云計算和邊緣計算的結合創建了一個更靈活的平臺,為游戲開發商和發行商提供了更大的擴展能力。
如果服務器駐留在距離最終用戶數百英里或更遠的集中式云計算數據中心中,則輸入延遲和視覺延遲可能會對游戲體驗產生巨大的負面影響,尤其是對于新的云游戲平臺而言。
集中式云服務提供商要求公司將內容保存在一個位置,而邊緣計算可在網絡邊緣并盡可能靠近用戶的位置分發應用程序。邊緣計算使新的云計算游戲平臺能夠消除對專用設備(例如控制臺或高端個人計算機)的需求,同時幫助解決了從云平臺向用戶傳輸數據以及渲染圖形密集型視頻時出現的延遲問題。
本質上,許多在線游戲體驗,尤其是具有多人游戲功能的游戲都是高度互動的。多人游戲需要實時響應率,盡管云平臺具有很多優勢,但由于云計算數據中心的地理位置,它無法單獨提供實時響應率。作為一種分布式計算拓撲,邊緣計算可確保全球用戶無論在哪里玩游戲,都可以以最小的延遲享受高質量的游戲體驗。
云計算與邊緣計算的結合還創建了一個更加靈活的平臺,該平臺為游戲開發商和發行商提供了擴展能力。同時,邊緣計算使游戲玩家可以在不同位置和不同設備之間無縫移動。
在過去的幾年中,增強和虛擬現實(AR/VR)設備在增強游戲體驗方面變得越來越流行,這反過來又給支持這些游戲的云計算基礎設施帶來了更大的壓力。延遲和響應能力再次成為游戲開發人員和云計算游戲社區的主要挑戰,但是主要的云提供商正在響應這一要求。
谷歌公司的云計算游戲平臺Stadia支持多種游戲引擎,包括Unreal和Unity。與微軟公司的xCloud類似,Stadia平臺旨在通過提供一系列工具來增強游戲社區和從內容開發到分發的體驗,從而在游戲開發者和最終用戶之間建立更無縫的關系。但是,如果沒有正確的發行策略(主要云計算提供商和領先開發商的責任在于此),游戲的表現很有可能低于用戶預期。因此,雖然可以說游戲的未來在云端,但集中的云數據中心本身并不足以讓這些平臺煥發活力。
具有游戲平臺的主要云計算服務提供商通常在網絡邊緣的托管設施中租用空間。在這個業務案例中,更有效的托管服務提供商已創建了一個良好網絡生態系統,可輕松與運營商、內容、移動、無線和ISP互連。這些運營商酒店和邊緣計算數據中心充當網絡流量中心,將數據直接分發到需要去的地方。當云計算游戲公司將其IT基礎設施放置在靠近網絡提供商的位置時,這將使游戲開發商能夠維持要求苛刻的游戲玩家期望的低延遲和優化的性能。
而安全互連的運營商酒店或邊緣計算數據中心可以滿足云計算游戲客戶對其數據密集型工作負載所要求的鄰近性、低延遲和快速可擴展性要求。
當前的網絡不堪重負,如今在邊緣端點生成的數據比以往任何時候都要多。因此,對于既定的游戲提供商和獨立的游戲開發商而言,超低延遲、地理位置接近性和對多個云計算選項的本地訪問對于確保不間斷游戲和高質量的最終用戶體驗至關重要。
責任編輯:tzh
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