從最宏觀的角度來看,大數(shù)據(jù)的邏輯是相對于人腦的選擇機制而提出的,大數(shù)據(jù)分析是理性的,不帶任何情感色彩,而人腦的選擇機制則是非理性且受限的,會有很多主觀的因素。表面上看起來,大數(shù)據(jù)分析所帶來的結(jié)論似乎更靠譜一些,但是實際上,我們在現(xiàn)實當(dāng)中所面臨的問題則還是要依靠人腦來定奪。
人不是IT設(shè)備,不像計算機那樣在遇到某個事物的時候可以調(diào)用所有的信息。在面對選擇的時候,人們所采取的步驟是:調(diào)動記憶當(dāng)中所存儲的可以最快調(diào)用的信息,并根據(jù)眼前的場景給出問題的解決方案——思考一下,你是不是這樣處理問題的。
大數(shù)據(jù)分析與人腦的選擇機制
人腦的選擇機制面臨著兩個制約因素,第一是記憶庫存儲量的大小,第二則是思考路徑的選擇。
舉例來說,圍棋棋手需要背熟大量的定式,這樣才可以在進行圍棋比賽的時候在規(guī)定時間內(nèi)讓自己可以做出面對復(fù)雜局面的最優(yōu)選擇。這種儲存在大腦當(dāng)中的“定式記憶庫”的優(yōu)先級是高于圍棋的“計算力”的,一個計算力很強但是不背定式的棋手,在實戰(zhàn)中一定會吃虧于計算力沒那么強但是背定式的棋手,特別是在局部的“戰(zhàn)斗之中”。
但是AI圍棋則不同,因為AI圍棋的數(shù)據(jù)庫足夠龐大,因此對于它來說,棋盤上的每一步“都是定式”,它的定式就是計算出來的結(jié)果。圍棋棋盤上的變化雖然多,但是因為受到縱橫十九線的限制,在有限的變化范圍內(nèi),IT系統(tǒng)是可以采用“窮舉算法”的。
或者,我們再換一個邏輯,如果一個最聰明的棋手,在他的大腦之中儲存了如AI程序一樣多的“定式”呢?畢竟圍棋的“戰(zhàn)況”只是黑白棋子“排列組合”的結(jié)果,實戰(zhàn)測試已經(jīng)告訴我們,人類的超一流圍棋選手,可以在前幾十步的時候下得和AI程序一樣,但是人腦會因為受限思維而犯錯,電腦則不會。
所以,如果想讓我們的大腦可以做到更正確的判斷,對于任何人來說,重要的步驟都是增加自己的“數(shù)據(jù)庫”容量,這也是“學(xué)習(xí)使人進步”的道理所在。
說到“思考路徑的選擇”,很多人都忽視了這個問題。在我們試圖給出一個解決方案的時候必然要調(diào)用自己的記憶,而調(diào)動哪一部分記憶,則就取決于思考路徑的選擇了。
大數(shù)據(jù)分析與人腦的選擇機制
比如我們談到文旅項目,如果你設(shè)置自己的思考路徑是從“如何規(guī)劃硬件建設(shè)開始”,那么肯定和思考路徑是“游客為何前來消費”不同的,因為路徑的不同,調(diào)用記憶中的信息庫、知識庫肯定也不同,最后給出的解決方案則肯定也是不同的。
那么理性的大數(shù)據(jù)呢?也許它可以通過對個人信息的采集,告訴我們游客來自哪些地區(qū)、年齡多大、乘坐什么交通工具、消費多少……,但是它卻沒有在文旅項目興建之前,告訴我們這個文旅項目是否可以贏利。
除非我們真的像電影里演的那樣,生活在虛擬的數(shù)字世界當(dāng)中,否則我們就不應(yīng)該只相信感性的或者理性的認(rèn)知,對于現(xiàn)實世界來說,這兩種認(rèn)知是互相補充的。我們需要大數(shù)據(jù)的采集分析能力向我們提供做出判斷選擇的依據(jù),但是這個判斷選擇卻必須由我們的人腦來完成。
最后要強調(diào)的一點是,再“大”的大數(shù)據(jù),也只能告訴你已經(jīng)發(fā)生了什么,而不會告訴你未來會發(fā)生什么,未來,必須靠你自己!
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大數(shù)據(jù)
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