2019年,AR迎來了一波熱潮,毋庸置疑,5G是最大的推手。
大背景下,國內(nèi)諸多AR眼鏡廠商也將戰(zhàn)略從純B端轉(zhuǎn)向了B、C并進,0glasses AR就在本月發(fā)布了其最新的面向C端的AR眼鏡產(chǎn)品——RealX(企業(yè)版名為Danny 2)。
戰(zhàn)略變化背后的原因,目前C端AR是否真的可行?在與0glasses AR CEO蘇波的專訪中,VR陀螺試圖從中找到答案。
0glasses RealX
一路上揚的企業(yè)市場和天花板
毫不夸張的說今年是AR眼鏡在C端“萌芽”的一年,即使市場還處于非常非常早期。
0galsses自2016年正式推出AR眼鏡,一直垂直在B端,特別是工業(yè)領(lǐng)域,國家電網(wǎng)、華為、三一重工、西門子、江鈴汽車以及軍工企業(yè)等均是其客戶,而后三一重工還成為了公司的投資方之一。
在B端深耕3年多,0glasses成功與數(shù)十家大客戶達成合作,服務(wù)了5家省電力企業(yè),其營收也終于從虧損走向了正向,前兩代AR眼鏡產(chǎn)品的出貨量約為3000多臺。
0glass Danny一代
據(jù)蘇波稱,公司去年虧損了200萬元,但是今年在B端大概可以做到3000萬元的營收,純利潤達到500萬元,開始能夠正向營收自我造血。
其在TOB方面以解決方案輸出為主,包含軟硬件,0glasses內(nèi)部也建立了內(nèi)容開發(fā)團隊來應(yīng)對企業(yè)方的需求。在3000多萬元其中,硬件占比20%,更多來自軟件。
今年,同樣垂直于工業(yè)向的美國AR眼鏡公司Daqri面臨倒閉,是否預(yù)示著工業(yè)這個方向并不具備真正的市場?
在蘇波看來,Daqri倒閉原因可以歸結(jié)為幾塊。其一是工業(yè)這塊沒爆發(fā),不論是國內(nèi)還是海外,九成的單都是驗證Demo的階段,花幾十萬或者幾百萬做一個項目,沒有規(guī)模化也沒有復(fù)購和持續(xù)性,且很多項目不具備復(fù)制性。而Daqri成立較早切入該領(lǐng)域,并且融資數(shù)輪,最后項目的收入難以覆蓋企業(yè)成本,而資本方也由于看不到前景而不再追投,最終導(dǎo)致資金鏈斷裂。
其二原因在于國內(nèi)與海外市場的環(huán)境差異。“美國的技術(shù)比我們領(lǐng)先幾年,但是我們的應(yīng)用是領(lǐng)先的。因為中國的大企業(yè)應(yīng)用新技術(shù)考慮的不只是降本增效,還要考慮政績和創(chuàng)新,特別是在全國支持創(chuàng)新的大環(huán)境下,對于企業(yè)創(chuàng)新有硬性要求,甚至是明確的KPI,所以企業(yè)更愿意大膽去嘗試。而歐美企業(yè)更保守,考慮的根本因素只有降本增效,不能做到就難以正式采用?!?/p>
至于現(xiàn)階段的AR眼鏡在工業(yè)領(lǐng)域是否真的能做到降本增效,蘇波坦言,現(xiàn)階段的效果仍然在驗證的階段,但未來是一定有可能的。
比較正能量的是國內(nèi)企業(yè)敢于大膽嘗試,硬件+軟件的工具化需求明顯增長,同時在這幾年中AR在企業(yè)端的認知度大幅提高,現(xiàn)在企業(yè)接觸AR眼鏡公司不會為什么要用,而更多是了解如何落地。
企業(yè)復(fù)購率也有了明顯增長,蘇波以某電力公司的需求舉例說明,其2016年只有28萬的訂單,2017年增長到160多萬,2018年達到400多萬,今年仍在增加,單這家企業(yè)AR眼鏡的采購總量超過500臺。
除了工業(yè)之外,文旅和教育也是0glasses今年的主要方向,據(jù)稱在文旅方向,其已簽下千萬元級項目訂單,多個旅游景點都將加入AR體驗。
雖然B端項目穩(wěn)步增長,然而蘇波仍然感受到B端帶來的限制,在其戰(zhàn)略規(guī)劃中,B端應(yīng)該工具化,而C端才能平臺化,而最終要產(chǎn)生大規(guī)模數(shù)量還是必須在C端才行。
復(fù)制“中華酷聯(lián)”商業(yè)模式C端戰(zhàn)略的兩大理由
0glasses的C端產(chǎn)品RealX立項于2018年1月,據(jù)稱當(dāng)時遭到了大部分股東的反對,認為消費級市場還很遠。然而,最終這款產(chǎn)品的消費版還是在同年3月正式立項,包括企業(yè)版本,各版本都組建了對應(yīng)的團隊進行研發(fā)、運營,為了打開C端市場,其計劃今年在硅谷建立分部,拓展內(nèi)容開發(fā)團隊和渠道。
“5G來的時候消費級市場會開始,爆發(fā)可能還要等5、6年時間,就像2016年TOB市場開始,2020年是TOB市場爆發(fā)年,而同時也是AR消費級市場開啟的元年?!碧K波認為。
之所以選擇在這個時機開始切入C端實際上有兩大理由:
1、5G來臨手機的瓶頸會更明顯
“我認為手機遇到的問題就是不斷增加的算力和小屏幕之間的矛盾,特別是5G邊緣云計算應(yīng)用之后,手機僅僅作為顯示作用,對于算力的要求反而降低,所以5G會讓手機的瓶頸會更加明顯。
2、來自運營商的需求
“運營商對每代的技術(shù)平臺都是起到主導(dǎo)作用的,可以理解為運營商修路,路修好之后跑車才能發(fā)揮的余地。AR、VR技術(shù)相當(dāng)于重型跑車,對于網(wǎng)絡(luò)需求非常大?!?/p>
蘇波曾經(jīng)在電信工作6年,其認為第二代計算平臺“中華酷聯(lián)”的商業(yè)模式完全可以復(fù)制到AR眼鏡上,早期中興、華為、酷派、聯(lián)想都是通過運營商起來的,1G、2G網(wǎng)絡(luò)讓功能機成為通訊工具,3G、4G網(wǎng)絡(luò)帶來了智能手機的發(fā)展,這背后可以說都是運營商驅(qū)動。
基于這兩大原因,0glasses正式?jīng)Q定切入消費端。
“不久前電信采購3萬臺大朋VR眼鏡的消息給了我們一劑強心針,證明這個模式是可以走通的?!?/p>
如何進入運營商體系?
據(jù)蘇波稱,0glasses目前已與移動集團公司達成采購合作,將于10月18日世界VR產(chǎn)業(yè)大會上的發(fā)布會中正式披露。預(yù)計第一批將放置100套在南昌市移動營業(yè)廳中試點,年內(nèi)在全省試點,最終數(shù)量達到數(shù)萬臺。
在合作初期,蘇波提到了運營商對其提出的AR眼鏡進入體系幾大硬性要求:
1.眼鏡重量不能超過80g;2.FOV要在40-50度之間,這是目前相對比較成熟的方案;3.要達到超高清的分辨率,1920*1080的分辨率;4.體積要??;5.核心元器件必須是國產(chǎn)(光機、屏幕)。
根據(jù)RealX的官方參數(shù),該設(shè)備采用共軸空導(dǎo)光學(xué)方案,眼鏡腿可折疊,攜帶方便,對角線FOV50度,使用京東方0.39寸Micro-OLED屏,分辨率1920*1080,目前版本顯示亮度600nit,最高1000nit。從參數(shù)上來看,RealX滿足了所有運營商提出的所有要求。 VR陀螺在品鑒會現(xiàn)場體驗了該產(chǎn)品,外形與普通墨鏡類似,有黑、白、紅、藍四色可選,外形看起來很時尚。
消費者版配備三個不同尺寸的鼻托以及不同度數(shù)的近視眼鏡鏡片可選,鏡片采用磁吸式設(shè)計,非常便捷,適配不同用戶的需求。
在佩戴方面,目前版本并未區(qū)分男女款(據(jù)稱量產(chǎn)時會加入),因此用戶會覺得太緊或太松。眼鏡重量70g,現(xiàn)場有一款使用了超輕材質(zhì)的手版,整機重量僅60g,然而該材質(zhì)比現(xiàn)有材質(zhì)成本高出3倍有余。整體來看,眼鏡重量和佩戴舒適性值得肯定。
眼鏡使用分體式設(shè)計,配備了獨立小巧的處理單元,也可以連接手機、平板使用,兼容Windows和Android系統(tǒng)設(shè)備,比如Windows平板、筆記本,同時兼容目前市場上帶視頻輸出的Type-C接口的Android手機和平板。
顯示效果上,屏幕的清晰度不錯,不過由于該體驗版本使用京東方600nit的屏幕,即便外部有墨鏡殼,整體看起來仍然偏暗,飽和度和亮度均未達到理想效果。蘇波提到,京東方屏幕產(chǎn)能不足也是RealX難以大規(guī)模量產(chǎn)的主要原因之一,最終量產(chǎn)版本將使用1000nit的屏幕。只是供應(yīng)鏈尚不成熟影響了產(chǎn)品的良率,環(huán)環(huán)相扣最終直接導(dǎo)致生產(chǎn)成本提高。
眼鏡前方配置了800萬像素雙攝像頭,除了拍照和錄像外,將用于感知并獲取外部深度的環(huán)境信息,配合九軸傳感器,實現(xiàn)6DOF Slam空間定位?,F(xiàn)場體驗的版本Slam功能尚未開放,不過可以實現(xiàn)簡單的手勢識別操作。
現(xiàn)場展示的使用手勢識別的Demo,屏幕中顯示的彩色魔方,使用對應(yīng)的手勢能夠進行旋轉(zhuǎn)、放大、縮小等動作。比如握拳狀態(tài)可以讓魔方持續(xù)旋轉(zhuǎn),拇指與其他四只捏合狀態(tài)可縮小魔方,張開則可放大。手勢操作有些許延遲,但識別率和流暢度都很不錯。
根據(jù)介紹,眼鏡主要面向游戲娛樂、文化旅游、教育培訓(xùn)三大場景,語音識別、眼球追蹤等功能都可以定制追加?;A(chǔ)消費者版本售價3999元。 B端版本Danny 2 與RealX的差異在于攝像頭位置不同,Danny2鏡腿可拆卸,而RealX鏡腿可折疊。此外,拆卸鏡腿后的Danny2通過0glasses設(shè)計的中間件可掛在12種安全帽、1種軍警頭盔和1種作戰(zhàn)頭盔上。
入門體驗教育市場內(nèi)容生態(tài)需靠運營商推動
渠道建立,是否就能真正帶動消費者購買AR眼鏡呢?
似乎忘了最重要的一環(huán)——內(nèi)容。相比VR,AR的內(nèi)容(適用于AR眼鏡的內(nèi)容)完全處于起步的階段。
“你認為直接將手機上的內(nèi)容放在眼鏡上體驗?zāi)芩闶钦嬲腁R嗎?”VR陀螺問道。
“(我覺得)不能稱之為AR體驗,但算是一個移動大屏的體驗。雖然現(xiàn)在眼鏡支持MR,可入門級的應(yīng)用可以先從手機端的那些內(nèi)容開始,滿足入門級需求,比如現(xiàn)場展示的魔方星球輸出的時候保留了AR信息,人轉(zhuǎn)動是可以看到魔方的不同面的?!?/p>
與RealX同步公開的還有一個開發(fā)者平臺,其中整合了手勢識別、語音識別、Slam等功能 ,開發(fā)者可使用其中功能進行創(chuàng)作,平臺Beta版本將于年內(nèi)發(fā)布。蘇波認為,建立AR內(nèi)容生態(tài)運營商的力量是不可或缺的,基于已有的內(nèi)容資源增加AR版本是前期快速擴充內(nèi)容的方式。
“如何讓消費者買單?”
“只能等技術(shù)成熟,手機時代是基于通訊功能這一剛需,而現(xiàn)在AR雖然沒剛需,但是5年后可能就有了。”蘇波提到,現(xiàn)在0glasses正在跟聯(lián)通測試加入5G模塊的版本,但是現(xiàn)在5G模塊還很大,還難以讓眼睛小型輕量化。
“AR眼鏡早期是個工具,以后的眼鏡如果能做到30g的時候,也會慢慢變成剛需,工具做好之后才能慢慢變成消費品。”
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原文標題:0glasses蘇波:今年B端純利潤將達500萬元,綁定運營商撬開C端AR市場
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