自從5G開啟商用以來,我國5G發展一路高歌猛進,即使是今年疫情也未曾阻擋其前進步伐。日前,據工信部長苗圩表示,當前我國5G基站已經達到19.8萬個,平均一周就新建一萬個,5G網絡部署和覆蓋已經初見成效。在此背景下,5G應用開始提升日程。
今年政府報告中,就曾特意提到拓展5G應用。其將5G應用視為5G商用進程中基站建設之外的又一新任務,5G應用備受關注。與此同時,此前工信部也曾發布《關于推動5G發展的通知》,其中也強調了對多種5G應用的大力推動,尤其是5G+VR(虛擬現實)。
相關數據認為,2020年全球VR產業規模將達到1600億元,我國市場規模也將達到900億元。在如此龐大的藍海之下,5G與VR的結合一方面能帶動5G的商用進程,同時另一方面,5G也能為VR長期以來的一些問題帶來解決辦法,促進VR新生,釋放更大潛力。
眾所周知,VR相對5G來說是一個“老家伙”。早在幾年前,5G還未曾出現之時VR就迎來了一段高速發展期,但由于后續受困于寬帶、時延等問題,消費者的體驗大打折扣,2017年之后便逐漸落地到低谷期。一直到今天,屬于VR的阿喀琉斯之踵都未曾根除。
那么,VR一直以來的阿喀琉斯之踵具體是什么呢?
原來,在過去的VR設備中,由于4G寬帶和時延無法滿足要求,使用者經常會因為畫面延遲、聲畫不同步熱產生眩暈感。與此同時,為了保障數據傳輸的效率,VR設備的體積重量經常很大,人們難以適應長期佩戴。再加上一直有根“小尾巴”,便攜性也不佳。
而5G技術的加入,則徹底改變這一現狀。得益于5G高速率、低延遲、大容量的特點,VR的數據傳輸變得更加快速,時延也得以改善,并且設備終端也更加朝著小型化、輕量化、無線化方向反正,不僅用戶的體驗急劇攀升,企業的生產成本和維護費用也相應降低。
更為重要的是,5G的融入為VR應用推開了新大門。今年疫情期間,全國各大景區和旅游平臺便紛紛推出了5G+VR的“云參觀”、“云旅游”活動;同時在四川成都,云VR店鋪也首次上線,零售業的5G+VR全景虛擬導購成為了拓展線上消費的重要手段。
除此以外,在傳統的游戲、房地產、遠程視頻等領域,VR也因為5G的助力迎來了功能和應用的進一步升級。總而言之,VR在5G的幫助之下,不僅摒棄掉了自身一直以來的“臭毛病”,同時更獲得了愈加廣闊和深入的應用機會,產業發展迎來了不少新機遇。
但與此同時,有新機遇自然也有新挑戰。
過去,導致VR產品和內容單一的原因除了技術方面不足之外,主要瓶頸便是優質人才的短缺。今年初,人社部等雖然將“虛擬現實工程技術人員”列為了新職業之一,教育部也將“虛擬現實技術本科專業”納入高校專業,但5G加入后對人才的復合型需求再度提升。
也就是說,現在的人才不僅要了解虛擬現實技術,還需要具備5G通信和數據處理等相關經驗,這無疑進一步提升了人才獲取和培養的難度。此外,除了人才方面問題,5G帶來的網絡安全威脅也給行業帶來不小考驗。基于此,5G帶來的新挑戰由不得人們忽視。
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