GeForce RTX和AMD的RDNA 2架構將為新一代PC、主機游戲賦能,微軟今天宣布,它們均將支持DirectX XII ULTIMATE API(DX12終極/極限版),也就是DX12_2。
作為最高級的DX12 API,它帶來了諸如光線追蹤(DXR)、可變刷新率(VRS)、網狀/網格著色器和采樣器反饋等特性。
微軟提到,DXR 1.1版本中有NVIDIA不小的功勞,作為支撐游戲光追的最新底層,它為大量光追效果帶來了性能和效率的雙提升,開發人員的工作也變得更輕松。
DX12幾個級別對比,早先Intel曾承諾,Xe架構獨顯也將完整支持DX12,但此次未提及
可變刷新率、網格著色器、采樣器反饋等,都已經Turing架構中如RTX 2080顯卡得到了支持,其核心理念非常相似,都是減輕負載,提高游戲幀率,其中可變刷新率是對幀畫面進行強度不同的分層渲染,比如賽車游戲中,畫面中汽車、路面和正前方視野需要高強度、高優先級渲染,而兩側景象則不需要占用那么多繪圖資源。
圖為可變刷新率智能分層級渲染演示
網格著色器則減輕了CPU負擔,它由兩個新的著色階段組成。任務著色器執行對象剔除,以確定哪些元素的場景需要呈現。一旦確定了這點,網格著色器就會決定可見對象的細節級別。距離較遠的物體需要較低層次的細節,而更近的對象則需要盡可能銳利。NVIDIA展示了宇宙飛船穿越30萬顆小行星的畫面,通過網格著色器技術,任意頂點的三角形繪制數量從3萬億降至13000,從而不犧牲名義畫面還能維持50幀。
為了便于榨干DX12U的全部實力,微軟還推薦了PIX和HLSL編譯器兩款工具。
當然,DX12U API還是集成于Windows 10、Xbox Series X系統中的底層,微軟也不忘吹捧一番。
對于主機用戶,PS5和XSX預置DX12U,而微軟承諾未來數月內為Windows 10用戶推送v2004更新,上線支持。
責任編輯:wv
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