說起當年的微軟手機系統,剛推出那會還挺讓人期待的,因為微軟在電腦端的操作系統的地位大家有目共睹,從電腦端系統邁向手機端系統是也是情理之中的事。
但是最后卻敗給了谷歌,從此便一蹶不振,谷歌在安卓系統這一塊下的功夫可不少,最開始是想打造一個讓用戶使用更舒服的一個系統。
而微軟在這一方面對APP開發商以及手機廠商們的要求非常苛刻,在智能手機初期以這樣的心態搭建手機系統生態顯然是不吃香的。倘若當年微軟像谷歌那樣真誠地去迎合客戶,現在也不至于移動端系統淪落到這般境地。
進入移動生態較晚,錯過最佳發展時機
谷歌在這一方面起步明顯比微軟早,對安卓的開發創新力度都要比微軟大,在智能手機初期,市面上主流的手機還是按鍵的形式,觸摸屏才剛剛開始。
這時候蘋果智能手機的創新呈直線上升的勢頭發展,帶動了全球智能手機的發展。
而構建生態系統正是這個爆發點,顯然微軟錯過了最佳時間點,況且谷歌也很努力地開發安卓。
不管哪個系統,在剛個推出的時候都會有體驗差的感受,當年的安卓系統手機也是如此,但是谷歌有著優秀的研發團隊,不斷地去完善安卓,優化性能表現,不斷地改進用戶體驗差的問題,直至今日還在不斷進行著這樣的工作。
在創新力度上沒有谷歌力度大這一點已經敗了,在最佳時機的切入點也不及谷歌,這時候微軟基本已經敗給谷歌一大半了。
安卓成為最終的贏家,其中非常重要的原因是加大研發力度,大膽地去創新。
在安卓發展的初期,那時候智能手機系統有幾個發展方向,其中諾基亞的塞班系統是基于原有的系統開發的。而微軟系統是基于PC端轉化成手機端的原有系統上開發的,這與塞班差不多,但是在創新上明顯不足。
谷歌的安卓系統就不一樣了,它是新開發出來的系統,沒有像微軟有著PC端的引入,完全靠創新去開發,所以創新才能活下來。
不過當年谷歌放出代碼開源這樣的創新,迅速吸引了更多的開發商,發展到現在很多系統也紛紛走開源路線,據說鴻蒙系統也是這樣。
在操作系統這一塊蘋果也是獨秀一方,不僅系統做的好,手機前期起著帶動智能手機發展的作用。
同時蘋果在創新能力上也是可以參考的,而微軟并沒有去學習蘋果,蘋果也有自己的PC端操作系統,也有手機端系統,但是不像微軟的手機系統,而蘋果的IOS系統更像是重新定制了一樣,不是基于PC端開發的。
拋開蘋果進入手機生態系統的時間較早不說,那時候喬布斯時期產品設計創新能力也是微軟不具備的。
而谷歌就很放得開,直接開源,讓更多的手機來參與構建生態,并且這些手機廠商參與的安卓開發,都會對自己手機系統升級的某些功能進行宣傳,這也相當于宣傳了安卓系統。
這一點微軟明顯太過于拘束,而現在想要構建出良好的生態系統,那就是放開來與眾多開發商一起合作,做到雙贏才是最佳的結果。
其實微軟當時是有很大的機會把移動端系統生態做起來的,在創新和開發策略上做出改變或許現在就成為第三大系統了。
雖然后來微軟移動端系統新的管理者上位,才向安卓學習,開放了源碼,后面才有了一點生機,不過機會錯過就是錯過了,很難發展起來了。
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