今天,微軟在其官翻博客公布了Xbox Series X的一個好消息,這也讓老用戶放心不少。
Xbox負責人Phil Spencer在博客中寫道:“我們對兼容性的承諾意味著現有Xbox One游戲(包括向后兼容的Xbox 360和原始Xbox游戲)在畫面和玩法上都比以往更好。您最喜歡的游戲(包括Xbox Game Pass中的游戲)可以獲得穩定的幀速率,更快的加載時間以及改進的分辨率和視覺保真度,所有這些都無需開發人員進行。“
簡單來說就是,微軟確認Xbox Series X將支持“四代”Xbox游戲。
另外,Xbox Series X還有一個新功能,叫做“智能交付”,如果開發者和出版商選擇使用它,它基本上可以將Xbox游戲變成通用應用程序。微軟這項技術使玩家可以購買一次游戲,無論用戶主機是Xbox One還是Xbox Series X,都可以得到該游戲的正確版本。
微軟承諾在所有獨家Xbox Game Studios游戲都支持“智能交付”,包括Halo Infinite,以確保玩家只需購買一次游戲即可在他們的Xbox主機上運行最佳可用版本。這項技術適用于所有開發人員和發行商。
昨天晚些時候,微軟還公布了Xbox Series X主機配置信息,比如使用了“新一代定制處理器”,其實不用細說大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架構GPU核心了,GPU性能達到了12TFLOPS(12萬億次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不過10TFLOPS。
此外,Xbox Series X的GPU還支持VRS可變幀率技術,這是微軟已經納入DX12規范的3D渲染技術了,簡單來說就是根據需要動態調整畫質或者幀率,開發者可以在基本不影響畫質的情況下降低渲染質量,提高游戲性能。
其他硬件方面,Xbox Series X會用上SSD硬盤(而且還應該是NVMe技術的SSD),玩過PC游戲的都知道上了SSD硬盤有什么好處,載入時間大大降低,響應速度快多了。
責任編輯:wv
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