能滿足你的虛榮心。

2)體驗

輸入

這篇文章的題目是“觸碰未來”而不是“看到未來”,就是因為HoloLens2的輸入體驗讓人感到超乎想象的優越。整個使用的感覺就如同我的雙手完整的侵入了虛擬世界。

我曾一度懷疑真實的手部操作和虛擬的位置會有一定偏差,但體驗過程中虛擬圖像和手部完美的重合在了一起(絕對位置),對手部動作的捕捉和重現非常完美,雖然微軟的工程師說有一點點延遲,但我并沒有體會到。

對22個手部關節的跟蹤,可以讓程序員進行更多的二次開發嘗試,比如打個響指刪除一半程序(似乎微軟內部已經有人這樣做了)。 這里比較下之前發布的Magic Leap One設備,MLO也能跟蹤到手部關節,但所有內置手勢識別都是靜態的,在我看來似乎更多的是算法實力的差距。 沒錯,HoloLens 2 是目前所有VR/AR/MR設備中最棒的輸入設備。同時微軟給出了很多有價值的輸入處理建議。(在后面相關課程里)

成像

對于基于波導成像的MR設備來說,視場角和FOV的大小是至關重要的體驗因素。四年前發布的HoloLens一代,就是因為可視區域相對狹窄,飽受客戶詬病。

對于HoloLens2 官方的資料是從一代的可視角度從36度提升到51度。 在實際體驗上二代有了顯著的提高,官方說明整個可視范圍比上一代產品提高一倍。實際的體驗中可視范圍擴大體驗明顯,特別是縱向的可視范圍,但仍然能看到成像邊緣。

通過虹膜的識別,每次更換佩戴的時候系統都會提示重新矯正對焦,這個是非常重要的一點,如果沒有對焦的設備佩戴起來首先是物體成像距離的錯位導致眼部很難受,同時會導致較小的文字無法閱讀。

眼球跟蹤

HoloLens 2 和Magic Leap One 一樣,在硬件上提供了眼球追蹤的組件,系統可以識別2度角的眼球變化(大約是手臂距離的拇指長度)。其追蹤精度可以媲美現在最好的醫療眼動設備。

官方并不建議把眼球追蹤作為一個獨立的輸入方式來使用,因為大部分用戶對眼球的使用習慣并不可控。比較好的使用方式是配合手勢輸入,或者單純用于收集用戶信息

在實際的體驗中,眼球的捕捉是非常靈敏的,配合手勢操作可以做到看哪打哪的味道,設計好了對體驗的提升很重要。

舒適度

最重要的一點,就是重心后移。之前的HoloLens一代設備因為中心太過靠前,導致容易滑落和佩戴不舒適都在第二代產品上得到了解決。

HoloLens系列優于Magic Leap系列的最重要因素,能在使用的時候佩帶眼鏡,這個重要特性也被保留了下來,別看這簡單的“能否配單只眼睛”,這個是決定能否做商業2B項目的關鍵點。

另外一點就是可以被抬起的護目鏡設計,作為程序員來說,開發時候不斷佩戴和摘取設備帶來的心理負擔被這個方法給解決了,現在只希望這個設計能結實點,不要開發兩年后斷掉。

3)課程和收獲

整個體驗最有價值的是,期間三個微軟美國總部過來的工程師,對 HoloLens2 的相關知識講解。

分別是:

HoloLens2的介紹和新的硬件特性

OpenXR的相關介紹

HoloLens2開發中輸入部分的講

4)未來

HoloLens是MR領域的開拓者,讓虛擬世界和現實世界融合在一起,給人們帶來了美妙奇特的體驗。HoloLens2,把我們從故事的序章代入到了開篇。我相信混合現實這個領域終究從體驗和嘗試進入到了使用和提高的時代。

工業,軍事,醫療,教育,建筑等行業都會從這個混合現實的時代中受惠。我們的國家也會大力發展自己的混合現實產業。 而對于我們這種早期的參與者,能成為這個史詩般故事中的一個角色,感到興奮的同時,也深深的感到了自己的使命和動力。

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原文標題:打個響指刪除程序?HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設備

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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