10月16日,由南昌市人民政府、先進影像協會、賽迪傳媒主辦,南昌市紅谷灘新區人機智能產業發展促進會、VRCORE承辦的2019南昌(國際)未來影像藝術周暨南昌國際VR電影展在江西省省會城市南昌正式舉行。這是繼上海、青島嶗山后,第三座城市舉辦大型VR影像活動的城市。 本屆未來影像藝術周暨南昌國際VR電影展雖是南昌首屆舉辦,但電影展依然吸引了許多的先進影視作品前來參展。參展作品高達48部作品,且作品不局限于VR影視領域,此外還有8K超高清影片、120幀、VR實時成像等一系列先進影視作品。
下面,陀螺君將介紹幾款在現場體驗過的印象比較深刻的內容。
48部先進影像作品參展,沉浸式體驗的探索
《Shooting Game》
該游戲由魚果文化科技開發,在表象上它只是一款普通的射擊游戲,然而《Shooting Game》的魅力并非如此表面、簡單,據團隊設計者王之綱介紹,這款游戲的的設計理念是將VR和戲劇結合,游戲最初的搭建設計是一個四面的沉浸式投影,以及一套VR系統、空間定位的環境。
游戲很核心的觀念是戲劇制造沖突、制造矛盾,所以團隊使用了兩臺電腦分別運行了兩套Linux的系統,保證時間和位置的同步,所以當玩家去射擊角色方向的時候,內外的同步,會造成普通觀眾和VR玩家之間的誤解,營造虛實沖突,讓觀眾和玩家之間產生不一樣的心理反應。
在游戲中,VR玩家在頭盔的虛擬世界里,射擊到的只是一個個移動的靶子,而現實屏幕展示的是一個個小孩形象的被玩家所射殺。而這一過程會被錄像機所錄下,當玩家摘下頭顯觀看剛才的行為時會產生心理的沖突。王之綱團隊希望這款游戲,讓玩家去探討了關于形象上的差異,到底哪一個形象是我們可以進行射擊的,轉而言之便是如何對待虛擬生命。
《窗》
《窗》由上海魏唐影視設計,影片曾提名第74屆威尼斯電影展。
影視的內容講述了一個自閉癥孩子尋找內心自我的故事,片中的小男孩在夢幻的奇境中遨游,他置身壯觀的圖書館,目睹鯨魚在銀河暢游、流星雨劃破天際...而在影片最后,畫面淡出,便會發現小男孩便是他畫中的人物,而畫畫的是一個雙腿殘疾的小女孩。她坐在輪椅上,頭戴VR設備,靠畫筆和科技的力量翱翔在窗外世界。
導演邵晴試圖通過VR的影視空間敘述來呼喚更多人關注殘障兒童的內心世界。這部影片在2017年陀螺君便曾體驗過一次,然而當時影片僅為5分鐘的體現,而再一次體驗讓陀螺君感覺到作者想表達的更深層的東西。
《窗》卻運用了豐富的制作方法,如2D手繪、特效、場景實拍以及虛實結合的方式。讓體驗者體驗到在現實和夢幻穿梭的魅力。
《樂隊的夏天》
作為樂隊粉絲,陀螺君對于愛奇藝出品的《樂隊的夏天》一直抱有較大的興趣,此次在南昌的VR展區中,愛奇藝展出了海龜先生、刺猬、面孔、旺福四個樂隊的現場VR全景視頻體驗。在觀感上,VR帶給用戶的Live House感受確實比傳統觀影更加帶感,用戶可以近距離和樂隊進行互動,也可以和旁邊的觀眾一起律動。但受現場設備的影響,在觀感的分辨率上相對較低,相信在高清的設備體驗上會獲得更高的加分。
值得一提的是,除了全景Live House觀影外,愛奇藝還推出了全景的+VR K歌體驗,用戶可以站在主唱的位置進行演唱,體驗一把當主唱的癮,但很遺憾在現場并沒有體驗到。
《黑色皮包》
《黑色皮包》同樣出自于上海魏唐影視之手,據了解,當前發布的作品是以黑色皮包為主題的系列VR電影的第一集,時長12分鐘。這部影片是今年唯一一款提名第76屆威尼斯電影節的國產VR作品。
影片講述了一個銀行安保監守自盜,并殺害同胞,一步步走向深淵的故事。影片以夢境,懸疑,隱喻等多個要素組成。而體驗者將在其中探索手提包中的秘密,欲望?金錢?還是自我意識,而每個人都有不同的解讀。
導演邵晴在影片中采用了獨特的手繪風格,將空間鏡頭的三維和二維相結合。據邵晴介紹,在其獨自研發了大半年時間,而從前期溝通到后期制作,這足足經歷了一年半的時間。與《窗》不一樣,隨著技術的發展,現在可以通過空間鏡頭語言的“一鏡到底”的形式去展示他想表達的東西。
在上面介紹的影片中,我們不難發現在VR的沉浸體驗中,有著各種不同形式的表現手法,像《Shooting Game》基于兩套Linux系統的虛實結合、《窗》的CG實拍結合、《樂隊的夏天》的全景體驗、《黑色皮包》的“一鏡到底”等等,VR帶給體驗者的沉浸感受有著多種可能性。而這便是VR影視的魅力所在。
而除了以上介紹的作品外,在本屆南昌大會上還有許多值得優秀的VR影視作品。
本屆南昌國際VR電影展共吸引了48部先進影像作品參展,其中34部作品參與了競賽單元的角逐。獲獎名單如下:
最佳交互作品獎——NBC環球國際網絡公司《Eleven Eleven》
最佳紀錄片獎——Jonathan Griffith《珠峰生死狀》
最佳全景作品獎——Faber Courtial《宇宙遠征:走近月球南極》
最佳美術獎——魚果(E- GO)文化科技《城市記憶》
最佳先進技術獎——位形空間《安迪的世界》
最佳編劇獎——Breaking Fourt《幻醒》
最佳導演獎——Marc Zimmermann《意識漂流》
評委會大獎——Pinta Studios《Ello Echo》
完善江西娛樂產業:打造國際科技+文娛產業中心
不難發現,隨著VR產業的發展,在VR內容產業中,VR技術與文化藝術內容如何相結合并形成應用端的爆發,已成為了VR產業發展面臨的關鍵點。VR內容“饑荒”已經開始成為VR迅速擴張的瓶頸之一。而今年,除了各大平臺在提高與VR內容的合作外,我們也看到運營商同樣在這一領域中在加大投入。 作為2019世界VR產業大會活動之一,2019南昌(國際)未來影像藝術周暨南昌國際VR電影展活動以“鏈接科技與藝術,打造全球先進影像產業平臺”為主題,意在通過展示產業發展成果,以VR為切入口拓展產業覆蓋,來抓住內容產業發展機遇。
江西省工信廳副廳長蔣文定在開幕中表示:
近年來,江西堅持創新發展,融合發展積極搶占新一輪技術革命其產業變革機遇,加快發展優勢轉化為發展動力,加快單一發展走向為融合發展,特別是把VR等新技術、新經濟作為加快新舊動能轉換的重要抓手。 而其中發展VR電影便是其中的關鍵領域和重要環節,以VR技術為代表的先進影像科技應用正逐步向文娛影視產業推向一個全新的高度,先進影像技術的成熟應用將是影視產業的又一座里程碑。 2018年10月,第一屆世界VR產業大會在南昌成功舉辦,******向大會發來賀電,指出,中國愿加強虛擬現實等領域國際交流合作共享發展機遇,共享創新成果,努力開創人類社會更加智慧、更加美好的未來,我們也圓滿實現了打造國際科技+文娛產業中心的發展目標。讓虛擬現實真正實現從技術到產業的變革,打造完整的產業鏈,為新技術創新高質量發展道路助力、賦能。將南昌的VR產業影響力推向了世界高度,為南昌乃至江西經濟持續發展注入了新動力。 2019世界VR大會即將開幕,南昌國際未來影像藝術周及南昌國際VR電影展將向大家展示VR科技與電影世界的完美融合,我相信大家與甘博大地的相遇一定能在美麗的英雄城擦出智慧火花,達成共識。讓我們攜手同行,在時代發展的大浪中、在電影迅速發展的潮流中共同創造出更多美輪美奐的熒幕史詩。
而在近日江西省出臺《進一步加快虛擬現實產業發展的若干政策措施》的33條政策中,我們同樣看到了江西省在努力發展內容開發人才、內容/應用推廣等多個領域。
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原文標題:舉辦VR電影展,江西:打造VR文娛產業中心
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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