隨著索尼發(fā)布PlayStation 5全新細(xì)節(jié),很多人都在想,開發(fā)者將如何為下一代PS改進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?答案就在PSVR2當(dāng)中,根據(jù)最新公布的專利顯示,這是索尼下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
索尼下一代VR頭顯專利于今年2月提交,并于10月3日獲得批準(zhǔn),它與當(dāng)前的設(shè)備在一些有趣的差異。首先,頭顯和手柄上都會(huì)安裝攝像頭,以便更好地進(jìn)行跟蹤。當(dāng)前的PlayStation VR設(shè)備使用明亮的LED指示燈,但下一代系統(tǒng)將配備眾多攝像頭。
根據(jù)專利圖顯示,PlayStation VR2頭顯前部集成了2個(gè)攝像頭,而后部集成了1個(gè)攝像頭。新的PSMove手柄也將配備攝像頭。這些新攝像頭也可以用于AR應(yīng)用程序和游戲,可以讓用戶與周圍的世界互動(dòng)。
有趣的是,新的PSVR2并沒有完全消除對(duì)PlayStation Camera的需求。雖然像Oculus Quest和Oculus Rift S這樣的全新VR頭顯使用了由內(nèi)而外的跟蹤功能來(lái)消除對(duì)傳感器的需求,但新的PSVR專利顯示,電視機(jī)上方仍然有PlayStation Camera攝像頭。
PSVR2專利圖膽當(dāng)中未顯示任何數(shù)據(jù)線,這暗示了真正的無(wú)線體驗(yàn)。根據(jù)該專利資料,該無(wú)線技術(shù)將由藍(lán)牙提供動(dòng)力。不同于當(dāng)前PSVR的單個(gè)顯示屏,索尼考慮為下一代VR配備兩個(gè)獨(dú)立顯示屏,盡管這將增加顯示屏中間的“屏幕門”效果,但可以實(shí)現(xiàn)更好的3D模擬。
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