設(shè)置
對(duì)于本指南中的所有示例,將使用以下接線:
什么是中斷?
中斷是一個(gè)信號(hào),告訴處理器立即停止其正在執(zhí)行的操作并處理一些高優(yōu)先級(jí)的處理。這種高優(yōu)先級(jí)處理稱為中斷處理程序。
中斷處理程序與任何其他void函數(shù)一樣。如果編寫一個(gè)并將其附加到中斷,則在觸發(fā)該中斷信號(hào)時(shí)將調(diào)用該中斷。當(dāng)您從中斷處理程序返回時(shí),處理器將返回以繼續(xù)之前的操作。
它們來自何處?
可以生成中斷
來自一個(gè)Arduino定時(shí)器的定時(shí)器中斷。
外部中斷由于外部中斷引腳之一的狀態(tài)改變而引起的外部中斷。
Pin-change中斷是由于一組引腳中任何一個(gè)引腳的狀態(tài)改變。
它們有什么用?
使用中斷,您無需編寫循環(huán)代碼即可連續(xù)檢查高優(yōu)先級(jí)中斷條件。您不必?fù)?dān)心由于長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的子例程而反應(yīng)遲鈍或錯(cuò)過了按鍵操作。
當(dāng)中斷發(fā)生時(shí),處理器將自動(dòng)停止正在執(zhí)行的操作并調(diào)用中斷處理程序。您只需編寫代碼以響應(yīng)中斷。
定時(shí)器中斷
請(qǐng)勿致電給我們,我們會(huì)打電話給您
在本系列的第1部分中,我們學(xué)習(xí)了如何使用millis()進(jìn)行計(jì)時(shí)。但是為了進(jìn)行這項(xiàng)工作,我們每次都要在循環(huán)中調(diào)用millis()來查看是否該做某事了。一毫秒多次調(diào)用millis()只是發(fā)現(xiàn)時(shí)間沒有改變,這是一種浪費(fèi)。如果只需要每毫秒檢查一次,那會(huì)不會(huì)很好?
計(jì)時(shí)器和計(jì)時(shí)器中斷讓我們可以做到這一點(diǎn)。我們可以設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器來每毫秒中斷一次。計(jì)時(shí)器實(shí)際上會(huì)打電話給我們,讓我們知道現(xiàn)在該檢查時(shí)鐘了!
Arduino計(jì)時(shí)器
Arduino Uno有3個(gè)計(jì)時(shí)器:Timer0,Timer1和Timer2。已經(jīng)將Timer0設(shè)置為生成毫秒中斷,以更新millis()報(bào)告的毫秒計(jì)數(shù)器。既然這就是我們要尋找的東西,我們也將得到Timer0來為我們生成一個(gè)中斷!
頻率和計(jì)數(shù)
定時(shí)器是簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù)器,它們以從16MHz系統(tǒng)時(shí)鐘。您可以配置時(shí)鐘分頻器以更改頻率和各種不同的計(jì)數(shù)模式。您還可以將它們配置為在計(jì)時(shí)器達(dá)到特定計(jì)數(shù)時(shí)生成中斷。
Timer0是8位,從0到255計(jì)數(shù),并在溢出時(shí)生成中斷。默認(rèn)情況下,它使用64的時(shí)鐘分頻比為我們提供976.5625 Hz的中斷率(就我們的目的而言,足夠接近1KHz)。我們不會(huì)弄亂Timer0的頻率,因?yàn)槟菢訒?huì)破壞breakmillis()!
比較寄存器
Arduino定時(shí)器具有許多配置寄存器。可以使用Arduino IDE中定義的特殊符號(hào)來讀取或?qū)懭脒@些符號(hào)。 有關(guān)所有這些寄存器及其功能的詳細(xì)說明,請(qǐng)參見下面的“ 進(jìn)一步閱讀”中的鏈接。
我們將建立一個(gè)《計(jì)時(shí)器0的strong》比較寄存器(該寄存器稱為OCR0A),在該計(jì)數(shù)中間的某個(gè)位置產(chǎn)生另一個(gè)中斷。在每次滴答時(shí),計(jì)時(shí)器計(jì)數(shù)器都會(huì)與比較寄存器進(jìn)行比較,并且當(dāng)它們相等時(shí),將產(chǎn)生一個(gè)中斷。
只要計(jì)數(shù)器值超過0xAF,下面的代碼就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“ TIMER0_COMPA”中斷。
下載:文件
復(fù)制代碼
// Timer0 is already used for millis() - we‘ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A); // Timer0 is already used for millis() - we’ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A);
然后,我們將為定時(shí)器中斷向量(稱為“ TIMER0_COMPA_vect”)定義一個(gè)中斷處理程序。在此中斷處理程序中,我們將完成循環(huán)中所有的工作。
下載:文件
復(fù)制代碼
// Interrupt is called once a millisecond,
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
//if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
} // Interrupt is called once a millisecond,
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
//if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
}
這給我們留下了一個(gè)完全空的循環(huán)。
下載:文件
復(fù)制代碼
void loop()
{
} void loop()
{
}
您現(xiàn)在可以在循環(huán)中做任何您想做的事情。您甚至可以decade廢并使用delay()!閃光燈和掃地機(jī)將不在乎。無論如何,它們?nèi)匀粫?huì)每毫秒被調(diào)用一次!
進(jìn)一步閱讀:
這只是計(jì)時(shí)器可以執(zhí)行的簡(jiǎn)單示例。有關(guān)不同類型的計(jì)時(shí)器及其配置方式的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查看“庫(kù)和鏈接”頁(yè)面。
源代碼:
以下是整個(gè)代碼,包括閃光燈和掃地機(jī):
下載:文件
復(fù)制代碼
#include
class Flasher
{
// Class Member Variables
// These are initialized at startup
int ledPin; // the number of the LED pin
long OnTime; // milliseconds of on-time
long OffTime; // milliseconds of off-time
// These maintain the current state
int ledState; // ledState used to set the LED
unsigned long previousMillis; // will store last time LED was updated
// Constructor - creates a Flasher
// and initializes the member variables and state
public:
Flasher(int pin, long on, long off)
{
ledPin = pin;
pinMode(ledPin, OUTPUT);
OnTime = on;
OffTime = off;
ledState = LOW;
previousMillis = 0;
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((ledState == HIGH) && (currentMillis - previousMillis 》= OnTime))
{
ledState = LOW; // Turn it off
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
else if ((ledState == LOW) && (currentMillis - previousMillis 》= OffTime))
{
ledState = HIGH; // turn it on
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
}
};
class Sweeper
{
Servo servo; // the servo
int pos; // current servo position
int increment; // increment to move for each interval
int updateInterval; // interval between updates
unsigned long lastUpdate; // last update of position
public:
Sweeper(int interval)
{
updateInterval = interval;
increment = 1;
}
void Attach(int pin)
{
servo.attach(pin);
}
void Detach()
{
servo.detach();
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((currentMillis - lastUpdate) 》 updateInterval) // time to update
{
lastUpdate = millis();
pos += increment;
servo.write(pos);
if ((pos 》= 180) || (pos 《= 0)) // end of sweep
{
// reverse direction
increment = -increment;
}
}
}
};
Flasher led1(11, 123, 400);
Flasher led2(12, 350, 350);
Flasher led3(13, 200, 222);
Sweeper sweeper1(25);
Sweeper sweeper2(35);
void setup()
{
sweeper1.Attach(9);
sweeper2.Attach(10);
// Timer0 is already used for millis() - we‘ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A);
}
// Interrupt is called once a millisecond, to update the LEDs
// Sweeper2 s not updated if the button on digital 2 is pressed.
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
}
void loop()
{
} #include
class Flasher
{
// Class Member Variables
// These are initialized at startup
int ledPin; // the number of the LED pin
long OnTime; // milliseconds of on-time
long OffTime; // milliseconds of off-time
// These maintain the current state
int ledState; // ledState used to set the LED
unsigned long previousMillis; // will store last time LED was updated
// Constructor - creates a Flasher
// and initializes the member variables and state
public:
Flasher(int pin, long on, long off)
{
ledPin = pin;
pinMode(ledPin, OUTPUT);
OnTime = on;
OffTime = off;
ledState = LOW;
previousMillis = 0;
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((ledState == HIGH) && (currentMillis - previousMillis 》= OnTime))
{
ledState = LOW; // Turn it off
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
else if ((ledState == LOW) && (currentMillis - previousMillis 》= OffTime))
{
ledState = HIGH; // turn it on
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
}
};
class Sweeper
{
Servo servo; // the servo
int pos; // current servo position
int increment; // increment to move for each interval
int updateInterval; // interval between updates
unsigned long lastUpdate; // last update of position
public:
Sweeper(int interval)
{
updateInterval = interval;
increment = 1;
}
void Attach(int pin)
{
servo.attach(pin);
}
void Detach()
{
servo.detach();
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((currentMillis - lastUpdate) 》 updateInterval) // time to update
{
lastUpdate = millis();
pos += increment;
servo.write(pos);
if ((pos 》= 180) || (pos 《= 0)) // end of sweep
{
// reverse direction
increment = -increment;
}
}
}
};
Flasher led1(11, 123, 400);
Flasher led2(12, 350, 350);
Flasher led3(13, 200, 222);
Sweeper sweeper1(25);
Sweeper sweeper2(35);
void setup()
{
sweeper1.Attach(9);
sweeper2.Attach(10);
// Timer0 is already used for millis() - we’ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A);
}
// Interrupt is called once a millisecond, to update the LEDs
// Sweeper2 s not updated if the button on digital 2 is pressed.
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
}
void loop()
{
}
外部中斷
最好是退出循環(huán)
與定時(shí)器中斷不同的是,外部事件會(huì)觸發(fā)外部中斷。例如,當(dāng)按下按鈕或從旋轉(zhuǎn)編碼器接收到脈沖時(shí)。但是,就像計(jì)時(shí)器中斷一樣,您不需要繼續(xù)輪詢GPIO引腳以進(jìn)行更改。
Arduino UNO有2個(gè)外部中斷引腳。在此示例中,我們將按鈕附加到其中一個(gè)按鈕,并使用它來重置我們的清掃器。首先,在我們的清除程序類中添加一個(gè)“ reset()”函數(shù)。 reset()函數(shù)將位置設(shè)置為0,并立即將伺服器放置在此處:
下載:文件
復(fù)制代碼
void reset()
{
pos = 0;
servo.write(pos);
increment = abs(increment);
} void reset()
{
pos = 0;
servo.write(pos);
increment = abs(increment);
}
接下來,我們將添加對(duì)AttachInterrupt()的調(diào)用以連接外部中斷
在UNO上,中斷0與數(shù)字引腳2相關(guān)聯(lián)。我們告訴它在該引腳上尋找信號(hào)的“ FALLING”沿。當(dāng)按下按鈕時(shí),信號(hào)從HIGH降到LOW,并調(diào)用“重置”中斷處理程序。
下載:文件
復(fù)制代碼
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(0, Reset, FALLING); pinMode(2, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(0, Reset, FALLING);
這是“重置”中斷處理程序。它僅調(diào)用清除程序重置功能:
下載:文件
復(fù)制代碼
void Reset()
{
sweeper1.reset();
sweeper2.reset();
} void Reset()
{
sweeper1.reset();
sweeper2.reset();
}
現(xiàn)在,每當(dāng)您按下按鈕時(shí),伺服器就會(huì)停止其正在執(zhí)行的操作,并立即尋找到零位置。
源代碼:
這是帶有計(jì)時(shí)器和外部中斷的完整草圖:
下載:文件
復(fù)制代碼
#include
class Flasher
{
// Class Member Variables
// These are initialized at startup
int ledPin; // the number of the LED pin
long OnTime; // milliseconds of on-time
long OffTime; // milliseconds of off-time
// These maintain the current state
volatile int ledState; // ledState used to set the LED
volatile unsigned long previousMillis; // will store last time LED was updated
// Constructor - creates a Flasher
// and initializes the member variables and state
public:
Flasher(int pin, long on, long off)
{
ledPin = pin;
pinMode(ledPin, OUTPUT);
OnTime = on;
OffTime = off;
ledState = LOW;
previousMillis = 0;
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((ledState == HIGH) && (currentMillis - previousMillis 》= OnTime))
{
ledState = LOW; // Turn it off
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
else if ((ledState == LOW) && (currentMillis - previousMillis 》= OffTime))
{
ledState = HIGH; // turn it on
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
}
};
class Sweeper
{
Servo servo; // the servo
int updateInterval; // interval between updates
volatile int pos; // current servo position
volatile unsigned long lastUpdate; // last update of position
volatile int increment; // increment to move for each interval
public:
Sweeper(int interval)
{
updateInterval = interval;
increment = 1;
}
void Attach(int pin)
{
servo.attach(pin);
}
void Detach()
{
servo.detach();
}
void reset()
{
pos = 0;
servo.write(pos);
increment = abs(increment);
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((currentMillis - lastUpdate) 》 updateInterval) // time to update
{
lastUpdate = currentMillis;
pos += increment;
servo.write(pos);
if ((pos 》= 180) || (pos 《= 0)) // end of sweep
{
// reverse direction
increment = -increment;
}
}
}
};
Flasher led1(11, 123, 400);
Flasher led2(12, 350, 350);
Flasher led3(13, 200, 222);
Sweeper sweeper1(25);
Sweeper sweeper2(35);
void setup()
{
sweeper1.Attach(9);
sweeper2.Attach(10);
// Timer0 is already used for millis() - we‘ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A);
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(0, Reset, FALLING);
}
void Reset()
{
sweeper1.reset();
sweeper2.reset();
}
// Interrupt is called once a millisecond,
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
//if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
}
void loop()
{
} #include
class Flasher
{
// Class Member Variables
// These are initialized at startup
int ledPin; // the number of the LED pin
long OnTime; // milliseconds of on-time
long OffTime; // milliseconds of off-time
// These maintain the current state
volatile int ledState; // ledState used to set the LED
volatile unsigned long previousMillis; // will store last time LED was updated
// Constructor - creates a Flasher
// and initializes the member variables and state
public:
Flasher(int pin, long on, long off)
{
ledPin = pin;
pinMode(ledPin, OUTPUT);
OnTime = on;
OffTime = off;
ledState = LOW;
previousMillis = 0;
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((ledState == HIGH) && (currentMillis - previousMillis 》= OnTime))
{
ledState = LOW; // Turn it off
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
else if ((ledState == LOW) && (currentMillis - previousMillis 》= OffTime))
{
ledState = HIGH; // turn it on
previousMillis = currentMillis; // Remember the time
digitalWrite(ledPin, ledState); // Update the actual LED
}
}
};
class Sweeper
{
Servo servo; // the servo
int updateInterval; // interval between updates
volatile int pos; // current servo position
volatile unsigned long lastUpdate; // last update of position
volatile int increment; // increment to move for each interval
public:
Sweeper(int interval)
{
updateInterval = interval;
increment = 1;
}
void Attach(int pin)
{
servo.attach(pin);
}
void Detach()
{
servo.detach();
}
void reset()
{
pos = 0;
servo.write(pos);
increment = abs(increment);
}
void Update(unsigned long currentMillis)
{
if((currentMillis - lastUpdate) 》 updateInterval) // time to update
{
lastUpdate = currentMillis;
pos += increment;
servo.write(pos);
if ((pos 》= 180) || (pos 《= 0)) // end of sweep
{
// reverse direction
increment = -increment;
}
}
}
};
Flasher led1(11, 123, 400);
Flasher led2(12, 350, 350);
Flasher led3(13, 200, 222);
Sweeper sweeper1(25);
Sweeper sweeper2(35);
void setup()
{
sweeper1.Attach(9);
sweeper2.Attach(10);
// Timer0 is already used for millis() - we’ll just interrupt somewhere
// in the middle and call the “Compare A” function below
OCR0A = 0xAF;
TIMSK0 |= _BV(OCIE0A);
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(0, Reset, FALLING);
}
void Reset()
{
sweeper1.reset();
sweeper2.reset();
}
// Interrupt is called once a millisecond,
SIGNAL(TIMER0_COMPA_vect)
{
unsigned long currentMillis = millis();
sweeper1.Update(currentMillis);
//if(digitalRead(2) == HIGH)
{
sweeper2.Update(currentMillis);
led1.Update(currentMillis);
}
led2.Update(currentMillis);
led3.Update(currentMillis);
}
void loop()
{
}
庫(kù)和鏈接
有關(guān)計(jì)時(shí)器的更多信息
可以將計(jì)時(shí)器配置為以各種頻率運(yùn)行并以不同的模式運(yùn)行。除了產(chǎn)生中斷,它們還用于控制PWM引腳。以下鏈接是了解如何配置和使用計(jì)時(shí)器的出色資源:
Arduino PWM的機(jī)密
計(jì)時(shí)器/PWM速查表
計(jì)時(shí)器庫(kù)
網(wǎng)上有許多Arduino``計(jì)時(shí)器‘’庫(kù)可用與本系列第1部分中所做的一樣,許多人僅監(jiān)視millis()并要求進(jìn)行持續(xù)輪詢。但是實(shí)際上有一些配置可以讓您配置定時(shí)器以生成中斷。
Paul Stoffregan出色的TimerOne和TimerThree庫(kù)處理了許多定時(shí)器中斷配置的低級(jí)細(xì)節(jié)。 (請(qǐng)注意,TimerThree不適用于UNO。它可以與Leonardo,Mega和某些Teensy板一起使用)
TimerOne和Timer 3庫(kù)
引腳更改中斷
對(duì)于2個(gè)不足的情況
Arduino UNO只有2個(gè)外部中斷引腳。但是,如果您需要兩個(gè)以上的中斷,該怎么辦?幸運(yùn)的是,Arduino UNO在所有引腳上都支持“引腳更改”中斷。
引腳更改中斷類似于外部中斷。區(qū)別在于,在8個(gè)相關(guān)引腳中的任何一個(gè)引腳上都會(huì)因狀態(tài)變化而產(chǎn)生一個(gè)中斷。這些操作要稍微復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)槟仨毟櫵?個(gè)引腳的最后一個(gè)已知狀態(tài),以找出8個(gè)引腳中的哪個(gè)導(dǎo)致了中斷。
Arduino Playground的PinChangeInt庫(kù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)方便的引腳更改中斷接口:http://playground.arduino.cc/Main/PinChangeInt
PinChangeInt庫(kù)
計(jì)時(shí)器和中斷禮儀
中斷就像超市的快速通道??紤]周全,將其保持在10件以下,一切都會(huì)順利進(jìn)行。
如果一切都是高水平的,那么沒有什么是高度優(yōu)先的。
中斷處理程序應(yīng)僅用于處理高優(yōu)先級(jí),對(duì)時(shí)間敏感的事件。請(qǐng)記住,在中斷處理程序中時(shí),禁用了中斷。如果您嘗試在中斷級(jí)別執(zhí)行過多操作,則會(huì)降低對(duì)其他中斷的響應(yīng)。
一次僅一個(gè)中斷。
ISR,中斷被禁用。這有兩個(gè)非常重要的含義:
在ISR中完成的工作應(yīng)保持簡(jiǎn)短,以免丟失任何中斷。
在ISR中的代碼不應(yīng)調(diào)用任何需要激活中斷(例如delay()或使用i2c總線的任何中斷)。這將導(dǎo)致程序掛起。
將冗長(zhǎng)的處理推遲到循環(huán)中。
如果您需要進(jìn)行大量處理以響應(yīng)中斷,請(qǐng)使用中斷處理程序僅執(zhí)行必要的操作,然后設(shè)置易失性狀態(tài)變量(參見下文)以指示需要進(jìn)一步處理。當(dāng)您從循環(huán)中調(diào)用更新功能時(shí),請(qǐng)檢查狀態(tài)變量以查看是否需要任何后續(xù)處理。
重新配置計(jì)時(shí)器之前需要檢查 《計(jì)時(shí)器是一種有限的資源。 UNO上只有3個(gè),它們用于許多用途。如果您弄亂了計(jì)時(shí)器配置,則其他某些功能可能不再起作用。例如,在Arduino UNO上:
Timer0 -用于引腳5和6上的millis(),micros(),delay()和PWM
》
Timer1 -用于Servos,WaveHC庫(kù)和引腳9和10上的PWM
Timer2 -由Tone和PWM引腳上使用11&13
安全共享數(shù)據(jù)
因?yàn)橹袛鄬和?,無論處理器正在處理該中斷如何,我們必須小心在中斷處理程序和循環(huán)中的代碼之間共享數(shù)據(jù)。
易失性變量
有時(shí),編譯器會(huì)嘗試優(yōu)化代碼以提高速度。有時(shí),這些優(yōu)化會(huì)將常用變量的副本保留在寄存器中以便快速訪問。問題是,如果這些變量之一在中斷處理程序和循環(huán)代碼之間共享,則其中一個(gè)變量最終可能會(huì)查看陳舊的副本而不是真實(shí)的副本。將變量標(biāo)記為易失性會(huì)告訴編譯器不要對(duì)優(yōu)化進(jìn)行潛在的危險(xiǎn)操作。
保護(hù)較大的變量
Evan標(biāo)記變量 volatile 是不夠的如果它的變量大于整數(shù)(例如字符串,數(shù)組,結(jié)構(gòu)等)。較大的變量需要幾個(gè)指令周期來更新,并且如果在更新的中間發(fā)生中斷,則數(shù)據(jù)可能會(huì)被破壞。如果您具有與中斷處理程序共享的較大變量或結(jié)構(gòu),則在從循環(huán)中更新中斷時(shí)應(yīng)禁用中斷。 (默認(rèn)情況下,已在中斷處理程序中禁用了中斷。)
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