(文章來源:百家號(hào))
經(jīng)過幾年的高速發(fā)展,依托網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的在線視頻直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)傳播的一個(gè)重要分支。2017年,中國直播行業(yè)月活躍用戶達(dá)3.23億。然而,從2017 年下半年開始,直播行業(yè)增長放緩,行業(yè)主體相繼推出多種措施,試圖推動(dòng)行業(yè)重新進(jìn)入快車道,始終效果不佳。直播行業(yè)似乎遭遇了“天花板”。作為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)技術(shù)的重大進(jìn)展,5G 將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的眾多分支領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。
直播是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,但是,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)條件并不能發(fā)揮直播的全部潛能。由于直播對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬和穩(wěn)定性要求較高,并且流量消耗巨大,因而,無論是主播還是觀眾,目前主要是依托固定寬帶使用直播。即使是使用智能手機(jī)等移動(dòng)終端,一般也離不開連接固定寬帶的Wi-Fi 網(wǎng)絡(luò)。
當(dāng)前的4G 網(wǎng)絡(luò),在帶寬方面已經(jīng)達(dá)到了一般視頻直播的需要,但是,其可靠性、容量和資費(fèi)價(jià)格等仍然無法滿足視頻直播的需要。首先,4G 網(wǎng)絡(luò)可靠性不足。受障礙物遮擋、基站之間信號(hào)移交等因素影響,在室內(nèi)、基站交界等區(qū)域,4G網(wǎng)絡(luò)存在信號(hào)較弱、不穩(wěn)定等問題。而直播是一種持續(xù)、實(shí)時(shí)傳播,信號(hào)不穩(wěn)定一方面使得用戶在某些區(qū)域無法通過4G 使用直播,一方面影響了用戶在移動(dòng)中使用直播的效果。
5G 網(wǎng)絡(luò)是針對(duì)4G 網(wǎng)絡(luò)的不足和未來的新型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用而設(shè)計(jì)的,具備一系列優(yōu)異性能。國際電信聯(lián)盟無線電通信局定義了5G 的三類典型業(yè)務(wù)場景:增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)、大規(guī)模機(jī)器類通信(mMTC)和超可靠低時(shí)延通信(uRLLC)。
這樣的設(shè)計(jì)初衷決定了5G 網(wǎng)絡(luò)具有高速率、大容量、超可靠、低時(shí)延等特點(diǎn),其中前三個(gè)特點(diǎn)對(duì)直播具有顯著的促進(jìn)作用。在速率方面,5G 網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率將達(dá)到4G 的10-100 倍。其用戶體驗(yàn)速率可達(dá)100M-1Gbps。 5G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的高速率,可以徹底解決標(biāo)清、高清直播中的卡頓問題。
除了技術(shù)因素以外,5G 網(wǎng)絡(luò)在流量資費(fèi)方面的變化也會(huì)對(duì)直播行業(yè)產(chǎn)生重要影響。5G 網(wǎng)絡(luò)在帶寬大幅提升的同時(shí),單位流量成本也將大幅下降,從而為降低流量價(jià)格創(chuàng)造條件。綜上,5G 的優(yōu)異性能將從技術(shù)上打破當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)條件對(duì)于直播的限制,而其流量價(jià)格的下降又為直播用戶使用5G 網(wǎng)絡(luò)提供了現(xiàn)實(shí)可能性。可以肯定,5G 必將使直播擺脫固定網(wǎng)絡(luò)和Wi-Fi 的束縛。
直播將走出室內(nèi)環(huán)境。5G 商用后,由于其高速率、大容量、超可靠的技術(shù)特性和資費(fèi)的大幅下降,將為主播在Wi-Fi 覆蓋以外的庭院、街道、公園、商場、體育賽場、演唱會(huì)、旅游景點(diǎn)、交通工具等各類場景中進(jìn)行長時(shí)間直播提供充分條件。屆時(shí),大量主播走出家庭和辦公室,擁有更加廣闊的創(chuàng)作空間,直播內(nèi)容也會(huì)隨之大大豐富起來。泛娛樂直播平臺(tái)將從目前的以秀場直播為主,向廣泛的垂直細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展,新的內(nèi)容形態(tài)將大量涌現(xiàn)。
電競直播將進(jìn)一步爆發(fā)。電競直播已經(jīng)成為直播的重要細(xì)分領(lǐng)域。5G 的高速率和高度可靠性將為電競直播帶來良好的游戲體驗(yàn),使電競直播在移動(dòng)端進(jìn)一步爆發(fā)。
跨領(lǐng)域直播將成為一大趨勢。5G 為多種場景下的直播提供了技術(shù)和現(xiàn)實(shí)的可能性,這將推動(dòng)直播與體育、教育、新聞、電商、醫(yī)療等領(lǐng)域的深度融合,并形成新的直播生態(tài)模式。屆時(shí)直播平臺(tái)內(nèi)部建立相關(guān)跨領(lǐng)域融合頻道,以及直播平臺(tái)與相關(guān)類型平臺(tái)的融合發(fā)展將可能成為潮流。
5G 將推動(dòng)直播聲畫質(zhì)量的顯著提升。5G 的高速率可以勝任4K,甚至8K 超高清視頻直播的需要。5G 商用以后,視頻直播的畫面清晰度必將快速提升,在滿足流暢性這一基本要求的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升用戶的視聽體驗(yàn)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))直播有望成為現(xiàn)實(shí)。將VR 應(yīng)用于直播將使觀眾獲得與主播面對(duì)面,與主播及其所處環(huán)境近距離接觸的感覺。這將顯著提升直播的用戶體驗(yàn)。5G 將加速VR 的普及,使VR 的使用更加便捷,成本更低。一旦VR 與直播結(jié)合起來,直播用戶將獲得全新的感官享受和互動(dòng)體驗(yàn)。
在5G 條件下,直播觀眾同主播一樣,在空間上得到了解放。他們觀看直播的空間不再局限于家庭環(huán)境。從技術(shù)和成本上講,他們可以在生活中的絕大部分空間觀看包括標(biāo)清、高清、超高清,乃至3D、VR 等在內(nèi)的直播形態(tài)。觀眾也可以在從一個(gè)空間移動(dòng)到另外一個(gè)空間的過程中持續(xù)、流暢地觀看以上各種類型的直播。這樣,觀眾觀看直播的行為就從家庭這一單一場景擴(kuò)展到出行、購物等眾多場景。空間上的突破勢必帶來觀眾使用時(shí)間的延長。隨著觀眾使用直播服務(wù)空間場景的突破性擴(kuò)展,其使用時(shí)長必然大幅延長。
5G 將打破直播當(dāng)前所面臨的網(wǎng)絡(luò)條件制約,并為直播的全方位提升提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。多元化和更高品質(zhì)的內(nèi)容、更強(qiáng)烈的社交屬性、觀眾使用場景的突破性擴(kuò)展,將為直播吸引更多的觀眾,并帶來觀眾使用時(shí)長的大幅增長。觀眾數(shù)量和使用時(shí)間的延長,將激發(fā)主播的積極性。屆時(shí),將有更多的主播投入直播中。在豐富的直播場景的支撐下,更多主播之間的競爭必然帶來直播內(nèi)容的數(shù)量、種類和質(zhì)量的提升。而這又將促進(jìn)觀眾數(shù)量和使用時(shí)長的進(jìn)一步增加。直播行業(yè)將由此進(jìn)入良性循環(huán),從而取得新的突破。
(責(zé)任編輯:fqj)
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