近日,SE總裁松田洋介在本月財(cái)報(bào)的QA環(huán)節(jié)證實(shí)了一件事情:在可預(yù)見的未來,SE旗下的游戲都將會(huì)同時(shí)登陸本世代和次世代平臺(tái),而次世代主機(jī)的獨(dú)占游戲“還有點(diǎn)遙遠(yuǎn)”。
至于原因,松田洋介表示“次世代主機(jī)有向下兼容能力,所以我們當(dāng)前的計(jì)劃是讓我們的新游戲同時(shí)登陸當(dāng)代主機(jī)和次世代主機(jī)。因此距離我們推出僅在次世代主機(jī)上發(fā)售的作品還有很長(zhǎng)一段路。”
截止目前,PS4的銷量已經(jīng)超過了1.09億臺(tái),相信任誰都不會(huì)再短期內(nèi)放棄這擁有如此巨大的用戶基數(shù)的平臺(tái)而去開發(fā)新一代主機(jī)的獨(dú)占游戲。不過好在不論是PS5還是Xbox Series X,他們都能向下兼容前代主機(jī)的游戲。
這就變得很簡(jiǎn)單了,在開發(fā)新的PS4或者Xbox One游戲時(shí),可以新增一個(gè)畫質(zhì)選項(xiàng),讓次世代主機(jī)可以享受更高的分辨率、更好的畫質(zhì)以及更加流暢的游戲幀率。
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