Linux普及度不高主要說的是在桌面版里面,在服務器以及移動設備端有些非常大的占比,特別是移動端占比,所有的安卓手機設備都是基于Linux內核,單純的說Linux系統普及度不高明顯存在問題。
Linux桌面版推廣不起來主要是應用生態系統無法構建,就拿國內來講,安裝一個Linux系統里面常見的工具幾乎都用不了,所以在桌面版幾乎很難推廣起來,這就是很多人說的普及度不高的原因。
Linux的出現一度引起了微軟強烈的警惕性,但是Linux由于其開源特性很難形成規模化的商業特性,已經錯過了最佳的構建應用生態系統的機會。但linux本身有著非常強大的特點,安全性以及網絡性能等方面有著獨特的優勢,所以在不追求界面和功能的服務器以及移動設備端,linux占據了非常明顯的優勢,等于現在linux使用場景已經和windows錯開,大路朝天各走一邊。本身開源社區中的軟件更多是造福于民,缺乏真正的商業運作,所以在桌面版遲遲打不開局面,從linux設計之初就不是想著如何盈利,所以容易錯失一些商業時機。
現在桌面版的linux版本大部分使用者是開發者,現在由于硬件配置提升了,直接安裝個虛擬機就可以流暢的用了,早期電腦由于硬件配置低,加上虛擬機軟件本身占據非常大的內存,導致系統比較卡頓,想要順暢的玩耍最后的方式是選擇雙系統,但是雙系統來回切換起來非常不方便,因為linux應用生態不完善,直接在上面完成簡單的網銀轉賬都不能正常完成,最后為了兩邊都能兼顧在純正的Linux里面安裝一個Windows虛擬機,處理個人事物或者聊天的時候都在虛擬機里面。
隨著硬件配置的提升,現在玩Linux直接在Windows里面安裝一個Linux虛擬機就可以了,在編程的時候直接切入到虛擬機環境中工作,處理日常的事物還能在windows下工作,在編程領域很多老手還是建議學下linux下面的開發,因為在linux下寫代碼相對純凈,起碼沒有在windows下各種軟件的彈出框以及掃描情況。有的開發者甚至直接在命令行下工作,代碼的編寫,調試都是在命令行下完成,這種雖然在開始階段比較費勁,但熟練之后會變得輕松許多,真正調試執行的效率還是遠高于圖形界面的開發。
基于linux的桌面版本,在市面上非常多,這種力量過于分散,沒法集中力量形成有效的突破,不像windows都是在一個公司規則之下,很容易形成集中打擊,目前linux地位已經基本確定,在商業化桌面版已經無法對windows造成實質性沖擊,但在不強調界面的使用場景,linux發揮的空間還是非常巨大,特別是在移動設備這塊市場占有率極高。
linux屬于宏內核,在設備數量比較少的情況運行起來還是非常流暢的,但從未來發展看微內核很可能成為一種新的趨勢,linux未來在發展方向上還是要適當的調整,應對市場的變化。蘋果的電腦系統采用微內核和宏內核結合的方式,這樣更加能有效提升系統的運行的效率,也是未來linux系統發展的一個考慮方向,普及率低只是針對桌面版來講的,對于應用范圍以及應用設備還是高出windows系統的。
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