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Facebook Q3電話會議:對VR戰略表示樂觀,但“進展時間比預期要長”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 15:12 ? 次閱讀

中國電信發布千兆家寬套餐,主打5GVR業務

據華為中國官方消息,近日中國電信在成都舉辦5G千兆&光網千兆正式商用發布會,發布了業界首款主打云VR業務的千兆家寬套餐。

據了解,此次發布的主打云VR業務的千兆家寬套餐,支持每家庭用戶接入速率均達到千兆帶寬。 該業務采用華為SingleFAN Pro解決方案,官方稱單臺設備可支持16000個云VR用戶同時在線,同時華為10G PON光貓支持最高10Gbit/s的網絡傳輸速率,可以有效確保家庭用戶體驗千兆的Wi-Fi接入速率。 流暢度方面,華為10G PON光貓采用EAI算法,可智能識別VR視頻和游戲業務,為云VR視頻、游戲等業務提供專享傳輸通道;網絡時延小于7ms。 四川電信副總經理黃大九表示,雙千兆時代已經來臨,云VR業務是新一代信息技術的重要前沿方向,被認為是信息產業的“下一個風口”。 華為四川總經理劉嘉稱,千兆家庭寬帶時代已經到來,華為SingleFAN Pro解決方案可以保障4K/8K視頻、云VR等新興業務的最終體驗。

Facebook Q3電話會議:對VR戰略表示樂觀,但“進展時間比預期要長”

今年,對于Facebook的VR戰略發展來說,非常重要的一年,在今年Oculus推出了Quest、Rift S,并在9月份的OC6大會上宣布了幾項新功能和服務。但是在現場,Michael Abrash也明確表示,真正的下一代VR頭盔“不會很快”到來。

而在本周的Facebook 2019年Q3財報電話會議上,一名股東代表表示,他們認為Facebook的VR/AR愿景“比預期的實現時間要長一些”。

而扎克伯格對這個問題的回答如下:

在VR和AR方面,確實比我們計劃的時間要長一些,但我的態度比較樂觀。我認為長期的愿景和其重要性的原因是不變的。所以我們看到很多人使用這些產品,并且喜歡它們。正因為如此,我認為我們仍將繼續前進。 很明顯,這個過程比我們想象的要長,這對雙方都有好處。一方面,當然,這意味著未來可能還需要幾年的時間,而且開發成本可能會更高,因為我們將為此提供更長時間的融資活動,直到達成目標。 但另一方面,從我們的角度來看,我們并不是一家傳統上生產硬件操作系統或這類產品的公司。每年,我們都會不斷實踐為了獲得更好地圍繞Oculus建立我們的品牌優勢,為了做出最好的產品。我認為,當這類產品確實準備成為主流,為數以億計的用戶提供服務時,我們會變得更好。 你說得對,這種需求正在增長,而且做得很好。我們以最快的速度銷售它們。需求一直很強勁,內容需求也開始增加,包括AAA級的高質量和一些我認為相當不錯的創意。我對我們所看到的感到非常興奮,對未來非常樂觀。

Oculus Link測試版將在11月份發布

在今年在9月份Oculus Connect 6 大會上,Facebook公布了將Quest與PC設備進行連接的Oculus Link服務。而Oculus Link的測試版將在本月正式發布,用戶可以通過連接PC的方式,在Oculus Quest上運行Rift的游戲。

Oculus Link是什么?

Oculus Link支持Quest用戶通過專用USB電纜把Quest直接連接到PC上,進行Rift平臺內容體驗。這里引用一下Facebook首席執行官扎克伯格在OC6大會上的發言,“這意味著從11月發布Oculus Link開始,Quest便基本等同于Rift!” Oculus Link將這兩種Oculus VR系統連接起來。對于擁有VR-ready PC和Quest的玩家來說,Oculus Link就像是Quest平臺的一種新模式,有外媒將其稱為Oculus Rift Q。Quest玩家可以選擇放棄無線自由,通過Oculus Link體驗有線電腦上的高端的圖像和仿真畫面。

用戶需要更高的電腦配置

Oculus Link讓Quest看起來像Oculus Rift Q,這同時對用戶的電腦提出了要求,用戶需要相應規格的電腦來運行PC VR游戲。目前官方提供的電腦配置需求與Rift相同,用戶需要特定的USB電纜連接Quest和電腦,目前不知市面標準的USB-C帶寬是否能滿足Quest的運行。Oculus計劃推出官方獨家Oculus Link連接線,一款輕薄、柔韌、5米長的光纖線纜 。線纜 可以提供穩定的性能,在某些情況下,當您連接電腦玩Rift游戲時,還可以會為Quest頭顯充電,確保電池不會在中途耗盡。 扎克伯格在OC6主題演講中說,官方的Oculus Link電纜將“最大限度地提高吞吐量,以及如果電腦支持的話,還可以為您的Quest充電。”然而,官方的Oculus Link線纜 未透露準確的發布日期,也不會和11月的測試版同時發布。官方報道稱,在11月beta版的軟件發布后,便可以在線購買了。Facebook表示:“Oculus Link的設計初衷是與大多數高品質USB-C線纜兼容。” Oculus產品經理最近在Reddit上發表評論稱,Oculus Link官方線纜的參數數據將在后續向公眾公開,這樣第三方生產商就能夠與官方建立等效的電纜規格標準。

Oculus Link將與哪些游戲和服務合作?我能使用SteamVR嗎?

如前所述,用戶可以體驗Rift游戲,并訪問Oculus Home和Oculus Dash等Rift服務。在Oculus Link的OC6面板上顯示Link將允許Quest玩家訪問“大部分的Rift游戲體驗”。Facebook表示,如果開發者愿意,他們可以選擇不支持Oculus Link。

對此,HTC Viveport 高層Rikard Steiber發表推文稱,Oculus Link有望與兼容Rift的Viveport內容合作。

蘋果最新專利申請:未來頭顯可支持計算機生成現實(CGR)環境

11月3日,美國專利商標局公布了蘋果公司的一項專利申請,該申請涉及一種計算機生成的現實環境,更具體地說,涉及一種技術,可以在計算機生成的現實環境中提供虛擬物體的有形可視化圖象。蘋果區分了計算機生成現實(CGR)環境,如VR、AR、MR(混合現實)和AV(增強虛擬現實),這可能會在未來的蘋果頭顯(或不同的頭顯)中得到支持。

蘋果首先指出,電腦可以完全投射或部分疊加電腦生成的圖像到用戶的視圖上,從而提供一個由電腦生成的現實環境。計算機生成的現實環境可以基于不同類型的現實。頭顯可以選擇性地檢測用戶的真實運動和動作,并在計算機生成的現實環境的一系列視覺圖像或視頻中模擬這些運動。 通過模擬出來的動作,用戶可以與計算機生成的現實環境中的對象進行交互。蘋果的發明涵蓋了在計算機生成的現實環境(CGR)中提供虛擬對象可視化的技術,其中CGR環境為用戶提供了與CGR環境交互的逼真和身臨其境的體驗。 因為這種體驗是真實的、沉浸式的,所以用戶很容易將CGR環境中的虛擬對象(無形的)誤認為是存在于CGR環境之外的真實的有形對象。 因此,專利技術提高了用戶的便利性,并進一步為用戶在與CGR環境進行交互時提供了更高的安全性,使用戶能夠快速和容易地識別CGR環境中的對象是一個非有形的虛擬對象,還是與真實環境中的、有形的對象相對應。 這些技術并不局限于為特定類型的CGR環境,而是可以在任何類型的CGR環境中提供有形的可視化對象,比如,基于混合現實的CGR環境和基于虛擬現實的CGR環境。 虛擬現實(VR)環境(或者說虛擬環境)是指完全基于計算機生成的一個或多個感官輸入的模擬環境。VR環境包括多個虛擬對象(比如計算機生成的樹、建筑物和人物化身),用戶可以與之進行感知和(或)交互。用戶還可以通過模擬人在計算機生成的環境中的存在和(或)通過模擬人在計算機生成的環境中的物理運動子集來感知和(或)與虛擬現實環境中的虛擬物體進行互動。

混合現實(MR)環境是指一個模擬的環境,可以整合來自物理環境的感官輸入內容。在虛擬連續性上,混合現實環境介于整個物理環境和虛擬現實環境之間,但不包括兩端。 混合現實的例子包括增強現實和增強虛擬。 增強現實(AR)環境是指一個或多個虛擬對象被疊加在一個物理環境或其表示上的模擬環境。例如,用于呈現AR環境的電子系統可能是透明或半透明的顯示器,通過該顯示器,用戶可以直接查看物理環境。虛擬對象呈現在系統透明或半透明的顯示器上,以便AR用戶能夠感知疊加在物理環境上的虛擬對象。 增強虛擬環境(augmented virtuality, AV)是指虛擬環境或計算機生成的環境中包含一個或多個物理環境感官輸入的模擬環境。感官輸入可能是物理環境的一個或多個特點的表征。例如,一個AV公園可能有虛擬的樹和虛擬的建筑物,但人物的臉是由真實照片精準復制出來的。一個虛擬物體可以采用一個或多個成像傳感器輸出的形狀或顏色,以及一個虛擬物體可以采用與物理環境中太陽位置一致的陰影。

電子系統有許多不同類型,使用戶能夠感覺各種CGR環境并(或)與其進行交互,比如頭戴式系統、投影式系統、平視顯示器(HUDs)、具有綜合顯示功能的汽車擋風玻璃、具有綜合顯示功能的窗戶、以鏡片形式設計的顯示器(例如,類似隱形眼鏡)。頭戴系統可以有一個或多個揚聲器和一個集成的不透明顯示器。 與不透明的顯示器不同,頭戴式系統可以有透明或半透明的顯示器。透明或半透明的顯示器通過一種媒介可以把圖像的光線信號直接照射到人的眼睛上。 顯示器可以使用數字光投影、OLEDLED、uLEDs、硅上的液晶、激光掃描光源或將這些技術進行任意組合。所述介質可以是光波導、全息圖介質、光學組合器、光學反射器或其任何組合。在一個示例中,可以將透明或半透明顯示配置為有選擇地變為不透明。 投影系統可以使用視網膜投影技術,將圖像投射到人的視網膜上。投影系統也可以配置成將虛擬對象投射到物理環境中,例如全息圖或物理表面。 Apple專利FIGS. 1A和FIGS . 1B展示了用于各種計算機生成現實技術的示范系統#100。

在一些例子中,如圖1A所示,系統#100包括設備100a。設備100a包括各種組件,如處理器102、射頻電路104、存儲器106、圖像傳感器108、方向傳感器110、麥克風112、位置傳感器116、揚聲器118、顯示器120和觸摸敏感表面122。這些組件可選地通過設備100a的通信總線(es) 150進行通信。

在一些示例中,系統#100的元件在基站設備(諸如遠程服務器,移動設備或筆記本電腦的計算設備)中運行。另外系統中的其他元件在頭戴式HMD設備中運行,保持HMD設備與基站設備通信。 如上圖1B所示,在一些示例中,系統#100包括兩個(或多個)通信設備,例如通過有線連接或無線連接(HMD + MacBook或iPhone或iPad)。 蘋果的專利圖2A-2D作為概述,演示了一個示范技術,可以在僅包含虛擬對象的CGR環境中提供指示可見性的視覺反饋。 下面的蘋果專利圖4A是一個流程圖,演示如何在CGR環境中提供可視化反饋。

申請報告顯示,該專利于2019年第二季度提交。

谷歌推出Chrome瀏覽器79測試版,支持共享顯示等功能

上周谷歌發布了Chrome 79測試版,最新的更新內容中包括一項新的“標簽凍結”功能,在后臺停留超過五分鐘的標簽將被凍結,節省運行內存,以及“共享剪貼板”功能,用戶可以標記文本并直接從瀏覽器發送到移動設備。不過,最令人興奮的新功能是Chrome瀏覽器增加了對基于Web VR內容的支持。 開發人員可以通過使用XR設備的API,創建更強大的沉浸式內容,而用戶可以使用GamePad API與之交互。系統還可以將頭戴式VR體驗鏡像到其他顯示器上。據谷歌報道,這一全新改進的WebVR設備最終將應用于基于Chrome的瀏覽器,包括Oculus瀏覽器、微軟Edge、Magic Leap的Helio和Firefox Reality。未來,公司還計劃將基于網頁的平臺擴展到AR內容領域。

由于WebVR內容越來越受歡迎,其他瀏覽器也在努力研發自己的沉浸式體驗。Firefox Reality, Oculus Quest和Oculus Go用戶已經可以直接從他們的頭顯訪問Web VR內容,而無需下載額外軟件。

目前,Chrome 79的測試版現已開通下載;更新內容將于2019年12月10日正式發布。

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原文標題:中國電信發布千兆家寬套餐,主打5G云VR業務;Facebook Q3電話會議:對VR戰略表示樂觀,但“進展時間比預期要長”

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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