CPU處理器的核心數在不斷提升,如今桌面端消費級市場基本起步都是4核心,高端一些的都達到了8核心,AMD甚至在去年還推出了16核心32線程的處理器。多核心線程的CPU在應用中會有更多的表現機會,而處理器能實現更多核心線程則依靠了英特爾和AMD兩家的關鍵技術: 超線程和同步多線程技術。
超線程是英特爾應用在CPU中的技術,同步多線程是AMD應用在CPU中的技術,這兩個技術的目的都是一樣的,可在一個實體CPU中提供兩個邏輯線程,兼容多線程操作系統和軟件,現在英特爾酷睿和AMD銳龍基本都搭載了這一技術,最早用于服務器市場,現在下放到了消費級市場。也就是為什么我們能見到很多8核心16線程這類的處理器,要不然只會有8核心8線程的處理器。
對于內容創作等吃處理器核心線程的應用來說,超線程的這些技術簡直就是神器,能讓工作效率進一步提高,但對于游戲玩家來說,超線程似乎并沒有什么優勢,特別是那些物理核心很多的處理器,超線程技術貌似可有可無。
不僅如此,還有的小伙伴認為超線程技術對一些游戲可能出現負優化的現象,那么今天我們就來實際測試一下,看看處理器關閉開啟超線程前后,游戲幀數有什么變化。首先咱們看一下測試平臺。
測試平臺
測試平臺我們選擇了英特爾酷睿i9-9900K這款8核心16線程的處理器, 如果關閉超線程就是8核心8線程了。
超線程關閉
游戲我們選擇了《CS:GO》,《守望先鋒》這兩款FPS網游,以及《古墓麗影:暗影》和《孤島驚魂5》這兩款3A游戲,分辨率為1080p/2K,測試選擇游戲自帶Benchmark或者Afterburner來監控幀數。
1080p
2K
測試效果有點顯著,在這幾款游戲中關閉了超線程技術后,游戲幀數發生了很大變化,均有一定幅度的提升,最次也是在《古墓麗影:暗影》中打了個評測,而最高在《CS:GO》中兩者幀數相差了40幀。看來關閉超線程技術確實對提高游戲幀數有奇效,也反映了一些游戲對于超線程這樣的技術有些不友好。
超線程開啟和關閉很簡單,在BIOS中就可以調整,一般都在BIOS的高級選項中,就可以找到。
BIOS
不過雖然超線程技術確實對游戲有負優化,但這一切的前提是在我們使用了物理核心足夠多的處理器,在核心數夠用的情況下,游戲會對超線程處理器普遍產生負優化。但當你處理器物理核心核心不夠的情況下,那么超線程技術反而會保證游戲幀數穩定。
所以如果你想通過關閉超線程技術來提高游戲幀數,那么還的需要8核心左右的處理器才靠譜,或者至少也得有6顆物理核心。至于4核心或者雙核心處理器的用戶,這里就不推薦使用關閉超線程技術來提高幀數體驗了,避免物理核心不夠用。
責編AJX
-
處理器
+關注
關注
68文章
19159瀏覽量
229115 -
cpu
+關注
關注
68文章
10824瀏覽量
211138 -
BIOS
+關注
關注
5文章
468瀏覽量
45614
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論