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答題 | 大家有沒有類似你們認為非常規的DDR設計經歷呢?

工程師 ? 來源:高速先生 ? 作者:高速先生 ? 2020-09-11 14:07 ? 次閱讀

來源:高速先生

問答

大家有沒有類似你們認為非常規的DDR設計經歷呢?

謝謝各位網友的回答,下面是高速先生的觀點:

1,首先很多網友問到是怎么做到的,其實大家可以回顧下這篇文章的一些PCB設計截圖,大家能看到走T拓撲的話最關鍵的是等長,每一段并聯的分支做到等長(當然在這個基礎上能夠盡量短就最好了)是很重要的,另外還需要依托芯片的能力,有足夠多的驅動可以選擇,我們選擇一個適中的驅動,就能讓顆粒接收的波形過沖減小,保證信號質量。這是fly-by拓撲在沒有端接電阻的情況下做不到的,因為fly-by拓撲在前面顆粒處一定會有分支,而且帶的顆粒越多,分支越長,如果沒有端接,就沒法避免后面分支對前面顆粒的反射,因此信號質量很難做好;

2,然后就是問大家有沒有遇到類似的非常規設計了,高速先生在這里大概列舉幾種我們認為的非常規設計,首先是本例子的去掉端接的情況,還有像拖的顆粒很多的情況,例如9個顆粒及以上;還有是遇到雙die的顆粒,也就是一個顆粒芯片封裝在兩個die,地址控制信號也是1拖2的情況;還有是在雙面板或者4層板去完成DDR設計的情況,一般這種情況阻抗都不一定能控制到,也是非常規的設計。如果大家遇到這些自己把握不了的設計時,可以和我們溝通下哈,或許我們能給你們一些有用的建議哈。

(以下內容選自部分網友答題)

沒有畫過非常規設計的DDR板。1.記得以前面試一家電子廠,被問到用兩層板畫DDR2一拖二的問題。想到平時在T型等長、線寬線距、電源處理方面被“嚴格”訓練,面露難色,回答沒有畫過,建議增加為四層板。領導說,簡單的兩層板都畫不好,復雜的四層板你能行嗎。2.后來DDR3畫習慣了,冷不丁一個小插曲被高傲的眼睛給忽略了,把手坑到鼠標上移動幾天,把屁股坑到椅子上幾天不能移動。又一個1拖4的畫圖任務,趕緊開工,Flyby一個串一個,等長繞好。自查、同事互查沒有問題,下發打樣,坐等好結果。誰知等來的是調試失敗的消息,和硬漢排查問題,才知道顆粒是DDR2,不能用Flyby走線。

@ 山水江南

評分:3分

一般有提供DEMO板或芯片手冊時,我們按照DEMO板或是芯片手冊的要求來做。但有時候可能由于各種理由也不是絕對執行,這就與你的應用場景有關,如某些芯片手冊需要獨立分割,這樣設計風險小,準確性高。而實際應用肯定會有違反規則的情況,只要能滿足它的抗干擾或輻射的情況,我們需要做一個權衡。這也算非常規操作,但不推薦。呵呵

@ 桿

評分:3分

DDR4我們公司只用過瑞薩平臺的,里面的阻抗都是非常規。單端不是50歐姆,差分這不是100歐姆。我們領導直接說,用demo的疊層,copy demo的走線。出問題就找fae,讓他們負責。

@ Ben

評分:3分

我們公司產品太多,很多平臺要復用,所以我們的ddr模塊走線都是統一的,不會因為疊層變化而變化。(領導說,保證好時序,其他問題不大)。這樣設計更快更方便,通過odt來調整信號質量就行。領導說都是“正確的”,呵呵噠

@ 歐陽

評分:3分

以前ddr3少于等于4片的都可以去掉vtt端接的, 走T。ddr4還是要仿真下的。

@ 劉浩

評分:2分

端接采用上下拉電阻,電阻為阻抗的2倍,電阻中間正好為vtt,上下拉后正好為匹配阻抗,還省了電源,只是多了一倍的電阻,不知道功耗是否增加了

@ fanyujie

評分:2分

控制器到顆粒之間的走線加粗,阻抗變小,顆粒之間的走線變細,同時顆粒之間的走線繞線變長

@ Alan

評分:2分

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