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2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品形勢展望

我快閉嘴 ? 來源:賽迪智庫 ? 作者:賽迪智庫 ? 2020-07-23 09:31 ? 次閱讀

2019年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)需求的不斷增長,VR遠(yuǎn)程醫(yī)療、共享教育、紅色教育等典型應(yīng)用案例迭出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模穩(wěn)步增長。展望2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品供給更加豐富,爆款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡或?qū)⑼瞥觥k娦胚\(yùn)營商積極布局開展5G云VR業(yè)務(wù),有力帶動VR用戶數(shù)增長。“VR/AR+”應(yīng)用場景加速落地,冰雪活動、黨建等教育培訓(xùn)成為熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件、軟件、內(nèi)容檢測方法趨向標(biāo)準(zhǔn)化,VR測試標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)體系將逐步完善。

2020年形勢基本判斷

(一)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品更加豐富,爆款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡或?qū)⑼瞥?/p>

2019年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品供給更加多元化,頭戴式、一體機(jī)、移動端等各類產(chǎn)品層出不窮。微軟、臉書、HTC等業(yè)界巨頭相繼發(fā)布新品。我國虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)領(lǐng)域的廠商越來越多,除大朋、小鳥看看、小派等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備企業(yè)外,電視廠商、視頻內(nèi)容廠商、手機(jī)終端廠商如創(chuàng)維、愛奇藝、華為、小米、Vivo等均發(fā)布硬件新品布局VR產(chǎn)業(yè)。

展望2020年,隨著消費(fèi)升級和行業(yè)應(yīng)用的普及,VR一體機(jī)、分體機(jī)、AR眼鏡等產(chǎn)品將加快創(chuàng)新迭代,VR終端設(shè)備銷量繼續(xù)保持高速增長。傳統(tǒng)硬件廠商和創(chuàng)新企業(yè)將保持硬件輕量化、無線化、高分辨率、自由交互化發(fā)展趨勢,持續(xù)推出新產(chǎn)品,硬件多樣化將進(jìn)一步增強(qiáng),硬件市場進(jìn)入百花齊放的競爭紅海。隨著5G技術(shù)的成熟和超高清視頻內(nèi)容的豐富,4K/8K VR/AR/MR設(shè)備將逐漸普及。AR眼鏡技術(shù)走向成熟,眼鏡重量變輕,視場角變大,分辨率提升到4K,價格更加親民,有望出現(xiàn)爆款消費(fèi)級AR眼鏡。

(二)電信運(yùn)營商力推5G云VR業(yè)務(wù),有力拉動VR用戶數(shù)增長

2019年,三大電信運(yùn)營商都已開展云VR業(yè)務(wù)。中國電信在全國50座城市啟動5G商用,并同步發(fā)布天翼云VR應(yīng)用,內(nèi)含各類型VR內(nèi)容庫超千部。中國移動福建公司推出了“和·云VR”業(yè)務(wù),包括VR現(xiàn)場、VR趣播、巨幕影院、VR游戲、VR教育等趣味場景。中國聯(lián)通建設(shè)了5G+CloudVR系統(tǒng)平臺,通過引入VR影視、VR游戲、VR教育等VR特色應(yīng)用,開展5G+VR的全流程端到端解決方案技術(shù)研究、方案驗(yàn)證及應(yīng)用推廣平臺。

展望2020年,隨著5G、云技術(shù)的發(fā)展成熟,相應(yīng)的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)將陸續(xù)出臺,5G云VR的產(chǎn)品化進(jìn)程和盈利商業(yè)模式加速推進(jìn)。電信運(yùn)營商與VR設(shè)備提供商、VR內(nèi)容制作商、渠道及集成商、行業(yè)用戶之間的合作將更加緊密。運(yùn)營商大力推動VR/AR/MR平臺發(fā)展,充分發(fā)揮VR的價值,教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智慧健康養(yǎng)老、家庭影院等VR場景進(jìn)一步落地,帶來更多VR使用用戶。

(三)“VR/AR+”應(yīng)用場景加速落地,冰雪活動、黨建等教育培訓(xùn)成為熱點(diǎn)

2018年下半年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域的應(yīng)用明顯提速,典型案例不斷涌現(xiàn)。展望2020年,隨著新一輪虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的升級以及VR與5G、云計算人工智能、超高清視頻等技術(shù)的融合創(chuàng)新發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)在各行業(yè)的應(yīng)用將進(jìn)一步深化普及,應(yīng)用場景也更加豐富。以2020年延慶高山滑雪測試賽、2022年北京冬奧會等重大活動賽事為契機(jī),“VR+”虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將在冰雪培訓(xùn)領(lǐng)域優(yōu)先爆發(fā),VR直播、VR電競、VR課堂、VR內(nèi)容創(chuàng)作等應(yīng)用進(jìn)一步普及。隨著智能化AR平臺和輕薄型AR眼鏡的出現(xiàn),爆款消費(fèi)級AR應(yīng)用將出現(xiàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在娛樂、工業(yè)、商貿(mào)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領(lǐng)域?qū)⒉粩嗥占啊4送猓摂M現(xiàn)實(shí)和智慧健康養(yǎng)老、醫(yī)療健康、文化教育等領(lǐng)域進(jìn)一步融合,將創(chuàng)新社會服務(wù)方式,有效緩解養(yǎng)老、醫(yī)療、教育等社會公共資源不均衡問題,促進(jìn)社會和諧發(fā)展。

(四)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件、軟件、內(nèi)容檢測體系逐步建立完善

2019年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)檢測行業(yè)正處在發(fā)展起步階段,多以高校實(shí)驗(yàn)研究或者企業(yè)內(nèi)部測試為主。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)終端檢測相關(guān)測試指標(biāo)單一化,不具有體系性,這一現(xiàn)象造成使用過程中出現(xiàn)測試術(shù)語交流困難、測試數(shù)據(jù)難以溯源等問題。

展望2020年,VR硬件、軟件、內(nèi)容評測的物理參量、測試規(guī)范、流程及方法趨向標(biāo)準(zhǔn)化,VR測試標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)體系將逐步完善。虛擬現(xiàn)實(shí)檢測從現(xiàn)有的硬件檢測擴(kuò)展到軟件、內(nèi)容全產(chǎn)業(yè)鏈檢測。與觀察者視覺感知和視覺健康相關(guān)的核心物理參數(shù)將形成指標(biāo)體系。設(shè)備觀看內(nèi)容的暴力程度等內(nèi)容分級指標(biāo)也將得到規(guī)范一致化。通過建立、健全完整的檢測標(biāo)準(zhǔn)體系向虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶、消費(fèi)者傳播優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品概念,促進(jìn)信息產(chǎn)品消費(fèi)升級,保證行業(yè)的健康發(fā)展。

四個問題值得關(guān)注

根據(jù)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀看,需要關(guān)注的問題包括兼容性、適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立,內(nèi)容供給生態(tài)和商業(yè)模式尚未形成,專業(yè)型、復(fù)合型人才供給嚴(yán)重不足,虛擬現(xiàn)實(shí)法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚待完善。

(一)兼容性、適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)體系不完善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標(biāo)體系尚不健全,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品性能和質(zhì)量沒有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容之間的兼容性差。軟件開發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口、人體健康適用性等標(biāo)準(zhǔn)尚未明確。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間、設(shè)備和應(yīng)用之間的標(biāo)準(zhǔn)尚未建立。行業(yè)級虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件標(biāo)準(zhǔn)以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、產(chǎn)品之間標(biāo)識解析、數(shù)據(jù)交換、安全通信等標(biāo)準(zhǔn)尚沒有出臺,行業(yè)應(yīng)用方對大規(guī)模使用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品缺乏信任。南昌、青島等地已相繼成立虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)檢測機(jī)構(gòu),預(yù)計2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系有望建成。

(二)內(nèi)容供給生態(tài)和商業(yè)模式尚未形成

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)量依然偏少,高品質(zhì)視頻內(nèi)容和高流行度游戲缺乏,殺手級應(yīng)用尚未出現(xiàn),不能滿足消費(fèi)者需求,尚未出現(xiàn)行業(yè)標(biāo)桿級的作品。面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)內(nèi)容缺乏變現(xiàn)渠道,尚未形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和正向循環(huán)。行業(yè)應(yīng)用方面,現(xiàn)有應(yīng)用案例多是定制化解決方案,沒有明晰的行業(yè)應(yīng)用思路,不具備行業(yè)內(nèi)大面積普及推廣的條件。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的分級機(jī)制還未確立,并未依據(jù)受眾人群對VR內(nèi)容的敏感度(暴力、色情、血腥、爭議主題等)來進(jìn)行劃分。預(yù)計2020年,面向消費(fèi)者的高沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容和面向行業(yè)用戶的與行業(yè)深度結(jié)合的高質(zhì)量應(yīng)用內(nèi)容開發(fā)會加大力度。

(三)專業(yè)型、復(fù)合型人才供給嚴(yán)重不足

虛擬現(xiàn)實(shí)人才短缺,難以有效支撐產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。高等院校在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)科建設(shè)方面尚處于起步階段,高端專業(yè)人才供給能力有限。同時,現(xiàn)有的、為數(shù)不多的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員主要從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,專業(yè)技術(shù)人才儲備不足。高質(zhì)量、與行業(yè)結(jié)合的復(fù)合型專業(yè)人才短缺。預(yù)計2020年,具備虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目交互功能設(shè)計與開發(fā)、軟硬件平臺設(shè)備搭建和調(diào)試等能力的高素質(zhì)技術(shù)技能人才需求旺盛。

(四)虛擬現(xiàn)實(shí)法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚待完善

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在發(fā)展中會引發(fā)一些法律問題和倫理風(fēng)險,需要提前建立相關(guān)制度進(jìn)行防范。虛擬世界里面的虛擬物品所有權(quán)、犯罪行為尚沒有法律上的界定。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸式體驗(yàn)可能會對用戶的精神、心理狀態(tài)帶來影響,改變用戶在脫離虛擬世界后的行為,比如可能會增加暴力傾向,存在一定倫理風(fēng)險。需要加緊研究各類VR應(yīng)用對人的心理影響,以及對人類社會帶來的影響。預(yù)計2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)法律、倫理和社會問題會深入探討,相關(guān)約束與法律法規(guī)保障需進(jìn)一步完善。

2020年發(fā)展對策建議

針對以上情況,提出了加快標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、提升內(nèi)容供給質(zhì)量、完善人才供給體系、提速融合行業(yè)應(yīng)用、發(fā)揮地方示范作用的措施建議。

(一)加快標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)

加快制定VR系統(tǒng)、接口、質(zhì)量安全舒適性等方面的標(biāo)準(zhǔn)。發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,建立產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同機(jī)制,健全虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)和評價體系。加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)體系頂層設(shè)計,著力做好基礎(chǔ)性、公益性、關(guān)鍵性技術(shù)和產(chǎn)品的國家/行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制修訂工作,有效支撐和服務(wù)產(chǎn)業(yè)有序引導(dǎo)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展。著力推動標(biāo)準(zhǔn)國際化工作,加快我國虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)國際標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程。

(二)提升內(nèi)容供給質(zhì)量

大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),加快虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容開發(fā),加快虛擬現(xiàn)實(shí)電影、紀(jì)錄片、游戲、直播、視頻教育等內(nèi)容生產(chǎn)。建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和內(nèi)容服務(wù)平臺,推動虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)制作和分發(fā),豐富虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)。增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)新能力,培育虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài),提供高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

(三)完善人才供給體系

加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展統(tǒng)籌規(guī)劃,完善從研發(fā)、轉(zhuǎn)化、生產(chǎn)到管理的人才供給體系。支持高等院校加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)學(xué)科專業(yè)和課程建設(shè)。以高層次創(chuàng)新人才為重點(diǎn),依托企業(yè)實(shí)施優(yōu)秀人才引進(jìn)計劃,完善科研成果轉(zhuǎn)化掛靠機(jī)制;以緊缺型技術(shù)人才和后備人才為重點(diǎn),依托高校和科研機(jī)構(gòu)實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)人才培養(yǎng)計劃,健全技術(shù)人才使用、評價、激勵和保障政策。

(四)提速融合行業(yè)應(yīng)用

行業(yè)主管部門和應(yīng)用部門合作引導(dǎo)和推進(jìn)“VR+”發(fā)展,推廣和深化實(shí)用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)、安防、醫(yī)療、旅游等重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用,創(chuàng)新社會服務(wù)方式。開展全國性的實(shí)地調(diào)研考察工作,加強(qiáng)與企業(yè)的信息溝通,對接行業(yè)應(yīng)用部門、企業(yè),建立需求對接機(jī)制,將應(yīng)用需求傳到相關(guān)企業(yè),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的有效對接。

(五)發(fā)揮地方示范作用

加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃,加快貫徹落實(shí)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見》,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展和地方布局進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),對標(biāo)準(zhǔn)、安全規(guī)范等進(jìn)行梳理。推動地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國家總體規(guī)劃的協(xié)同,避免產(chǎn)業(yè)的盲目擴(kuò)張發(fā)展,推動地方實(shí)現(xiàn)差異化發(fā)展。依托各地產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),推動虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用示范基地建設(shè),推進(jìn)全國各地區(qū)域協(xié)同聯(lián)動發(fā)展。推廣部省市合作共建產(chǎn)業(yè)基地等模式,在發(fā)展基礎(chǔ)較好的地區(qū),加速推進(jìn)應(yīng)用示范,發(fā)揮地方示范引領(lǐng)作用。
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    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?1017次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用有哪些

    智慧華盛恒輝虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用廣泛而深入,以下是其應(yīng)用的詳細(xì)歸納和分點(diǎn)表示: 一、智慧華盛恒輝軍事訓(xùn)練與仿真 虛擬戰(zhàn)場訓(xùn)練:通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),士兵可以在虛擬戰(zhàn)場中進(jìn)行訓(xùn)練,模擬
    的頭像 發(fā)表于 06-23 10:38 ?1495次閱讀

    本田推“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),融合虛擬現(xiàn)實(shí)與自平衡輪椅

    據(jù)近期 IT 之家報道,該項(xiàng)目旨在突破原有的虛擬現(xiàn)實(shí)限制,本田創(chuàng)新地將 Uni-One 這類能響應(yīng)使用者動態(tài)的代步設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)相融合,使乘客得以在虛構(gòu)的外太空環(huán)境暢享駕駛。不再需要手動控制,使用戶能夠盡情享受自由自在的
    的頭像 發(fā)表于 02-29 15:29 ?646次閱讀

    華為第一!2023年中國折疊屏手機(jī)報告出爐

    2023年中國折疊屏手機(jī)市場出貨量同比增速再超100%。
    的頭像 發(fā)表于 02-21 10:36 ?953次閱讀
    華為第一!2023<b class='flag-5'>年中國</b>折疊屏手機(jī)報告出爐

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種將用戶置身于虛擬環(huán)境的交互式數(shù)字技術(shù)。它通過模擬真實(shí)世界的感官體驗(yàn),如視覺、聽覺、觸覺和運(yùn)動等,使用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行
    的頭像 發(fā)表于 01-15 09:31 ?2299次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一
    的頭像 發(fā)表于 01-11 15:51 ?1.1w次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)含義是什么

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是近年來科技領(lǐng)域的熱門話題,它們?yōu)槿藗儙砹巳碌慕换ンw驗(yàn)和生活方式。本文將對虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 12-30 10:37 ?8837次閱讀

    實(shí)時云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟

    ,并通過手柄或手勢操作進(jìn)行互動。 一、 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1、 3D圖形渲染技術(shù) 這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)至關(guān)重要的組成部分,它能夠高效地呈現(xiàn)虛擬世界
    的頭像 發(fā)表于 12-08 13:38 ?379次閱讀

    2024年中國監(jiān)控攝像頭市場產(chǎn)品趨勢預(yù)判

    從2023的市場表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié),展望2024,洛圖科技(RUNTO)認(rèn)為,明年中國監(jiān)控攝像頭產(chǎn)品發(fā)展的關(guān)鍵詞將是:多目、帶屏、黑光夜視、4
    的頭像 發(fā)表于 12-04 16:39 ?2422次閱讀
    2024<b class='flag-5'>年中國</b>監(jiān)控攝像頭市場<b class='flag-5'>產(chǎn)品</b>趨勢預(yù)判