騰訊科技訊,在過去五年時間里,全世界掀起了一股虛擬現實研發熱潮,但是這股熱潮基本上陷入了失敗中,如今,在全球催生了虛擬現實熱潮的 Facebook 公司全面轉戰增強現實(AR)。據外媒最新消息,Facebook 對于增強現實技術的關注導致其專利數量大增,去年增幅高達六成,被授予接近一千個專利。
據國外媒體報道,Facebook 可能在適應智能手機革命方面進展緩慢,但對該公司被授予專利的分析表明,該公司決心不再錯過下一次重大的硬件革命,那就是增強現實。
根據專業機構 IFI 對美國專利商標局數據的分析,總部位于加州門羅帕克的社交媒體巨頭 Facebook,在 2019 年獲得的專利比 2018 年增加了 64%。
Facebook 去年一共獲得了 989 項專利,是五年前的三倍多。2014 年該公司僅獲得 279 項專利。
在獲得專利數量企業榜單中,Facebook 躍升了 22 位,名列第 36 位,但對 IBM 并不構成迫在眉睫的威脅,IBM 公司去年獲得創紀錄的 9262 項專利,連續 27 年成為新增專利最多的美國公司。
據悉,Facebook 在 2019 年獲得的專利比飛利浦公司和德州儀器公司等科技公司還要多。
專利的數量并不一定意味著 Facebook 在任何領域都是最具創新性的,但它確實說明了該公司將研究經費花在哪里,并預計未來會有一些投資回報。
專利研究公司 IFI 的高級分析師拉里·卡迪表示,Facebook 專利增長的速度類似于知識產權巨頭亞馬遜公司和蘋果公司,這兩家公司分別位列專利排行榜第九和第七,各自獲得的專利都是 Facebook 的兩倍多。
在專利技術的分布上,Facebook 類似于其他基于互聯網的計算機公司,比如數據處理和數字傳輸,但其專利增長最快的領域是更新穎的類別,這可能表明該公司對未來科技發展的看法。
Facebook 在光學元件類的 169 項專利標志著近六倍的增長。這種增長大部分來自平視顯示器子類別。
Facebook 擁有虛擬現實硬件公司 Oculus,并于 11 月收購了流行的 Beat Saber 游戲背后位于捷克布拉格的游戲工作室。
例如,11 月 5 日美國專利商標局授予 Facebook 的一項專利名為“用于人造現實的緊湊型頭戴顯示器”
凱蒂說:“我認為可以肯定地說,他們對頭戴設備上給予了優先權,這是他們研發的主要焦點。”
Facebook 公司在 2013 年獲得 127 項專利,首次進入了美國獲得專利數排名前 300 的公司名單。
Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格經常說,當公司在 2010 年左右轉向移動設備時,Facebook 沒有以應有的速度適應新媒體。
Facebook 將避免犯同樣的錯誤,在扎克伯格看來,繼智能手機之后的下一個重要計算平臺將是增強現實,該公司已經完成了幾次收購,并雇傭了數百人來研究和構建產品。
Facebook 發言人哈泰周二表示,該公司正在“大力投資于增強現實、虛擬現實和家庭硬件產品”
“在 21 世紀 20 年代的某個時候,我們將獲得突破性的增強現實頭盔,這將重新定義我們與技術的關系,”扎克伯格本月在 Facebook 上的一篇文章中說。“盡管一些早期的設備看起來很笨重,但我認為這些將是迄今為止任何人構建的最人性化和社會化的技術平臺。”
扎克伯格還表示,增強現實工具將給社會帶來巨大的變化,比如人們可以利用增強現實遠程工作,獲取異地的工作機會,也可以避開高房價地區。
然而,Facebook 和扎克伯格對于增強現實的夢想是否能夠變成現實,還需要打上問號。
早前,蘋果公司在智能手機推出了增強現實開發接口和功能,鼓勵第三方開發增強現實應用,比如用手機測量房間長寬高等,但是這些功能并未被消費者所接受,開發者已經逐步失去了興趣。
根據各路消息,蘋果公司也在開發一款增強現實眼鏡。
需要指出的是,虛擬現實是讓人們沉浸在完全虛構的場景中,適合網絡游戲、電影等應用場景,而增強現實則是在現實畫面上疊加數字影像,提供更加獨具一格的體驗。比如用戶佩戴增強現實眼鏡看到一個餐館,他們能夠通過疊加的信息立刻看到這個餐館的營業時間、當天優惠菜品以及其他食客的評價等。
在虛擬現實市場,Facebook 斥資 20 億美元收購 Oculus 引發了全世界的開發熱潮,但是由于各種原因,虛擬現實市場已經進入寒冬,已經有大量的新創公司退出。由于缺乏殺手級應用或者內容,索尼、Facebook 和 HTC 三家公司的虛擬現實頭盔銷量有限。全力豪賭虛擬現實的 HTC 公司在業績上也陷入了被動。
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