(文章來源:科技新鮮訊)
索尼PlayStation 5的性能進(jìn)行到底應(yīng)該怎么樣,相信是很多IT之家以及小伙伴們比較全面關(guān)心的事情。而今天,游戲《瑪莎已死》(artha Is Dead)》LKA工作室的開發(fā)工作人員通過對外透露了我國一些相關(guān)消息,可以為我們大家可以吃下自己一顆定心丸。
具體來說,LKA工作室負(fù)責(zé)人盧卡·達(dá)爾科在最新一期英國官方游戲站雜志(2020年4月)的演講中透露,游戲站5的技術(shù)能力可以使他們的工作室創(chuàng)造驚人的視覺效果,特別是在恐怖游戲領(lǐng)域。在采訪中,他稱贊了PlayStation 5強(qiáng)大,尤其突出了其質(zhì)感密度函數(shù),這是以前從來沒有提過。
Luca表示:PS5的規(guī)格令人難以置信,附加的圖形設(shè)計功能和包含光線追蹤信息技術(shù)管理系統(tǒng)的支持,對我們自己很有可能幫助。我們的工作室發(fā)展已經(jīng)工作了四年,《瑪莎已死》將努力學(xué)習(xí)實現(xiàn)中國照片級的畫面。我們很高興看到下一代硬件控制系統(tǒng)研究能夠提供支持對于我們實現(xiàn)將這樣的畫面帶給玩家的愿景。
為了在PS4上盡可能多地使用最高分辨率的紋理,我們做了很多工作,我們也對此感到滿意。 然而,PS5對Texel紋理密度的支持仍然使我們難以置信,這意味著視覺效果也將在更高的分辨率下完全細(xì)化。Dalco還談到了PS5固態(tài)硬盤的相關(guān)研究話題,他補(bǔ)充說:“高質(zhì)量的游戲過程中體積進(jìn)行自然環(huán)境更大,但我們能保證企業(yè)更快的加載完成時間。”
(責(zé)任編輯:fqj)
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