今年,拓展5G應用被寫進政府工作報告,5G的三大應用場景:eMBB(增強型移動寬帶)、mMTC(海量機器類通信)、uRLLC(超可靠、低時延通信)使一切5G應用成為可能。與此同時,云+邊緣+5G成為新熱點,交互式視頻、云游戲、云VR等新應用將加速對邊緣算力的要求,結合5G發展,將推動公有云服務向更貼近用戶的邊緣位置和數據中心內延伸。
在此背景下,5月28日,由通信世界全媒體聯合騰訊云、移動labs共同舉辦的5G“加速跑”系列沙龍第七期——“5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活”正式上線。本次沙龍在央視新聞+、西瓜視頻、今日頭條、36氪、知領等20個平臺同步直播,吸引了20w+網友在線觀看。中國電信市場部業務創新一處處長孫燚發表了《因云而變——中國電信云游戲解決方案》主題演講,他表示,云游戲將推動游戲產業鏈價值分配格局的變革,成為流量價值變現的新戰場。
為什么是云游戲?
在過去的十年間, 云游戲吸引了國內外各大廠商爭相入局,近幾年發展勢頭更加迅猛。相關機構報告顯示,2020年中國云游戲用戶將達到2.47億人,同比增長114.8%,并在2023年增至6.58億;云游戲市場在2020年將達到68億元,并在2023年增至986億元。隨著5G的規模商用以及云計算技術的發展演進,讓“云游戲”這一新業態,成為業界關注新焦點。
據了解,自2019年10月31日5G正式商用以來,三大運營商都推出了5G相關業務,包括云游戲、云VR等,中國電信也不例外,推出了視頻、游戲、VR等業務。但孫燚表示:"經過半年的運行,從用戶和市場反饋來看,用戶對于游戲業務的接受度最高。"
今年春節,“全民宅”模式帶動視頻和游戲業務流量強勁增長,而游戲業務的變現能力更強。"目前在消費和娛樂領域場景下,云游戲是能夠最快落地,并且規模化部署產生商業價值的5G產品,云游戲將推動游戲產業鏈價值分配格局的變革,是流量價值變現的新戰場。近期,中國電信也會把相關的2C業務重心向游戲業務傾斜。"孫燚如是說。
孫燚認為,從游戲產業鏈來看,不論是游戲開發商、游戲分發運營平臺、游戲推廣平臺,還是承載游戲運營平臺的公有云服務商,在云游戲未來的市場上都將找到新的價值定位和新的機會。
“飛云平臺”支持云游戲技術和商業模式創新
前不久,中國電信整合天翼云IaaS能力,通過合作伙伴提供PaaS能力,面向游戲內容開發商、發行商、運營商提供“IaaS+PaaS”整體解決方案,推出了“飛云平臺”,旨在全力支持云游戲技術和商業模式創新,為云游戲生態合作伙伴提供基礎云資源+技術服務+渠道對接的全方位支持。
目前,“飛云平臺”主要針對三個業務場景。一是游戲開發商,提供云游戲適配和性能測試服務;二是游戲分發商,提供游戲試玩和轉化;三是游戲運營商,云端游戲承載與運營。“但從目前來看,運營成本還未降到大規模部署和推廣的階段。產業鏈上分發和推廣環節的合作伙伴,希望通過以云游戲的方式進行手游的試玩轉化推廣,中國電信將通過天翼云平臺對合作伙伴提供幫助。”孫燚說道。
同時,孫燚介紹到,中國電信“飛云平臺”擁有國內最完善的云游戲IaaS資源布局,能夠提供完整的云游戲承載和運營服務。“‘飛云平臺’已通過中國電信的天翼云游戲服務檢測,中國電信的自有業務也承載在天翼云平臺。我們準備將“飛云平臺”整體能力向產業界開放,歡迎大家加入。”
據悉,今年第二季度,中國電信在全國14個城市的資源池都支持部署GPU云主機,到年底,將擴展到除西藏以外的所有省份。同時支持X86和ARM,最高可支持4K/ 60fps畫質游戲渲染。“與其他云游戲服務商不同,‘飛云平臺’是中國電信完全自建的平臺,服務質量有保障,”孫燚說:“現在中國電信也在推三千兆業務,希望能夠在更高帶寬下有更多業務進行帶寬填充。”
為幫助測試云游戲服務,加速產業鏈云游戲上云進度,中國電信推出合作伙伴扶持計劃——“飛云計劃”。“在2020年底之前,對云游戲感興趣的廠商及業界合作伙伴都可以通過天翼云官方網站申請3個月及以內免費試用云基礎資源。每一家廠商,最多可申請支持40路并發1080P畫質云游戲(或10路并發4K云游戲)的試用云基礎資源。”
演講最后,孫燚表示,中國電信希望在2B行業,尤其是游戲行業能夠幫助更多的游戲廠商實現游戲上云,從傳統游戲服務向未來云游戲服務轉化。
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原文標題:5G新娛樂沙龍 | 中國電信孫燚:助力游戲廠商從傳統游戲向云游戲轉化
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