(文章來(lái)源:泡泡網(wǎng))
據(jù)外媒9to5Mac報(bào)道,國(guó)外一位作曲家、軟件開(kāi)發(fā)人員斯蒂芬·科伊爾(Stephen Coyle)在博客上發(fā)表了一篇關(guān)于AirPods系列藍(lán)牙延遲測(cè)試報(bào)告,科伊爾表示AirPods Pro與前幾款A(yù)irPods相比大大改善了藍(lán)牙延遲問(wèn)題。
科伊爾認(rèn)為,藍(lán)牙延遲是從觸發(fā)聲音到通過(guò)藍(lán)牙設(shè)備聽(tīng)到聲音之間的時(shí)間延遲,對(duì)于視頻播放來(lái)說(shuō),任何平臺(tái)都有可能采用音頻早一點(diǎn)、視頻晚一點(diǎn)的方法來(lái)解決延遲問(wèn)題。而其他各種聲音都是不可預(yù)測(cè)的,例如鍵盤(pán)點(diǎn)擊、游戲音效等出現(xiàn)延遲問(wèn)題時(shí),無(wú)線(xiàn)耳機(jī)會(huì)大大降低用戶(hù)體驗(yàn)。
科伊爾通過(guò)測(cè)量使用藍(lán)牙耳機(jī)時(shí)用戶(hù)觸發(fā)聲音和聽(tīng)到聲音之間的時(shí)間長(zhǎng)度。科伊爾將藍(lán)牙設(shè)備盡可能地靠近麥克風(fēng),并調(diào)節(jié)其音量,從而錄音時(shí)能清晰聽(tīng)到其聲音。之后,科伊爾使用兩個(gè)軟件通過(guò)iOS鍵盤(pán)播放將要測(cè)量的音頻;同時(shí),科伊爾在編寫(xiě)游戲軟件Tapt時(shí)需要采用低音頻延遲。值得注意的是,這種測(cè)量方式不僅包括音頻延遲,還包含一些人為因素延遲(例如輸入延遲等)。
從科伊爾公布的測(cè)量圖表來(lái)看,蘋(píng)果公司的第一代AirPods測(cè)量延遲時(shí)間為274毫秒;第二代AirPods延遲時(shí)間為178毫秒,第三代AirPods(即AirPods Pro)延遲降達(dá)144毫秒。據(jù)悉,第二代AirPods和AirPods Pro使用同樣芯片(H1芯片),這似乎意味著蘋(píng)果公司找到了更好的算法來(lái)縮短延遲。
(責(zé)任編輯:fqj)
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