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華為VR/AR Engine 3.0發布,VR開發者增長70%

牽手一起夢 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:佚名 ? 2020-09-13 11:24 ? 次閱讀

2020年9月11日,華為開發者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產品戰略和AR/VR Engine 3.0能力發布”為主題發表了演講。其演講內容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設備將于2020年南昌世界VR產業大會上發布;華為VR/AR Engine 3.0發布。華為將從底層開發到上線、基礎設施到營銷多方面為開發者提供支持。

AR Engine 2.0安裝手機量達到5億次,VR開發者增長70%

首先李騰躍公布了一系列截止到2020年8月華為VR、AR的相關數據,從去年HDC以來,其提到華為AR Engine 2.0安裝手機量達到5億次,相比去年HDC 2019時增長了2.5倍。

目前華為AR Engine已支持62款機型,包括Mate、P系列期間機型,Nova系列、榮耀系列以及平板電腦等。據稱,目前每個月有1000個左右開發者接入。

截止到8月,華為AR上架應用數量達到380款,相比HDC 2019增長了11倍,開發者注冊用戶達到1萬。

關于去年9月發布的HUAWEI VR Glass,其提到目前消費者最滿意的3個功能為近視調節、邊玩邊充、佩戴舒適度三方面。

關于VR的數據,據稱截止到今年8月,VR游戲/應用增長了2倍,VR視頻增長2.3倍,VR開發者增長了70%。

從用戶畫像來看,根據華為消費者云《VR Glass運營大數據》,VR用戶中94%是男性,周活躍度30%,26-35歲用戶比例達到41%,人均每周使用次數達到8次,比去年2、3次的數據有了質的飛躍,平均每周20分鐘時間使用,華為VR視頻付費用戶占比達到10%,視頻用戶ARPU為28元。

華為XR戰略發布:端管云協同打造開放生態體系

在不到一年的時間中,華為在VR、AR上獲得了顯著的成長。今天,李騰躍還在會上發布了最新XR戰略——“端+管+云”協同打造開放生態體系。

早在之前華為就提到過其1+8+N全場景戰略,以手機為中心+8大智能產品類別結合N個生態上產品,覆蓋全場景。VR/AR眼鏡作為8大智能產品類之一,與平板、PC、耳機、眼鏡、音箱、大屏、車機并列。

VR/AR產品戰略將聚焦文旅、運動、視頻、教育、游戲、辦公六大場景,以VR/AR+5G+AI為核心,連接云端,做到更輕薄的產品形態。

在底層能力上,其以XR硬件+OS+HMS為基礎,端云結合全力打造開放XR生態。華為表示只做Launcher、工具底層,游戲和應用與第三方開發者合作,共同推動生態建設。

目前華為在應用底層Launcher、XR Cloud、XRKit、XR Engine,以及AOSP、鴻蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPU API等基礎能力上已經建立了夯實的基礎。

此外,在內容開發工具上也推出了Reality Studio,該工具致力于讓沒有專業開發能力的用戶也能夠輕松開發內容。Reality Studio的功能包括多方面,交互設計、場景設計、模型編輯、發布管理全體系,此外,該工具還將支持3D格式轉換,華為將聯合國內開發者共同推動中國自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立,目標將中國3D模型格式推成國際標準。

在整個生態策略上,李騰躍提到,從“云”層的應用生態結合“端”層的硬件生態,通過華為的平臺能力作為管道,將與開發者聚合資源、開放合作,共同做大蛋糕實現利益共享。李騰躍認為,目前仍是做蛋糕的時候,2年后能夠看到空間越來越大。

產品體驗上以消費者為核心,做到簡約、易用。在內容、視覺、教育、易用性、虛實結合多方面為開發者提供支持。

開放平臺以服務開發者為中心,以易查找、易咨詢、易開發、易上架、易變現為理念,通過華為底層工具支持提升開發者效率,聯合運營、社區推廣、耀星計劃等運營層面支持開發者產品上線后的發展,最后通過開放平臺建立開發者社區以及開源生態建設。如非常出色的產品,有機會與華為全球10000多家體驗店體驗、聯合運營合作。

華為XR開發者工具層面,通過Reality Studios,可以將傳統3Dmax等格式的文件轉換成AR的標準格式RSDZ,快速上線云端,調動XRkit能力迅速開發。華為表示,將聯合產業組織、標準組織,從設備互聯互通、數據格式、開放編程API、內容應用制作多方面,統一接口并建立統一標準。

VR/AR Engine 3.0發布,華為6DoF VR設備將于10月南昌發布

最后華為發布了VR/AR Engine 3.0版本的諸多功能。

AR Engine 3.0在空間算法上已經能夠支持厘米級精度,實現環境語義理解、環境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、實現、唇語識別,手部關節識別等功能。AR Engine 3.0在場景化框架、內容制作工具、計算/運營分發、格式標準方面全面支持開發者進行內容開發。

XRKit簡化開發流程,只需要通過幾行代碼就能夠實現AR場景開發。RSDZ 3D數據格式包含完整3D互動場景、2D UI控件及觸發事件,支持精美BPR材質等等。

VR Engine 3.0同樣經過3次大迭代,目前已經能夠實現6DoF交互。據李騰躍稱,根據內部測試,該效果甚至超過Oculus Quest的定位效果。同時,目前VR Engine 3.0支持PC VR無線化,以及第三方交互設備。

華為6DoF VR設備將于今年10月在南昌世界VR產業大會上發布,據了解,6DoF版本將結合現有的華為VR Glass,搭配額外的空間定位模組實現,據稱該設備將實現更精準的位置、角度定位,更小的延遲和更流暢的交互體驗。

VR Engine 3.0中的Smarter Render 1.0工具,將實現顯示亮度、色彩、清晰度提升。

10億“耀星計劃”支持開發者,孵化創新項目

最后的開發者支持部分,李騰躍提到,將結合華為的“10億耀星計劃”,為VR/AR開發者提供專屬激勵政策。從線上流量、線下推廣到云基礎設施資源提供給開發者,助力開發者應用在市場獲得更正向的反饋。

最后華為表示將支持開發者創新,對VR/AR精品應用提供支持。

責任編輯:gt

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