三星暗示可能自家產品可能會用于PS5主機“游戲革新性改變”SSD。正如PlayStation 5的首篇細節文章所描述的那樣,新一代的PlayStation主機將于2020年推出,與PS4 Pro相比,它將顯著減少加載時間,這要歸功于一款新的SSD,據稱它的帶寬比現在PC的任何驅動器都要高。
索尼甚至在最近的招聘廣告中將PS5定位為“世界上最快的主機”。
在本月于東京舉行的三星SSD論壇上,這家科技公司透露,它正在開發一款新的NVMe(非易失性內存主機控制器接口規范)SSD,將用于2020年推出的一款主機上。旁邊還附有一張包含PlayStationDualshocker手柄的圖片。
三星稱,其SSD將為游戲主機引入一個新時代,在加載游戲或啟動硬件時,加載時間將減少三分之一以上。
今年5月,索尼播放了一段比較PS4游戲《漫威蜘蛛俠》加載時間的視頻,該視頻同時運行在PS4 Pro和下一代PlayStation硬件上。在PS4 Pro上加載需要8秒,而在下一代的PlayStation主機上只需要不到1秒。
今年4月,PS5的設計師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)稱,這款主機的SSD將“真正改變游戲規則”。他認為,與其他功能相比,這是“次世代的關鍵”。
然而,《控制》開發商Remedy工作室高管表示,如果PS5游戲開始使用更多數據,或者開發商沒有針對SSD進行優化,那么PS5 SSD的速度優勢也可能會被抵消。
技術總監Mika Vehkala向OPM透露,這種情況可能類似于之前的主機過渡中出現的CPU或GPU改進,即開發者需要在更快的幀率和更細致的細節之間做出選擇。
“你可以讓游戲跑得更快,或者你可以添加更多細節內容,然后以30fps的速度運行;通常開發商選擇了后者,”他說。
“如果游戲在規模和視覺質量上(和本世代)保持不變,加載時間就幾乎不會被注意到,在PS5游戲中重新啟動關卡幾乎是瞬間的事情。”
“然而,由于現在做游戲可以使用更多的數據,也就存在為了節約成本加快開發速度而不做優化的情況,這將導致必須加載更多的數據,導致新作的加載時間與現在差不多。”
微軟也在6月份宣布,下一代Xbox,Project Scarlett,將與《光環:無限》一同在2020年假期季推出。Scarlett也將部署SSD為驅動器。
責任編輯:gt
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