Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
根據(jù)Steam統(tǒng)計,2019年8月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.01%,為0.40%。HTC Vive活躍用戶占比為0.37%,與上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,與上月持平。Windows MR用戶占比為0.08%,較上月下滑0.01% 。Unknown用戶較上月上漲0.07%,為0.16%。總活躍人數(shù)占比為1.04%,較上月上升0.06%。
8月份HTC Vive的市場份額較7月下滑1.68%,占比為35.4%;Vive Pro的占比為上漲0.01%,為2.2%,HTCVive總占比為37.6%;Oculus CV1和DK2的市場占比為38.4%,比7月下滑3.06%;OculusRift S本月占比上漲2.45%,達(dá)10.85%;Valve Index的占比為3.32%,較上月上漲1.86%;Windows MR占比下滑1.15%,市場占比為8.24%;HUAWEI VR在本月上漲0.01%,占比為0.02%。
目前已經(jīng)有越來越多的人正在使用Oculus Rift S,在Rift S的沖擊下,包括Windows MR頭顯在內(nèi)的設(shè)備的市場占比均受到了沖擊。而Valve的Index的市場份額也在本月翻倍,快速增長。從Steam公布的數(shù)據(jù)中可以看出,VR活躍用戶數(shù)正處于歷史最高水平。
Rift S于今年5月正式發(fā)布,而Windows MR頭顯已經(jīng)上市了近兩年,在短短的幾個月時間內(nèi)Rift S就以極快的速度增長并反超了Windows MR頭顯。此外Valve Index的漲勢也很猛,僅一個月時間就從上漲了1.86%,達(dá)3.32%。可以說RiftS和Valve Index的推出也為PC VR市場增加了熱度。
內(nèi)容方面,2019年8月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為63724款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4414款,VR獨占應(yīng)用為3687款,分別比2019年4月增長了80款和70款,增速緩慢。
值得一提的是,本月玩家期待已久的《無人深空》“Beyond”擴(kuò)展包終于正式登陸Steam,在更新后玩家將能夠使用VR頭顯深入無垠宇宙。該作在更新推出的那一周(8月12日至18日)即登頂Steam一周銷量排行榜榜首。
2019年8月Steam平臺VR獨占的3687款應(yīng)用中3000款為VR游戲,比7月增加54款。游戲占比約為82%。 3000款獨占的VR游戲中,其中2938款支持HTC Vive設(shè)備,1944款支持Oculus設(shè)備,740款支持Windows MR,2888款支持 Index。
從游戲類型來看,VR獨占的內(nèi)容中,獨立游戲達(dá)到1992款,較7月增加44款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。
在VR獨占的游戲中,支持站立規(guī)模的數(shù)量最高,反超了房間規(guī)模,達(dá)到2301款,比7月增長了50款;房間規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2289款,比7月增長37款。
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原文標(biāo)題:【8月Steam觀察】:VR活躍用戶歷史最高,Rift S占比增長至10.85%
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