8月13日,游幕正式在深圳羅湖萬象城的萬象影城內開業,這家定位“VR的IMAX”究竟如何,陀螺君受邀參與了當日的品鑒會,并帶來一手報道。
VR的IMAX——游幕大空間體驗如何?
該店位于羅湖萬象城3樓的萬象影城內,位置十分優越。
羅湖萬象城建于2004年,建筑面積達18.8萬平方米,位于深圳人流最聚集的商圈內,距離深圳大劇院地鐵站僅百來米,毗鄰深圳的旅游勝地東門商業街、華強北商業街,各商圈高峰日均人流達20萬以上。數據顯示,該大商圈的面積高達200多萬平方米,在深圳市各商圈中首屈一指。
游幕就在萬象影城內,在前臺的左邊,就能看到游幕的接待區。外圍布置了一面大屏幕,循環播放酷炫的宣傳視頻。游幕簡潔的Logo、裝修風格與商場一致,沒有絲毫多余的成分。
據了解,游幕是位形空間推出的線下娛樂品牌,萬象城店也是其第一家店,主打“VR的IMAX”,讓玩家身臨其境進入虛擬世界。
店內主要由裝備區、展示區以及體驗區構成,體驗區的面積約為50平米。
由于是平日上午,商場內人并不多。
在體驗前需要使用小程序預約購票。打開小程序-選擇體驗項目-選擇時間場次-購票-票碼驗證-進場體驗,整個流程一氣呵成,非常便捷。
目前店內主推的內容為深圳Multiverse所研發的《尋找黎明:異星》多人游戲,以及位形空間自己研發的《解夢畫師》互動體驗。前者最高支持6人同時體驗,后者支持2-4人同時體驗,人均票價均為68元/次,試運營期間體驗時長均為半小時一場,正式運營將進行調整。
由于現場只有一個體驗場地,據了解,兩款內容將輪流切換對外開放,每3個月更新一次內容。
本次開放的體驗為《尋找黎明:異星》。
在體驗前,6名體驗者被工作人員引導至裝備區,在這個地方觀看穿戴流程,以及游戲的故事劇情介紹視頻,時長約為3分多鐘。同時工作人員要求6人分成兩組,每組設定一名隊長帶領隊員前進,并隨時提醒隊員在體驗過程中保持一定距離、避免穿模等行為。
觀看完畢后進入大空間,整個空間布置成綠幕場景,便于MR視頻制作。體驗設備為HTC Vive Pro+背包電腦,雖然是FPS游戲,不過體驗使用Vive原裝手柄而非模擬槍。
場景上方裝置了4個Steam 2.0定位器,以及4臺羅技攝像頭,前者用于定位,后者用于拍攝MR視頻。
穿戴完畢,由于游戲中所有人都能看到自己以及隊友的完整身體模型,并通過IK算法來計算人的動作,因此在游戲開始前需要校準身高,以便讓模型動作看起來更為自然。不過陀螺君在體驗時還是會發現自己的膝蓋始終處于微屈的狀態,行走姿勢有些違和。
體驗整體偏輕度,跟隨劇情——“公園2418年,人類已經飛出太陽系,觸及銀河系的邊緣。你將奉命穿越深空,為人類開拓新邊疆,前往某個偏遠而綺麗的藍色行星。多年以前,一場戰斗曾踐踏這片土地,人類的先輩付出了血的代價,才換來了寧靜。如今,這里已重歸往日生機,宛若天堂,美好的未來似乎正靜待著你的到來。但突然出現的意外讓天堂轉瞬變成地獄,你必須化解危機,拯救這次殖民計劃……”
沒錯,“拯救”依舊是這次體驗的大主題。體驗由多個小場景構成,某些場景中加入了解謎元素,而某些場景中則會需要多人配合,最后的環節更是大反轉,小隊中的1人將變成反派,被異形感染,最終成為隊友互相殘殺的結局。
體驗時長為12分鐘,當玩家在各個場景中沒有完成解謎、解救同伴等任務時,故事也將正常推進,以確保按時運營和坪效。
陀螺君作為第一場的體驗者,在過程中仍然出現了些許故障,主要來自設備、定位等等,據后續體驗的小伙伴稱之后的幾場都沒有出現問題,流暢穩定運行。
在陀螺君看來,內容、體驗仍有較大的改善空間,如加入體感外設,內容設計上讓強化游戲中各個交互的關聯性,加強隊友之間的協作關系,增加游戲中怪物的數量等等(現在版本整場體驗打怪的時間約3分鐘)……當然,體驗也有比較多亮點,如比較完整的劇情,最后讓人意外的劇情反轉,另外,游戲中一些隱藏支線以及隨機性的部分也非常有意思,與陀螺君同去體驗的小伙伴就發現了不同的隱藏機制,解謎部分的謎題也是不一樣的,這些也是引發玩家復購的主要因素。
體驗結束后,小程序中將收到體驗時拍攝的MR視頻,便于玩家分享,為體驗帶來新增。
從商展到開店,位形空間還有更大的計劃
關于位形空間團隊,VR陀螺此前曾對其進行專訪(可參見:32平米的無限大空間!這個90后高顏值海歸團隊做到了),其成功成為Vive X第三期團隊,并且獲得了來自HTC的加速資金。
團隊的3位創始人在英國巴特萊特建筑學院就讀碩士時結識,并且共同參與到了“重定向行走算法”這個課題的研究當中。隨著項目的不斷完善,這項技術對于大空間VR體驗的推動作用也愈發明顯。最終,三人決定將項目帶回國,同時成立了位形空間團隊。
“重定向行走算法”是在一個小空間內讓人產生無限大空間“錯覺”的一項技術,這個算法最基本的原理就是,人腦對空間的感知是不準確的,而人天生就是會原地繞圈的一種動物。
《尋找黎明:異星》就是基于這項技術調整成了大空間版本(原本為單機版,已上線Steam、Oculus等平臺)。
除了為第三方游戲公司提供技術支持外,位形空間也在不斷開發自己的產品來驗證技術,同時驗證市場,在開設體驗館之前,其已經用商展、試運營的形式在線下驗證了一年多的時間。
在這一年多時間內,其分別在海上世界藝術展覽、廣州K11展覽、上海大悅城展覽參與商展,今年7月到10月在成都東郊記憶Gameon全球游戲盛典上開設快閃店。在廣州K11展示的2個多月時間內,共售出13000多張票,營業額超過100萬元。
此外,今年4月,位形空間還與IDG亞洲孵化器在深圳南山軟件產業園建立游幕實驗室,用于研發和業內體驗。
從底層技術研發,到驗證線下市場,最后自行開店營業,位形空間步步為營,似乎一切都非常順理成章。但位形空間的計劃遠不止于此。
“我們要做底層技術驅動型的線下沉浸互動電影分發平臺。”——團隊創始人Derek說到。
Derek認為,線下娛樂市場存在非常大的可挖掘空間,一方面商業地產需要引進新興娛樂業態提升人氣吸引用戶,并且愿意在位置、租金上幫扶新興娛樂業態,此次游幕能獲得如此優越的位置就是獲得了萬象城的支持。另一方面,用戶也對新的娛樂方式興趣更濃厚。
VR大空間的坪效問題一直是困擾很多運營方的第一難題,位形空間的5*10無限行走算法,能夠讓運營者在50平米的小空間內實現大空間的效果,據稱,目前游幕每100平米每小時可運載的人數為40人,相比海外很多同類體驗館更高。
未來位形空間將對上銜接內容、IP方,對下銜接場地提供方,輸出VR大空間的解決方案,在商場、主題公園、美術館、科學館、特色小鎮等場景中,以體驗館、商展的形式輸出內容。
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原文標題:定位“VR的IMAX”大空間體驗,“游幕”背后位形空間的野心
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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