精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

Stadia備受關注 云游戲究竟有何魅力

電子工程師 ? 來源:IT商業新聞 ? 作者:IT商業新聞 ? 2019-11-27 10:45 ? 次閱讀

谷歌stadia云游戲平臺自從11月19號正式面向玩家推出后,出現了比較有意思的現象。在國外,隨著stadia的正式發布索尼股價下跌1.3%,而任天堂略漲0.62%。但在國內,受Stadia的影響,一向逢熱必炒的A股游戲板塊甚至一度出現了“漲停潮”。

那云游戲究竟有何魅呢力?

這或許就是巨頭效應,又或者與國內5G的正式商用起到了承上啟下的關系。5G網絡的商用可以說將為云游戲這個發展了近十年的產業帶來新的發展契機。在此之前,云游戲的發展相對較為緩慢,主要原因除了技術不夠成熟和沒有足夠的游戲陣容外,就是對網絡速度有著較高的要求。

現在,云游戲技術在近年來變得越發成熟。而5G網絡的到來解決了云游戲發展的最后一道屏障。在十月底北京的PT2019展會上,就有非常多的云游戲應用的展示,相比一些尚未正式推出的云游戲產品。已經上線2年多的達龍云電腦向參展觀眾提供了5G網絡環境下的云游戲體驗,高清的游戲畫面和非常低的游戲延遲讓人印象深刻。

手機竟然能玩PC游戲?”這是當時現場許多接觸到達龍云電腦的第一反應!確實,手機玩PC游戲這樣的場景相信很多玩家在都在腦海中幻想過,而如今已然成為了現實!

另外,谷歌和微軟在云游戲領域里的布局,以及本月谷歌Stadia的正式推出刺激了了沉寂許久的云游戲市場。使得云游戲市場在今后將變得“錢”景非常廣闊。也讓整個游戲行業變得非常亢奮!

極具規模的市場潛力

根據此前市場調查機構IHS Markit的報告,云游戲這一產業將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

另外,另一家市場調查機構Niko Partners在10月公布了一份報告。報告中指出,未來四年,僅在亞洲市場上,云游戲平臺產生的收入就將增長10倍以上。2019年云游戲服務將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數字將攀升至30億美元。

上述對云游戲市場規模的預估表明了云游戲正被更多的玩家所接受,同時它的潛力和今后的地位必定會有非常大的變化。

在國內,云游戲的發展也十分迅速,越來越多的云游戲平臺開始涌現,上述提到的達龍云電腦上線至今就已經積累了獲近120萬付費會員,DAU達幾十萬。與stadia不同的是采用的windows平臺有著更豐富的游戲內容。玩家可以在手機或者平板等主流硬件終端上通過達龍云電腦來登錄自己的steam、uplay、wegame等數字游戲平臺賬號來進行游戲。

開發者而言發揮空間更大了,同時也降低了玩家獲取優質游戲的門檻

對游戲開發者來說,云游戲平臺所擁有的高性能硬件能夠讓他們擁有更大發揮空間,可以做出更好游戲畫面。更加逼真的特效以及加入更多的游戲內容。也不用擔心游戲容量過大會造成玩家存儲空間的負擔,免下載、面安裝、即點即玩等特性可以幫助玩家節省更多的時間。

另外,對玩家而言獲得4K 60FPS或者8K 60FPS的游戲體驗未來可能不再是那些少數高端玩家了。云游戲可以跨終端,突破硬件和系統的限制,未來任何智能終端不論硬件配置高低,通過達龍云電腦這樣的云游戲平臺都能變成高性能游戲機。就像達龍云電腦的標語一樣有屏幕就有電腦。

或許今后的游戲發展進程中,硬件的地位將逐漸被弱化。可以說云游戲技術的出現極大的降低了玩家獲取優質游戲的門檻。

5G賦能使云游戲發展再提速

而5G在國內正式商用之后,相關基礎設施的建設將加速建設,對云游戲的發展來說將駛向發展的快車道。同時結合邊緣計算以及推出相關定向流量,云游戲體驗逐步提升的同時將進一步降低玩家接觸云游戲的門檻。

雖然,現在云游戲的延遲已經控制的非常不錯了,達龍云電腦云游戲平臺的實際低延遲游戲體驗已經相當接近本地游戲設備,但是5G+邊緣計算則會將云游戲的延遲這一物理因素降至最低。也是今后云游戲快速普及凸顯出自身優勢,匯聚更多的優勢并發揮特有的魅力成為超越游戲主機和PC兩大主流游戲方式的至關要素。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 5G
    5G
    +關注

    關注

    1353

    文章

    48367

    瀏覽量

    563382
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    英偉達GeForce Now云游戲服務調整會員游戲時長

    英偉達近日宣布,將對其云游戲服務GeForce Now進行重大調整,以更好地滿足用戶需求并優化服務體驗。 自2025年1月1日起,新加入的Performance或Ultimate GeForce
    的頭像 發表于 11-08 11:27 ?286次閱讀

    臺媒報道:華為云攜手贊奇科技?推出《黑神話:悟空》專屬云游戲服務

    據臺媒消息,華為云與贊奇科技合作,為玩家帶來了《黑神話:悟空》的專屬云游戲服務。這款備受期待的游戲通過使用華為云與贊奇聯合推出的高清云工作站可以流暢運行,即使是低配置電腦也能享受高質量的游戲
    的頭像 發表于 09-06 16:08 ?721次閱讀
    臺媒報道:華為云攜手贊奇科技?推出《黑神話:悟空》專屬<b class='flag-5'>云游戲</b>服務

    請問STM32F407 USB的FIFO究竟有多少空間?

    FIFO 連接。但是另一方面,在CSR存儲器映射圖中,一個主機通道的 FIFO地址范圍為 0x1000 (4KB),并且主機模式下有8個這樣的通道。所以真搞不明白究竟 FIFO真正有多少空間?
    發表于 07-04 07:46

    STM32的DAC輸出有個BUFFER功能,BUFFer的驅動能力究竟有多大,普通的運放輸出可以嗎?驅動LED可以嗎?

    DAC是輸出模擬電壓給外界參考,STM32的DAC輸出有個BUFFER功能,但不知這個BUFFer的驅動能力究竟有多大,普通的運放輸出可以嗎?驅動LED可以嗎?有沒有人做過這塊,給個建議,因為最近要設計個DAC輸出調節運放輸出,希望能有個參考。 如果外接跟隨的話,用LM358可以嗎?請一起討論下!!!
    發表于 05-15 07:42

    共模電感選型依據究竟有哪些

    電子發燒友網站提供《共模電感選型依據究竟有哪些.docx》資料免費下載
    發表于 05-06 10:26 ?1次下載

    SMT貼片加工中元器件移位的原因究竟有哪些?

    ,元器件移位的問題仍然時有發生。那么,造成SMT貼片加工中元器件移位的原因究竟有哪些呢?接下來深圳佳金源錫膏廠家來講一下:首先,貼片機吸嘴的氣壓是影響元器件位置的重要
    的頭像 發表于 04-26 16:00 ?521次閱讀
    SMT貼片加工中元器件移位的原因<b class='flag-5'>究竟有</b>哪些?

    GOG聯手亞馬遜Luna云游戲平臺,無DRM游戲游玩即將實現

    亞馬遜Luna云游戲作為Amazon開發及運營的產品,提供于美國、加拿大、英國、德國、法國、意大利以及西班牙等多個國家。其利用AWS云服務,可實現玩家在指定設備中,以極高的游戲品質體驗多種游戲而無需長時間的下載或更新
    的頭像 發表于 03-19 14:07 ?550次閱讀

    貼片功率電感究竟有沒有正負極之分

    電子發燒友網站提供《貼片功率電感究竟有沒有正負極之分.docx》資料免費下載
    發表于 02-28 10:15 ?0次下載

    什么是DMA?DMA究竟有多快!

    助于提高數據傳輸速度和系統效率。 那么,DMA究竟有多快呢? 實踐出真知 恰好,最近有個多通道數據采集的項目,受限于通道數多、分辨率高,而系統帶寬有限,為了盡可能充分利用有限帶寬,就得想辦法優化時序,把時間都留給數據采集和傳輸。 優化方向就是DMA。 硬件鏈路是A
    的頭像 發表于 02-22 10:43 ?1803次閱讀
    什么是DMA?DMA<b class='flag-5'>究竟有</b>多快!

    5G時代的云游戲:如何留住玩家?

    導讀 云游戲被視為一種具有變革性的技術,但其廣泛采用的過程卻并非一帆風順。本文節選了愛立信消費者實驗室資深研究員Peter Rinderud對云游戲用戶旅程的研究與探討——包括潛在玩家的流失原因
    的頭像 發表于 01-25 11:24 ?1.3w次閱讀
    5G時代的<b class='flag-5'>云游戲</b>:如何留住玩家?

    谷歌Stadia云游戲服務延長至2024年,玩家更新手柄啟用藍牙

    自2019年11月發布以來,Stadia服務涵蓋了PC、Chromebook、Mac、iPhone及iPad等多款設備,并將于今年1月19日終止。同時,谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊曾表示,此舉目的在于提升公司效率約20%。
    的頭像 發表于 12-21 14:53 ?847次閱讀

    普通硅二極管與肖特基二極管,究竟有異同?

    普通硅二極管與肖特基二極管,究竟有異同?
    的頭像 發表于 12-07 09:33 ?592次閱讀
    普通硅二極管與肖特基二極管,<b class='flag-5'>究竟有</b><b class='flag-5'>何</b>異同?

    CWDM光模塊與DWDM光模塊它們之間究竟有區別呢?

    CWDM光模塊與DWDM光模塊它們之間究竟有區別呢? CWDM和DWDM是兩種常見的光模塊技術。CWDM代表了“Coarse Wavelength Division Multiplexing”,而
    的頭像 發表于 12-07 09:07 ?881次閱讀

    云游戲迎來新時代,華為云輕應用服務器引領數字化創新

    創造了堅實的基礎。其中,云游戲作為一種新興概念,基于云計算技術,將游戲放置在服務器上運行,通過網絡傳送游戲渲染出的視頻畫面到終端設備(如 PC、機頂盒、移動終端等)。然而,云游戲面臨著
    的頭像 發表于 12-01 09:48 ?279次閱讀
    <b class='flag-5'>云游戲</b>迎來新時代,華為云輕應用服務器引領數字化創新

    遙遙領先的Wi-Fi 7,究竟有魅力

    體驗的Wi-Fi 7究竟有魅力? Wi-Fi 7的“傳奇身世” 1997年 電氣和電子工程師協會(IEEE)推出了 世界上第一個無線局域網標準IEEE 802.11 隨后,IEEE相繼發布了
    的頭像 發表于 11-28 18:30 ?562次閱讀
    遙遙領先的Wi-Fi 7,<b class='flag-5'>究竟有</b><b class='flag-5'>何</b><b class='flag-5'>魅力</b>?