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Nreal致力于打造軟硬協同的平臺級AR產品并構建完整的AR生態圈

高通中國 ? 來源:Qualcomm中國 ? 作者:Qualcomm中國 ? 2020-06-30 10:29 ? 次閱讀

作為下一代移動計算平臺以及5G賦能下重要的應用場景之一,XR的發展進程一直備受關注。本次“高朋滿座話未來”系列訪談,Qualcomm中國特邀國內外XR終端廠商高層與大家分享XR行業態勢,一起展望XR在5G時代的新機遇。

今天我們采訪到的是Nreal創始人兼CEO徐馳。

Nreal創始人兼CEO徐馳

Q:我們觀察到Nreal從成立之初一直比較專注于輕量級AR眼鏡的開發,請問徐總為什么當初會選擇這個產品形態?

Nreal light(搭載高通驍龍845移動VR平臺)

徐馳:我們一路一直在思考,到底什么樣的設備會是AR眼鏡1.0,我們知道最終的形態——眼鏡是極致輕巧的,而且是全天候佩戴的,就像科幻電影一樣,我們只要醒著,佩戴上,就能將數字世界同真實的物理世界完美的融合在一起,眼鏡是我們融入到這樣一個數字化空間互聯網的最佳終端。當然,我們還要通過若干步迭代,才能到達這樣的最終形態,那么如何開始呢?這點上要從佩戴成本及體驗回報上兩點出發。我們覺得一定要有很棒的增值體驗,就目前而說,它一定是某種程度上手機的體驗升級,換句話說,在某些場景下,我一定要有比使用手機更好的體驗;其次,我們要極大地降低佩戴成本——方便攜帶,極致輕巧,非常容易同目前的手機適配,都能極大的降低佩戴成本,我們內部的標準是,眼鏡的包裝要像一個女士的墨鏡盒一樣,這樣才能實現隨身攜帶,隨時體驗。從這個角度出發,我們自己嘗試定義這樣的產品,在探索的過程中,也慢慢的得到大家正向的反饋,同時很多人也告訴我們,有線的方案并沒有那么不可接受,尤其在這根線也能很好的將手機上的內容生態,很直接的呈現在眼鏡上。當然這僅僅是第一步,我們會努力的朝未來的終極目標邁進。

Q:對于Nreal來說更關注AR消費市場還是企業市場?兩者間的需求差異有哪些?

徐馳:我們的愿景是打造下一代的交互體驗,希望能把更好的AR體驗帶給更多的客戶,無論是C端的客戶,還是B端的客戶。當然,我們覺得目前來看,問題還是如何打造綜合體驗更好的AR產品,當有了一個被市場廣泛接受的產品時,才會讓AR有商業化的價值,那么后面細化的市場需求才有意義。 那么問題說回來,到底當一個行業初期,是應該先布局C端市場,還是B端市場呢?這是一個好問題,同樣,我們也不知道答案,在我們之前,更多的商業化嘗試是在B端,不過過去的1-2年,我們看到下游的內容生態,包括運營商伙伴的一些動作,讓我們對C端的市場也充滿期待,我覺得只要有了爆款,無論C還是B,都有瞬間引爆市場的機會。

在消費市場,用戶對于產品綜合體驗的要求是比較高的,因此我們給出的產品定義是輕?時尚的形態,完美的體驗和親民的價格。我們也打造了Nebula(星云)3D系統,最大化的提高內容的適配性,我們希望通過打造體驗優秀的具有平臺屬性的產品,在日常工作、娛樂、觀影等場景中,真正的提高工作效率,更好的滿足大眾的娛樂體驗,改善生活方式。

企業級市場特點是基于每個行業自身特點去打造高度定制化的AR整體解決方案,解決行業痛點,提升生產效率,實現AR技術賦能眾多領域。目前我們依托自身產品力的優勢,聯合釘釘共同推出了AR云視頻會議系統,實現AR版遠程協作及參會,并可基于此方案拓展至AR工業遠程協作和AR培訓教育等B端應用場景。

Q:我們觀察到Nreal與國內外的許多運營商、手機廠商、技術廠商都有開展合作,Nreal眼中的生態圈是怎樣的?

徐馳:Nreal憑借出?的軟硬件研發能?及?發產品Nreal light帶來的出?體驗,贏得了諸多業界?頭企業戰略合作機會,并通過這些合作逐步構建AR產業平臺與?態。

在2019年MWC世界移動通信大會上,Qualcomm宣布聯合廣泛的生態系統合作伙伴,共同打造可與5G智能手機相連接的XR Viewer。Nreal是首批支持這一計劃的混合現實硬件及系統平臺廠商之一。配合5G商業化落地浪潮,與韓國LG Uplus、日本KDDI、德國電信DT、英國EE、中國移動、中國聯通、中國電信及美國運營商等海內外頭部運營商深度合作,將于今年8月陸續實現消費級AR在海內外消費者市場的全?落地。同時已實現與搭載驍龍855和865移動平臺的三星、索尼、LG、中興、一加、黑鯊等手機品牌的適配,后續會推進適配更多手機品牌。

Nreal在2020年CES發布自研的星云系統(Nebula)將?機中已存在的安卓應??縫移植到AR眼鏡中,并且極?優化了原有的體驗。同時提供了功能強大的NRSDK賦能開發者和行業用戶,目前在全球范圍的開發者數量已經超過4000,遍布各行各業。國內外已與Spatial、Clay、視+、維卓致遠、DataMesh、拓盟、七鑫易維、境騰科技等多家行業內優秀企業達成戰略合作。

同時,在?業垂直應?領域,與阿里釘釘、新松機器?、愛奇藝等?業?頭公司分別在智慧辦工、智能制造及?化娛樂領域形成戰略合作,共同打造基于各垂直?業混合現實應?的深度解決?案。

Nreal一直致力于打造軟硬協同的平臺級AR產品并以此為基礎構建完整的AR生態圈,吸引眾多生態合作伙伴共同努力,實現共生共贏,從而推動整個AR生態的繁榮。

Q:對于已經到來的5G時代,Nreal做了哪些規劃和布局?

徐馳:2019年是5G商業牌照發放的元年,2020年是全球5G邁入全面商業化爆發的元年。在5G商業化落地的契機下,產品亮相一年內,我們憑借產品力的優勢,成為海內外十余家頭部運營AR商業化的全球戰略合作伙伴,并將于2020年Q3面向全球商業化落地。

AR是5G應用的核心場景之一,同時5G高帶寬,低延遲,萬物互聯的特性,又能夠完美釋放AR的潛力。伴隨5G的快速落地,信息化密度進一步加大,3D世界全面數字化,我們看到了從互聯網,到移動互聯網,再到空間互聯網的趨勢變化。混合現實設備因為其全息的顯示性能,更便捷的交互,在未來5-10年逐步取代智能手機,成為數字化的下一個移動計算終端。立足國內外5G商業化浪潮,Nreal將持續發力,樹造完整的混合現實產業生態鏈。同時Nreal會更自信的參與行業創新,甚至有機會定義空間互聯網下全新的商業模式,引領混合現實下的新生態。
責任編輯:pj

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