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2021年起,Facebook將停止生產Oculus Rift S?

lhl545545 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:VR陀螺 ? 2020-09-23 11:32 ? 次閱讀

線下社交娛樂品牌“沉浸世界”宣布獲得了千萬級新一輪融資,由“惟一資本”天使基金領投,本輪融資將進一步用于內容研發與迭代。

“沉浸世界”成立于2016年4月,總部位于北京,以密室逃脫作為進入虛擬現實游戲行業的敲門磚,基于VR技術提供虛擬現實娛樂內容的線下社交娛樂,旗下業務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現實內容制作。目前,“沉浸世界” 線下有8家門店,年底預計擴展至50家。據VR陀螺了解,其平均店鋪月流水達15萬元以上,高的可以到20多萬元。

“沉浸世界”線下門店

獲悉,相比傳統線下體驗業態,沉浸世界的復購率突破了30%,其關鍵就在于VR游戲可以創造出更大的體驗空間,提供更具沉浸感的交互體驗,且通過數字化平臺,沉浸世界在內容上不斷更新迭代,不斷更新的內容使得消費者每次消費時都可以獲得新鮮體驗,完成用戶鎖定。

創始人陳鑫表示,今年開始沉浸世界將通過加盟方式快速擴張,到年底落地50家門店,當門店打下基礎后,總部將更加專注于生產和發行,計劃2021年實現內容“月更”。門店形成一定規模后,將刺激上游內容廠商開發更多內容,促進整個虛擬現實娛樂行業的發展。

對比海外線下VR空間,創始人陳鑫認為國內人口密度大、國民消費力強,結合消費者對線下社交互動體驗的要求越來越高,沉浸世界在復購率上可以做到和影院同一級別。疫情過后,沉浸世界在8月相比去年已經實現了營業額突破。

美國虛擬健身平臺Zwift完成4.5億美元融資

據外媒報道,美國虛擬健身平臺Zwift 完成4.5億美元融資,由投資公司 KKR 領投,Permira、Zone 5 Ventures 和早期投資者 True、Highland Europe、Novator 以及 Causeway Media 參投。到目前為止,公司募集融資總額達6.2億美元,市值超10億美元。

虛擬在線健身平臺 Zwift 成立于2014年,由 Alarik Myrin、Eric Min、Jon Mayfield 和 Scott Barger 聯合創立。Zwift是一家擁有350名員工的在線健身平臺,總部位于加利福尼亞州長灘,旨在為喜愛騎自行車和跑步的人提供一個沉浸式的虛擬世界。該公司剛剛獲得了由投資公司KKR領投的4.5億美元巨資,以換取其業務的少數股權。

除了通過Next Generation Technology Growth Fund II進行投資的KKR,C輪融資的其他新投資者包括Permira,Specialized Bicycle Components的風險投資基金,Zone 5 Ventures和亞馬遜Alexa基金。

Zwift擁有超過250萬個注冊用戶,遍布在全球190個國家/地區,迅速成長為家用聯網健身市場的知名品牌。在整個疫情期間,Zwift成為了更多人進行家庭健身的選擇。與此同時,該公司還通過一系列專業活動涉足電子競技,包括7月的首次虛擬環法自行車賽,在今年晚些時候,它將成為首屆UCI自行車電競世界錦標賽(UCI Cycling Esports World Championships )的主辦平臺。

而Zwift 主要的用戶群體為自行車愛好者,只要將 Zwift 應用程序與室內自行車連接,用戶就可以跟著屏幕前的虛擬風景完成騎行運動。另外,還可以邀請好友一同騎行。Zwift 的騎行愛好者需要購買智能教練,價格在300美元到700美元之間,平臺還要收取每月15美元的訂閱費。

新一輪投資加速游戲化健身硬件和業務發展

KKR董事Stephen Shanley在一份聲明中說:“隨著Zwift進一步投資其數字產品和實體產品,不斷增強全球用戶社區的體驗,使我們看到了巨大的發展潛力。……這項投資完全符合我們的成長股權戰略,即在全球范圍內為領先的技術企業家提供支持。”

根據TechCrunch的數據,自2015年成立以來,Zwift現已籌集了6.2億美元的資金,市值超過10億美元。

最新一輪融資標志著與自行車品牌Specialized之間開始了新的戰略合作關系,并表示計劃增加其核心產品團隊的員工人數。芬蘭游戲公司Supercell的首席執行官兼聯合創始人Ilkka Paananen也已成為投資者和獨立董事。

另外,Zwift首席執行官兼聯合創始人Eric Min說:“通過這項投資,Zwift可以在更廣闊的健身市場中運營,并實現我們的雄心壯志。通過集成的軟件和硬件為想要在家中娛樂的人們提供游戲式健身,在KKR和新的外部投資者的支持下,我們將加快對核心業務的投資,改善整體產品體驗,并推出新功能以及更多硬件和內容,所有這些都將推動我們的發展。”

Facebook收購AR/VR變焦技術公司Lemnis Technologies

Facebook收購了AR/VR變焦技術公司Lemnis Technologies,該交易已于今年夏天完成,但早已于今年年初,兩家企業的工程師和科學家進行了整合。此前在8月12日,Lemnis Technologies的法國首席執行官兼聯合創始人Pierre-Yves Laffont 發布的博客宣布,這家初創公司將進行一次新的冒險。

Lemnis Technologies 專門從事用于虛擬和增強現實的變焦光學透鏡領域,原理是根據用戶的眼神實時改變鏡頭的聚焦距離。Pierre-Yves Laffont 的LinkedIn個人資料表示,他自2月以來一直在Facebook工作,并于8月正式搬到了匹茲堡(FRL Research的研究中心之一)。根據最新消息,Lemnis于2017年在新加坡成立,擁有大約10名員工。Lemnis的團隊成員已經撰寫了60多個國際出版物,并在MIT、Brown、ETH Zurich、Inria、NUS、KAIST等學術機構中進行了研究。

眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的一項重要技術,該功能的缺位阻礙了用戶自然地觀看虛擬世界的內容。為此,Lenmis研究了多種變焦光學系統,并提出了基于Alvarez透鏡的變焦移動可變焦頭戴式顯示器(HMD)。

Verfocal 混合現實頭顯主要部件

在2019年Siggraph上,Lemnis正式宣布推出一款名為Verifocal的混合現實頭顯,可在用戶環顧四周時自然地調整焦點,并通過高級軟件和硬件的組合消除了視軸調焦的一些沖突,以帶來更自然的體驗,并提高文本的可讀性,從而使應用程序可以觸及范圍內的虛擬對象,例如閱讀說明手冊或進行基于手部交互的活動。

由Verifocal平臺驅動的頭顯與Unity和SteamVR等VR引擎兼容,并與洛克希德·馬丁公司(Lockheed Martin‘)的Prepar 3D仿真軟件、Autodesk VRED和3ds Max可視化軟件等專業應用程序兼容。

Facebook攜手眼鏡制造商推出雷朋AR智能眼鏡,預計2021年推出

VR陀螺9月21日消息,作為合作的一部分Facebook與豪華眼鏡制造商EssilorLuxottica合作開發了智能眼鏡。

Luxottica負責許多高檔太陽鏡和眼鏡品牌,包括Persol和Prada(普拉達),其中雷朋(Ray-Ban)可能是世界上最著名的太陽鏡品牌。

Facebook將負責技術和應用程序,EssilorLuxottica負責設計。其中,由Luxottica設計并量產的雷朋智能眼鏡預計將于2021年推出。

馬克·扎克伯格在周三的Facebook Connect上宣布了合作。在主題演講中,Oculus Quest 2VR頭盔也亮相了。

Facebook Reality Labs副總裁安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我們熱衷于探索能夠為人們提供更好的方式與最親近的人建立聯系的設備,可穿戴設備有潛力做到這一點。借助EssilorLuxottica,我們多了一個同樣如此雄心勃勃的合作伙伴,他們將把他們的專業知識和世界一流的品牌優勢提供給首款真正的時尚智能眼鏡產品。”

目前,有關產品名稱、規格、軟件功能、價格和設計等詳細信息尚未公布。

雷朋(Ray-Ban)在智能眼鏡研發早期的加入,令智能眼鏡從一開始的設計上看起來就像是普通的太陽鏡/眼鏡,而不是基于類似Google制造的奇異外形設備來啟動整個市場趨勢。

2021年起,Facebook將停止生產Oculus Rift S

對VR來說,這是令人興奮的一周!上周Facebook Connect,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)談到了AR技術如何在公司的未來中扮演重要角色,其中包括Aria項目的信息。該公司還正式發布了Oculus Quest 2 ——一款更輕巧、更靈敏的VR一體機,將于10月上市,起價299美元。

沒有淘汰就沒有勝利,這次淘汰的形式是Facebook有線PC VR頭顯的終結。

現在仍可通過亞馬遜或Oculus網站訂購Rift S。

如果你將Quest的內容陣營與Rift S做對比,會發現Facebook將全力支持VR一體機。另外,Quest 2將通過Oculus Link Plus支持PC驅動的VR體驗,將Quest和Rift完美結合。

Facebook于2019年3月發布Oculus Rift S,用于迭代原始PC驅動的VR頭顯Oculus Rift CV1。價格相同,視覺效果更好,功能更強大。

盡管有了這些改進,但Rift S還是無法像Oculus Quest那樣吸引消費者。

Rift S壽命雖然很短,但這款VR設備卻給很多人留下了深刻印象,甚至音樂人神父約翰·米斯蒂神父在他的熱門歌曲《永遠的娛樂》第二行歌詞中也提到了Oculus Rift。

為了更好地了解Oculus Rift S對VR社區人們的意義,我們讓Twitter用戶對Facebook這款有線PC VR頭顯的終結發表看法。

“Oculus Link發布的時候,我們就料到會有這樣的結果,大家心知肚明。雖然不愿意相信的人會搖頭,不想承認這個事實,但他們內心深處知道,你存在的時間已經不多了。因為低價太難抗拒,人們始終喜歡性價比更高的產品,然后習慣使用新的產品。我們永遠不會忘記你如何為偉大事物的產生鋪平道路。再見,Oculus Rift S。正如科特·科本(Kurt Cobain)曾經說過的那樣,“與其淡出視野,不如燃盡光輝。”

“ 1歲的Oculus Rift S在9月16日在加州門洛帕克(Menlo Park)的家中平安過世,這是由于無法依靠有線生存而引起的并發癥。它與弟弟Quest進行了長達一年的戰斗,最終弟弟將大家從有線中解放出來。創造了Oculus Rift S的父親馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也創造了他的新兄弟Oculus Quest 2。我們很高興認識Rift S,讓我們永遠記住他。”

在VR社區中許多人為時代的終結而哀悼時,Facebook看到了AR和VR技術的光明前景。他談到了他們的VR平臺Horizon已經處于測試階段,有部分用戶此刻正在用它構建另一個世界,他還談到了他們的AR智能眼鏡Project Aria。

是的,我們失去了Rift S,但作為回報,我們進入了VR發展的新篇章。

蘋果3D音頻引擎專利曝光,開發者可開發音效更逼真的AR/VR游戲

近日,美國專利商標局發布了一項與蘋果公司空間音頻有關的非常詳細的專利申請。早在今年的WWDC-20活動中,我們就已經了解到蘋果將為其AirPods Pro帶來“空間音頻”新功能。

在蘋果公司的這項Spatial Audio或3D Audio專利中,我們從不同的角度了解了空間音頻。專利中的這項功能是針對使用蘋果公司新的“音頻引擎”的開發人員而設計的,該功能旨在在未來的游戲中提供令人興奮的逼真音頻,尤其是VR游戲,這能使游戲玩家沉浸在模擬環境中的全新音頻維度。

在過去的幾個月中,蘋果公司以“空間音頻”為主題發布了多項專利報告,包括為未來HMD申請的新“空間音頻”專利、為下一代AirPods Pro和HMD添加Head-Tracking功能,以及新的空間音頻文件格式專利。

而這次的空間音頻專利與該主題之前大多數專利有些不同,因為它似乎是主要針對開發人員的工具。更具體地說,是為正在設計可能基于AR / MR / VR的模擬現實游戲的游戲開發人員提供的“音頻引擎”。

此外,蘋果公司在專利點#75中指出:“在一個或多個實施例中,圖形渲染模塊是一種軟件程序(應用程序),它允許高層應用程序(例如游戲)的開發者定義對象的空間表示,在高層應用程序中在圖形場景中被調用,并負責渲染或繪制正在顯示(投影)的虛擬環境中3D或2D圖形對象的視覺效果。”

“在一個或多個實施例中,這樣的框架可以包括代表場景中的幾何圖形的幾何對象,代表視點的相機對象以及代表光源的光對象。圖形渲染模塊可以包括渲染API,例如Direct3D,OpenGL或其他具有針對GPU的軟件抽象層的渲染API。”

蘋果進一步指出,提供了“音頻引擎”以聲學方式渲染三維虛擬環境。音頻引擎使用幾何體來表示聲源和任何聲音遮擋物。體積響應是根據從體積聲源投射到聽眾的聲音生成的,并考慮了兩者之間的任何體積阻塞物。音頻引擎還提供了基于偵聽器和聲源之間的距離隨時間變化的聲音細節級別的功能。

蘋果的專利示出了用于解釋示例3D虛擬音頻環境的代表性視;用于解釋具有幾何體積的示例對象的代表性視;用于解釋具有簡化的邊界體積的示例對象的代表性視。

蘋果的專利示出了用于執行3D音頻渲染的示例系統。

以蘋果專利為例,游戲中的虛擬場景包括兩個聽眾(例如,聽眾#212A,聽眾#212B)和兩個可以顯示的對象,即河流(#210)和房屋(#215)。

河是作為聲音源的對象,在3D虛擬環境中以體積表示。因此,河不是從構成對象的一個或多個離散點發出聲音,而是從代表它的形狀的整個體積的表面產生聲音。房屋是一個聲音遮擋對象,它遮擋了從河流到聽眾的聲音(#212A)。在3D虛擬環境中,該房屋也按體積表示。

但是,發聲物體例如河流也可能具有更復雜的形狀。具有蜿蜒路徑的河流的示例。一方面,確定了幾個簡化的邊界體積,它們整體上或一起代表河流的幾何體積。盡管未將體積36-39示出為重疊,這些體積在某些情況下可能重疊。

借助在Spatial Audio中構建的AirPods Pro,未來的游戲聽起來將比想象中的更加真實。這是開發人員可能會感興趣的專利。有關更多詳細信息,請查看蘋果的專利申請20200296533。

考慮到這是一項專利申請,因此目前尚不知道將這種開發工具何時會推向市場。話雖如此,蘋果也很可能在新的活動上向開發人員透露他們的新“ 3D音頻引擎”的詳細信息。

微軟HoloLens、IVAS及其他VR/AR產品線被指控專利侵權

D3D技術有限公司(D3D Technologies,Inc.)上周三在美國佛羅里達州中區對微軟提出了專利侵權訴訟,聲稱被告的產品侵犯了其與全息圖有關的三維圖像查看和操作專利。

訴訟中的專利是美國專利號8,384,771(’771專利);9,349,183(’183專利);9,473,766(’766專利);和9,980,691(’691專利),這些專利“旨在改進三維成像技術。”根據文章,D3D最初傳達了與微軟合作的愿望,但未收到任何回應。微軟涉嫌侵權的產品是其HoloLens產品線,集成視覺增強系統(IVAS)以及其他虛擬現實(VR)或增強現實(AR)產品。

微軟涉嫌通過其HoloLens 1,HoloLens 2和IVAS侵犯了‘771專利,涉及“三維圖像查看和處理”。投訴稱,根據微軟的說法,HoloLens 1“通過全息體驗重新定義個人計算,融合了尖端的光學器件和傳感器,以提供固定在現實世界中的3D全息圖。” HoloLens 2改善了HoloLens 1的體驗和IVAS,增強了設計,例如,它增加了夜視功能。具體來說,D3D聲稱微軟侵犯了771專利的至少1-21的權利,因為根據投訴,它使用了“要求保護的方法,計算機可讀介質和計算機系統。”

如權利要求表中所述,示例性權利要求15指出:“(a)一種計算機系統,包括:存儲器;處理器通信接口;連接存儲器,處理器和通信接口的互連機制;其中,存儲器是用提供用戶三維掃描儀圖像的應用程序編碼的,該應用程序在處理器上執行時提供了處理信息的過程,該過程使計算機系統執行以下操作…”

此外,在索賠表中,原告聲稱微軟的被告產品包括具有上述組件的計算機系統,包括內存,處理器和微軟各種文檔中所述的其他必要組件,包括文章和自己的專利。此外,設備上的預安裝軟件可提供三維圖像。原告補充說,微軟的設備具有一種互連機制,以“將一組圖像發送到由內存,處理器和通信接口交互作用生成的頭戴式顯示器上”,以便在顯示器前顯示三維全息圖像。

其余訴訟專利的指控與此類似,也涉及三維圖像查看和操縱,微軟的被指控產品保持不變。微軟被指控直接、誘導和共同侵權。D3D已尋求對其有利的聲明性判決、永久性禁令、賠償金及其他救濟。原告由King,Blackwell,Zehnder&Wermuth,P.A.以及Dunlap Bennett & Ludwig代理。

在線經濟,VR引領——第二十屆中國虛擬現實大會“VR+在線經濟”論壇在滬圓滿落幕

2020年9月18日,由中國計算機學會(CCF)、中國圖象圖形學學會(CSIG)、中國仿真學會(CSF)聯合主辦的第二十屆中國虛擬現實大會(ChinaVR 2020)拉開帷幕。經中國虛擬現實大會組委會授權,在上海相關政府部門指導下,上海市多媒體行業協會、上海虛擬現實與增強現實產業聯盟,聯合金橋集團、華為技術有限公司,以線上+線下的方式在滬隆重召開“VR+在線經濟”論壇,匯集行業聲音,對接行業資源,聚焦在線經濟發展方向與生態,旨在為相關政策提供支撐,推動產業跨界融合。

本次“VR+在線經濟”論壇是滬府辦發〔2020〕1號文《上海市促進在線新經濟發展行動方案(2020—2022年)》發布以來,上海首次VR/AR方向的在線經濟主題大會,也是ChinaVR 2020唯一的線下論壇。論壇還獲得了中國計算機學會上海分部、上海擴展現實產業研究院(籌)、瑞爾研究院的大力支持。

近年來,諸多新智能交互技術蓬勃發展,與人類的現代生產生活產生了深度融合。2020年,新冠疫情突發重創全球經濟,全面改變了人們的工作與生活習慣。“在線新經濟”迅速爆發,變革并顛覆了傳統經濟的固有形態。在線經濟是以互聯網平臺為核心,依托5G、大數據、云計算、VR/AR等智能交互技術,以線上資源整合并重構線下生產、生活組織方式的一種新經濟模式。VR/AR作為其中最為耀眼的智能交互技術,是賦能在線經濟、加快其產業化落地的首選。但是,如何利用VR、AR技術構建在線經濟大生態,形成在線經濟商業閉環是當前產業界在持續關注、研究的問題。

會議由上海市多媒體行業協會副秘書長許諾和上海虛擬現實與增強現實產業聯盟秘書長、上海擴展現實產業研究院籌備組組長端木海嬰共同主持。來自上海財經大學、號百控股、咪咕視訊、華為技術、景域驢媽媽集團、盛趣游戲、金橋集團的專家和領導們熱情分享了其所在領域中利用VR技術融入在線新經濟的發展路徑及措施,以及如何構筑新優勢,培育新動能,并和與會嘉賓一起討論了在線新經濟能否催生VR獨角獸級企業這一共同關心的話題

上海市經濟和信息化委員會綜合規劃處趙廣君先生在工博會現場通過遠程視頻進行了致辭,他首先對第20屆中國虛擬現實大會的順利召開并首次設立“VR+在線經濟”論壇表示了祝賀,并指出:在線新經濟,堪稱是上海全球首發,其目的并不止“在線”,而是在借助人工智能、5G、互聯網、大數據、區塊鏈等智能交互技術,給線下產業賦能。通過與現代生產制造、商務金融、文娛消費、教育健康和流通出行等深度融合,激發出更具在線化、智能化、交互特征的新業態新模式。VR作為可賦能全行業的支撐技術之一,也獲得了在線新經濟各個領域的廣泛認可與青睞,第20屆中國虛擬現實大會能在上海設立這樣一個VR+在線經濟的論壇,特別應時應景。他期待各位參會嘉賓能暢所欲言、充分交流,產生眾多高規格的成果,一方面可以成為政府決策的相關依據;另一方面可以為業內企業發展指明前進的方向。

中國計算機學會上海分部主席、教授,白碩

中國計算機學會上海分部主席白碩教授提到CCF上海分部一直秉承為會員服務的宗旨,堅持相互學習、共同發展的理念,立足上海,輻射全國,為計算機相關領域的學術界、企業界、政府提供交流平臺和專業支撐。上海作為經濟重地,如何結合VR和在線經濟去推動整個社會經濟,將成為一個新的重要課題。

隨后,來自不同領域的7位專家、學者及專業人士,分別進行了主旨的演講。

上海財經大學博導、研究員,電子商務研究所執行所長、阿里研究院客座研究員崔麗麗教授,以《在線新經濟:技術賦能 未來盡顯》開篇,闡述了在線新經濟的內涵及衍生的線上線下融合發展的新模式,以及對于實體產業轉型的啟示,她認為VR技術是推動實體產業轉型提質增效的重要技術,廣泛應用于接觸、展示、培訓等場景,在疫情防控期間大放異彩,為在線經濟發展提供了動力支撐。

號百控股股份有限公司黨委委員、副總經理張明杰先生,做了《移動通信技術支撐在線新經濟與VR融合發展》主題演講,分享了5G如何改變社會,疫情如何加速數字經濟進程。他認為在疫情常態化下,5G+VR/AR將創新數字體驗場景,在觀影、演藝、體育、教育、購物等方向帶來新機遇、新模式、新突破。

華為云事業部ARVR解決方案和5G+X解決方案 CTO聶頌先生,基于對云上應用的商業化進程有深刻理解,帶來了《VR下一站:技術新突破、使能新業務》的主題演講,深刻解讀了華為AR/VR云將如何賦能在線新經濟,打造開放內容生態,為B端C端全場景客戶帶來頂級舒適的AR/VR體驗。

咪咕視訊科技有限公司副總經理袁敏女士帶來了《虛實相生。浸享無限 解鎖在線經濟“新看法”》的主題演講,詳細介紹了如何借助5G+VR技術打造消費級的虛擬沉浸場景,為用戶帶來全新的視聽體驗,跨越產業邊界,探索云端經濟新模式。

景域驢媽媽集團驢媽媽旅游網副總裁朱強先生做出了《VR催生在線旅游新業態》的主題演講,面對此次疫情,許多旅游景區普遍采取預約、限流等舉措保障游客安全,從而促使了借助5G、VR等新技術的“云旅游”持續走熱,形成了一種全新的旅游業態。

盛趣游戲技術中心研發總監徐崢先生帶來的主題演講是《在線游戲+XR的宏偉未來》,并分享了XR相關硬件和軟件技術在網絡游戲行業中的應用現狀和可能的突破點。

金橋集團黨委副書記、總經理羅芳艷女士結合金橋自身,分享了《金橋打造5G+VR在線經濟產業生態的設想》,她認為2000年是5G商用的元年,金橋開發區是5G產業核心研發成果轉化區域,智能制造、移動視訊、網聯汽車、金融科技是金橋產業提升和轉型發展的四大核心產業,其與在線經濟的關聯密不可分。利用VR、AR技術構建在線經濟大生態,聚焦產業鏈上中下游,金橋開發區要努力建設成為在全國乃至全球具有重要影響的5G+VR研發和成果轉化產業應用的高地、高端人才集聚和培養基地。

最后,市多媒體行業協會、上海財大、小派科技、景域驢媽媽集團、盛趣游戲、正海資本等嘉賓共同就圓桌話題——《在線新經濟與VR獨角獸企業的誕生》的討論掀起了大會高潮。嘉賓們一致認為,VR/AR等技術是最為貼合在線新經濟的技術工具,可以為在線新經濟的發展保駕護航,尤其上海擴展現實研究院(籌)組織編寫的《在線新經濟落實意見》也證實在線新經濟的12個行動方向上VR/AR均大有可為。但是目前VR產業產生獨角獸尚需時日,從業者在B端市場一是需要找準垂直場景切入點,二是需要做好降本增效研究以說服更多最終用戶購買;而在C端市場更需要一款現象級硬件產品及巨頭企業內容端的投入以催生消費級XR市場指數級增長。御風而行,在線經濟的快速發展,將從另一維度帶來VR獨角獸誕生的潛在機會。

論壇展示單位精彩掠影

本次論壇除諸多精彩主題演講外,許多VR/AR+在線新經濟融合解決方案也在現場展示,驢媽媽旅游網、瑞歐威爾、小派科技、蛙色VR、點指互動、金橋集團帶來在線旅游、遠程服務、在線文娛、在線展示、在線電競、在線生態園區等特色產品和服務,現場互動熱烈非凡。

本論壇由蛙色VR(全景)、艾會網(VR)全程直播,中國戰略新興雜志社、上海科技報、上海證券報、物聯傳媒、93913、VRPinea、VR陀螺、青亭網的報道更掀起一波熱議話題。VR與在線經濟的融合是趨勢,更是“VR+”賦能傳統產業轉型升級的成功嘗試之一。本次論壇的成功舉辦讓我們更加堅信,以VR/AR為代表的XR擴展現實技術前路光明,將成為中國科技創新戰略的重要支撐。
責任編輯:pj

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    的頭像 發表于 05-11 10:12 ?757次閱讀

    福特決定2025停止福克斯生產,堅定電動化進程

    據悉,早在2022,福特便已預告將于2025中期關閉德國薩爾路易斯的福克斯生產線。雖然至今尚未尋得接手者,但歐洲區負責人Martin Sander明確表示,公司無意延長福克斯的壽命。
    的頭像 發表于 05-07 15:47 ?331次閱讀

    如何停止STM32的I2S

    如題,如何停止STM32 的I2S
    發表于 04-16 08:03

    Meta Quest 1 VR頭顯停支持,Quest 2兼容性更佳

    據了解,Facebook旗下VR設備Meta Quest 1頭顯逐步停用支援。自20244月30日,Meta將不再為該產品提供新應用的維護及開發與更新
    的頭像 發表于 03-29 14:24 ?665次閱讀

    Meta聯手LG研發新一代VR設備,明年前景堪憂,或改變市場格局

    在此之前,Meta已與多家知名企業合作研發VR設備。如Gear VR硬件來自三星,Oculus Go則交由小米制造,最后的Oculus Rift S則是與聯想共同打造。這三款產品都融合
    的頭像 發表于 02-26 10:07 ?719次閱讀

    arduino如何停止loop循環

    退出這個循環。本文詳細介紹如何在Arduino中停止loop循環。 在Arduino中,可以通過使用一個布爾變量或條件語句來實現停止loop循環的功能。下面我們逐步討論這些方法。
    的頭像 發表于 02-14 16:24 ?4229次閱讀

    沃爾沃停止為極星汽車提供資金

    瑞典知名汽車制造商沃爾沃的股價一度飆升超過30%,這主要歸因于該公司剛剛公布的2023第四季度業績。然而,除了業績表現,沃爾沃還宣布了一個重要的戰略決策:它將停止向子公司極星汽車(Polestar Automotive)提供資金。
    的頭像 發表于 02-02 10:23 ?687次閱讀

    蘋果停止在美銷售AppleWatch

    蘋果公司近日發布聲明,宣布很快停止在美國銷售其旗艦Apple Watch型號,即Apple Watch Series 9和Apple Watch Ultra 2。
    的頭像 發表于 12-19 15:50 ?1026次閱讀

    2000-2021全球十大電子產品出口地排名

    但并非整個亞洲都在繁榮發展。2000,日本是全球電子產品強國,占該行業出口額的13%,但到2021其份額縮減至4%,背后原因包括日本產品的國際競爭力下降,以及
    的頭像 發表于 12-05 16:37 ?1697次閱讀
    2000<b class='flag-5'>年</b>-<b class='flag-5'>2021</b><b class='flag-5'>年</b>全球十大電子產品出口地排名