美國國防合約商蒼鷺系統公司(Heron Systems)設計的 AI 空戰系統,通過 5 輪競賽,戰勝人類。
蒼鷺 AI 完勝。班格(Banger)是一名經驗豐富、駕駛 F-16 戰斗機超過 2000 小時的飛行員,他每一個新回合都能堅持更長的時間,甚至在最后一輪對抗中察覺到了 AI 的破綻。只是這個破綻持續時間非常短,僅僅在 AI 重新計算路徑并且給予人類飛行員致命一擊的時候才出現。
盡管如此,國外媒體用 “令人鼓舞” 來形容班格的表現。
在最近幾年,隨著 AI 技術的突飛猛進,人工智能已經擊敗了國際象棋大師、圍棋冠軍和職業撲克玩家,在電子競技領域,AI 同樣戰勝了 Dota2 和星際爭霸 2 中的世界級玩家。
那么,有沒有一種可能,AI 可以在高速、高過載的空中格斗中戰勝人類飛行員呢?
一年多前的 2019 年 5 月,美國國防部高級研究計劃局(DARPA)啟動空戰進化計劃(ACE)。該計劃目標是提高人類飛行員對自動空戰技術的信任,通過人機交互技術應對不同狀況下的挑戰。
在 DARPA 看來,飛行員不需要充當 “飛機操作員” 的角色,他們應該成為戰斗指揮官。這要求飛行員需要對 AI 充分信任,相信 AI 可以完成復雜的高端格斗,在真實的空戰場景中,飛行員可以在駕駛艙內把動態空戰任務委托給無人、半自主的機載設備完成。
DARPA 戰略技術辦公室(STO)的丹 · 賈沃塞克 (Dan Javorsek) 說,“* 我們設想未來的空戰應該是這樣的,人工智能處理視覺范圍內的瞬間機動,在保證安全的情況下,讓飛行員更有效地協調大量無人駕駛系統,形成壓倒性的戰斗網絡 *”。
其實,ACE 計劃是另一個更加宏大計劃中的一部分。大的藍圖由 STO 提出,這項名為“馬賽克戰爭”(mosaic warfare)的計劃,旨在將昂貴的、開發時間長的載人系統,轉變為載人 + 便宜的無人系統組合。
新系統可以快速開發、部署和升級。當有人駕駛的飛機和成本低廉的無人系統結合起來時,就形成了一種“馬賽克”。馬賽克可以自由組合各個部件,產生不同效果,如果某個部件損壞,可以快速替換,提高作戰能力。
ACE 項目會按照空中格斗的規則訓練人工智能,如同訓練人類飛行員一樣,從簡單的 1v1 開始。盡管空中格斗在行為上是高度非線性的,但是它有一個明確的目標——在結局中獲勝,而且獲勝與否是可衡量的,不存在模糊地帶,這使得空戰成為了先進自動化技術的絕好試驗場。
DARPA 廣泛尋求具有創意的想法,包括很多小公司甚至此前和國防部沒有交集的學者,都在它的招募范圍內。在該項目的第一階段,DARPA 會贊助一個獨立的項目,重點關注 1v1 空戰中,如何實現戰斗行為的自動化問題。
經過一年的推進,美國時間 8 月 24 日,眾多企業和機構參與了 DARPA 贊助的名為“阿爾法狗之戰” 的競賽,參與者不乏佐治亞理工學院、洛克希德 · 馬丁公司等知名機構。最終獲勝方案由位于馬里蘭州的國防合約商蒼鷺系統公司設計。
對此,丹 · 賈沃塞克表示,“作戰人員要相信它們(AI),這次競賽邁出了信任的第一步”。
然而,并不是所有人對人工智能在軍事領域的應用持贊同態度。
2018 年,來自 36 個國家的 160 多家人工智能企業簽署了一項承諾,宣布反對使用致命性(基于人工智能)武器。聲明說,“這種設計對世界上每一個公民都是明確而現實的危險”。
該聲明的簽署者包括:歐洲人工智能協會、瑞典人工智能協會、倫敦大學學院、DeepMind 和 XPRIZE 基金會等。
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原文標題:五戰皆敗!人機空中格斗,F-16飛行員不敵AI
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