“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”
“沒有調查就沒有發言權。”
“實踐出真知。”
古今中外,無數名言警句都告訴我們實際去做一件事的重要性。
筆者從最初對安卓開發萌生興趣到現在已有兩年之久了,期間做過幾個項目也開發過別的,今天就跟大家分享一下這段時間里筆者親身總結的7條經驗。
1.第三方庫:找到正確的平衡點
Android Arsenal上的一些庫
在開始第一個項目時,所有的操作筆者都想從零開始,然后幾乎是把第三方庫打入了冷宮,本想著自己可能以這種方式會學到更多的東西。
興許是第一個項目,不用第三方庫也行,但這通常是不可取的。最后無非是浪費大量的時間“造輪子”(指業界已有公認的軟件或庫),所以千萬別這樣。
有了第一次的經驗,筆者開始使用開源庫。任何情況下都會有免費的庫,這點非常好。所以就添加了一個庫,結果根本停不下來。
猜猜后來怎樣了?筆者的項目到最后就是雜七雜八的第三方庫扭為一體。所以及時止損吧,好好選庫。不是所有的都靠譜,況且不一定好上手。
筆者的建議就是尋找平衡點。如果在開發的過程中遇到難題,而這個難題恰巧是別人用某個庫完美解決的,那就這個庫沒錯了。要是需要HTTP客戶端,選它—— Retrofit。
如果下載和管理的圖像很多的話,就用 Glide,這些庫絕對好用,還穩定,誰人都知道。
但記住不是所有的庫都會這么美好。最好每次都查查這些庫出自何方神圣,有時間的話再研究一下開源代碼,看看問題是如何解決的。
Android Arsenal幾乎動用了所有可用的安卓庫來維護大型數據庫。
2.從一開始就選對架構
你聽說過類似于MVC、MVP、MVVM這樣的縮略詞嗎?它們代表不同的軟件架構,而且都是需要了解的。
很多小白是在activity類中敲代碼,剛開始這樣似乎行得通,但相信我,這件事沒這么簡單。
項目越大,代碼就會越復雜還高度耦合,使得后續的測試、維護、新功能的研發變得非常棘手。
所以才推薦大家從一開始就選用一目了然的軟件架構。如上文提到的這些架構各有千秋,下面是迄今為止谷歌推薦的App架構:
安卓開發員推薦的App架構
從圖中可以看出,每一個部分僅由下部與其相連的組件決定。
這樣就會帶來一致的用戶體驗,不僅考慮到了關注點分離(separationof concerns),還針對測試和可擴展度進行了優化。很顯然,任何架構都有不完美的時候,就像谷歌說的一樣:
根本不存在一個架構能滿足任何軟件的情況。言外之意,對于大多數軟件和工作流,從一開始就使用推薦的架構會是好的開端。
由于不是本文的重點,筆者不會對該架構展開過多的解釋,但會給大家列舉一些有用的資源:
l app架構的指南
l 安卓架構組件的基礎樣本
3.重要的事情說三遍:測試測試測試
你曾多少次想過:“在手機上測試app,發現成功了!”
其實并不夠,簡單的測試可能會在開發時讓你少費幾天功夫,但做起來可就要搭上好幾周的時間了。
產品發布前,做足測試可以幫助我們檢查系統的魯棒性、操作性以及可用度。
那該如何測試app呢?這個問題可就太寬泛了,測試類型五花八門,各個都有自己的使命。
安卓開發員提供的測試等級
在了解上圖的基礎上,可以將測試分為以下三類:
l 單元測試:一次使用一個類來驗證性能類別。
l 集成測試:驗證模塊內不同層次堆棧間的交互以及相連模塊的交互。
l UI測試:驗證用戶界面和用戶流
基于app的用例,需要自行決定進行多少種不同測試。
谷歌的經驗法則建議---將測試分為70%的小測驗(單元測試),20%的中等測試(集成測試)和10%的大型測試(UI和端到端測試)。
l 在安卓平臺上測試應用:這里講了測試應用所需的所有東西
l 在安卓上測試驅動開發(TDD):Google I/O 2017的關于TDD的視頻會議
4.Android Studio ,我們的好伙伴
無可厚非,我們已經利用了IDE(集成開發環境),但真的其物盡其用了嗎?
Android Studio里內置了很多有助于軟件開發的工具,下面列舉了一些筆者最常用到的:
l 設備模擬器可以對不同設備上、各種安卓版本的應用程序進行測試。
l 安卓PK分析器可以通過對APK大小的檢測分析出程序的大小。
l 實時性能分析器(Realtime Profilers)可以對CPU、內存和網絡使用情況進行實時統計分析。
l Firebase助手可以將應用程序與其聯系起來,只需幾步操作即可將所有Firebase服務都添加上。
l Vector Asset Studio可以幫助給每個密度(密度指磁盤存儲數據的可用空間)創建新的位圖圖像。
你知道Android Studio還有一個功能是將PC變成“烤爐”嗎?
更多介紹和功能請參見Android Studio
5.簡單清晰的用戶界面(UI)
如果在一家大型企業當安卓開發員,UI和UX的設計就是設計者的事了,程序員們大可不必擔心。
不過要是初創企業或是私人項目,可能就得費些心思設計UI和UX。相信我,好的界面會錦上添花,而糟糕的界面會毀了一個好項目。
“用戶界面就跟笑話一樣,你若解釋它,就證明它還不夠好。”——馬丁·勒布朗(Martin LeBlanc)
過去筆者常犯的一個錯誤就是用戶界面上放的東西太多,元素過多只會給用戶帶來困擾,還會讓別人覺得沒有美感。建議大家從簡,簡單且清晰。
特別是不擅長設計的人更要避諱這一塊,盡量做用戶一看就懂的基礎界面。成形后可以進行改進使其更美觀,這樣用戶會留下更深的體驗印象。
記住通過不同大小的顯示器和DPI來測試UI,不要用固定的測量單位,比如px;多用動態的單位,比如用dp(或測試文本的sp)。
l Dribbble:里面匯集了各路神仙,不知道從哪下手,可以在這上面尋找靈感。
l 材料設計語言(Google Material Design):該系統適應性強,為設計最佳用戶界面提供了指導、組件和工具系統。
l 《設計心理學》(The Psychology Of Everyday Things):唐·諾曼寫的這本書講了日用品的可用性設計,值得一看。
6.發布清單(Release Checklist)
來源:Pexels
現在覺得自己的應用程序可以發布了?真的嗎?你怎樣肯定呢?這個時候,千萬不可草率行事,最好問自己幾個問題:
l 是否移除了所有糾錯代碼?
l 測試足量嗎?
l 在構建Gradle時,是否更新了名稱和版本代碼?
l 是否啟用了Proguard 來混淆APK代碼?
l 是否對應用程序進行了本地化操作?
l 是否在Google Play上準備了開發者賬戶?
如果答案都是“嗯”,那就可以繼續自己的計劃了。筆者建議大家做一個Android App Bundle (aab)來優化應用程序的大小和資源,而非APK。
在 Google Play發布應用程序后,要不斷查看用戶的反饋和所有的分析數據。這對程序的改進有非常大的幫助。
這是安卓開發員提供的檢查清單,不容錯過。
7.要用Git
Git是版本控制系統(VCS),它最基本的兩大作用:一是追蹤文件的變動,二是簡化由多個開發員參與的大型項目中的工作。
我也不知道自己為何會用Git,其實直接給項目進行備份也可以。——來自三年前的我
現在筆者知道了。
并且告訴大家:程序員們需要Git,它對工作流的幫助簡直妙極了。(這句話要是三年前有人跟我說就好了)。
Git妙在何處?理由如下:
l 資源代碼安全地儲存在云端,隨用隨取。
l 所有以往的代碼版本都可使用,可以檢測舊版本,而且出現錯誤時可以回到以前的版本。
l 團隊工作得到了簡化。每個開發員都可以在并行分支上進行工作,有需要時合并更改。
l 能開發數以千計的開源項目。
l 有GitHub和BitBucket這樣的平臺,創建并展示自己項目的介紹也可以實現。
理由千萬條,而筆者希望這些足以傳遞一條信息:認為自己不需要Git,是錯的。
GitHub和BitBucket指南幫你上手Git
來源:Pexels
今天,筆者分享了一些自己在安卓開發期間親身學到的東西,但肯定有更多的知識有待探索。
如果大家有其他寶藏級建議,尤其是適合初學者的,請在下方踴躍留言哦。
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