根據研究機構Juniper Research的最新發現指出,移動混合現實全球的市場價值將從2019年的80億美元成長到2024年的430億美元。
Juniper Research所定義的混合現實裝置是透過智能手機,平板計算機或智能眼鏡讓數字影像和視片能夠迭加到現實世界形成一種交互作用的裝置。其認為從2020年開始,隨著5G網絡布建更為完整,以及邊緣運算應用的蓬勃發展,是讓混合現實服務能夠發達的主要兩個關鍵因素。
該研究機構預測,透過這兩個關鍵技術,即可實現增強現實的內容和服務,讓最終用戶的數量不斷增加,進而迎來第二波智能眼鏡的普及。
其次,利用云端運算的配置,未來傳遞高價值的混合現實內容即可讓智能眼鏡的成功變得更加簡單。因此,其預測隨著處云端運算供貨商透過5G網絡,不斷強化處理能力,未來智能眼鏡裝置尺寸與重量將變得更小巧,也最大程度上減少使用公共裝置的社會成本。最終移動游戲多媒體應用類別在智能眼鏡中將扮演該市場成功的關鍵應用,并成為最大的市場類別。預計到2024年,移動游戲多媒體應用將占所有智能眼鏡應用的67%。
隨著基于手機的虛擬現實裝置走入末路,Juniper Research預測到2024年,將有75%的消費者體驗混合現實是透過智能手機的應用程序。研究發現,將近60億智能手機用戶的基礎,加上以應用程序商店形式建立的內容來看,這將推動內容開發商為智能手機開發出更多的混合現實應用程序。
此外,該研究機構預測,到2024年,社交媒體應用程序將占所有消費者混合現實營收的40%。第三方內容透過這些應用程序上傳遞的體驗成為未來成功的關鍵之一。因此,對內容開發框架的投資將讓廠商透過最少的投資上,增加其應用程序獲得更多內容庫,這變成一個重要的課題。
在洛杉磯舉行的MWC大會中,5G與混合現實成為該次展覽的重心。其中,美國營運商Verizon與Sprint分別展示利用5G在混和實境的應用。Verzion是使用基于智能手機的AR展示超市中消費者如何能夠透過AR裝置實時查看每一樣食品的營養數據。至于Sprint則是利用微軟第一代HoloLens裝置,讓消費者親自感受到生活在5G城市的益處。
總之,隨著蘋果、谷歌紛紛強化AR/XR應用之下,隨著5G時代來臨,混合現實將變得愈來愈普及。
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