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3DoF交互難以適應市場 蘋果MR頭戴設備新專利曝光

454398 ? 來源:ST社區 ? 作者:ST社區 ? 2020-09-27 14:44 ? 次閱讀

LG U+AR/VR用戶數超60萬,占5G用戶數比例超過50%

8月10消息,近日,韓國三大運營商發布2020年Q2財報。財報顯示,截至Q2韓國整體5G用戶滲透率已達到14%,LG U+以接近16%的5G滲透率排名前列。預期到2020年底,韓國5G用戶的滲透率將達到25%,加速趨勢明顯。

SKT、KT和LG U+都把發展VR/AR業務作為5G服務的主陣地。截至2019年底,LG U+的AR/VR用戶數已超過60萬,占5G用戶數的比例超過50%;AR/VR片源數量從5G商用初期的600部增加到4000多部,用戶觀看時常顯著提升。

據悉,LG U+除了基于5G服務為大眾帶去VR/AR體驗,另一方面也通過輸出VR/AR內容變現。過去10年,LG U+與中國、中國香港以及日本運營商簽約輸出內容,累計合同金額超1000萬美金,以此延展其5G服務商業模式。

今年6月,LG U+與臺灣簽約VR/AR內容輸出合同。同時還有超30家運營商正在與其洽談VR/AR內容的輸出以及相關的5G服務項目。

此外,LG U+也將VR/AR內容輸出的路徑擴展到TO B領域,在智能港口,智慧工廠方面已經施行落地方案,并在進一步拓展其業務涉及的范疇。

Oculus Unity和UE4的SDK不再支持Oculus Go

VR陀螺8月10日消息,在最新版本的Oculus Unity & Unreal整合中,Facebook不再支持Oculus Go。

Oculus Go于2018年5月推出,是Facebook的第一款獨立頭顯。這款設備售價199美元,主要用于浸入式視頻和傳統媒體的嵌入式消費。今年1月,Facebook從其企業產品中移除了Go,并在6月停止向消費者銷售該產品,并宣布不再推出3DoF虛擬現實產品。

這意味著Unity和Unreal Oculus集成版本的v19不支持Go,這可能會導致開發人員停止更新Go版本。開發者仍然可以使用v18來開發Go,但是Oculus Go商店將在12月停止接受應用程序更新和新應用程序。

3DoF交互:難以適應市場?

Go主打的媒體觀看用例主要圍繞著它的無線性、良好的分辨率體驗和它的無局限性——這是其他主要頭顯都沒有的。Go只能追蹤玩家頭部的旋轉,而不能追蹤玩家的位置。如果玩家向前、向后或向一邊傾斜,整個世界就好像依附在你的頭上一樣移動。這是一種不舒服的感覺,會讓一些人感到惡心。

但是,在Go的開發引擎被棄用的背后,更有可能的是它的控制器限制了整個設備的發展路徑。3DoF的操控手柄,這意味著它是一個虛擬的激光筆,而不是虛擬的手。Oculus移動核心SDK的第19版并不反對對Go的支持,該SDK是由本地android Quest應用程序或開源引擎的開發者使用的。

Oculus Unity和Unreal SDK的集成為開發者提供了大量可修改的助手腳本、資產和示例。Facebook對虛擬現實體驗中空間設計的看法和理解隨著時間推移而改變,這讓Go的操作方式可能會碰到一些底層方面的問題,比如它根本不適合鎖定在空間某處的單個物體,并圍繞其進行自由移動和交互的方法。

幾乎所有的VR Go應用都是由Unity或Unreal制作的,所以開發者可能會選擇不再發布Go版本的更新。Facebook在去年年底退出了其Rooms社交服務,并表示將在Rift平臺和Quest上支持即將推出的Horizon社交網絡服務,并稱“完全的交互性是Facebook Horizon體驗的核心。”

2014年的三星Gear VR和2018年的Go對3DoF VR內容的探索充滿熱情,而Quest的成功似乎意味著3DoF在Facebook未來的VR計劃中已經沒有了一席之地。

天翼云VR未來星推官 開啟5G+VR夢幻之旅

2020年是5G高速發展的一年,也是VR蓬勃發展的一年, 隨著5G與VR在多個領域“成功牽手”,VR產業在加速普及和商用落地方面迎來發展新機遇。天翼云VR作為中國電信在5G時代布局的重要云VR內容平臺,承載著將VR傳遞給普通消費者的重要使命。

為了進一步推動VR產業的發展,讓更多人了解VR、體驗VR,2020年8月13日,中國電信天翼云VR將聯合千萬粉絲短視頻大號"VR玩家一號”舉辦“天翼云VR未來星推官 ”線上虛擬云簽約儀式,同時,還將在抖音、快手平臺推出#小V未來星推官#招募計劃。

據悉,在本次簽約儀式上,天翼云VR將特邀“VR玩家一號”成為天翼云VR產品“5G+VR未來星推官”,VR玩家一號作為VR行業的風向標,將率先體驗天翼云VR推出的“觀影神器”小V一體機和天翼云VR平臺的各種內容應用。同時,雙方還將充分整合資源,發揮整體優勢,展開深度合作,攜手共推5G+VR娛樂新體驗,給用戶帶來更多更好的VR內容和體驗。

值得一提的是,本次簽約儀式將首次采用3D虛擬與真人結合的線上直播形式進行發布,雙方負責人將首先以3D虛擬人物的形象呈現在觀眾面前,在虛擬世界中,攜手簽約,并展開面對面交流,隨后,還會再切換到真實世界中進行互動,通過這種虛實結合、耳目一新的簽約方式,打破現實所帶來的局限,讓更多屏幕前的觀眾朋友們共同見證這一歷史新的時刻,率先開啟5G時代簽約新方式!

為了號召更多人進入VR的世界,享受VR帶來的全新娛樂體驗,本次發布會上,雙發還將發起#小V未來星推官#招募計劃。至于本次活動的具體內容和參與方式,雙方負責人會在簽約儀式當天親自為屏幕前的觀眾揭曉。

據了解,天翼云VR還將在當天重磅公布未來星推官聯盟計劃,邀請更多行業伙伴加盟成為天翼云5G+VR星推官,天翼云VR也將不斷更新VR產品和平臺內容,進一步推動VR落地,持續提升用戶體驗,讓更多用戶能夠領略到VR帶來的無窮魅力。

如果你也想體驗VR帶來的超沉浸式全景娛樂體驗,那就跟著天翼云VR和“VR玩家一號”輕松玩轉VR,開啟不一樣的5G娛樂生活,8月13日下午14:00,“天翼云VR”APP和快手直播平臺,下午15:00,抖音直播平臺,在線播出本次天翼云VR“5G+VR未來星推官”虛擬云簽約儀式,更多精彩,盡情期待!

香港科技大學研發團隊推出無人機全息AR控制系統

從理論上講,控制飛行的無人機幾乎就像是在駕駛直升機,但用戶并不能真的像駕駛直升機那樣在駕駛室控制無人機,因此這使得用戶很難看到無人機相對于各種環境障礙的位置。人們對控制無人機的視覺是二維的,并依賴于操縱桿和攝像機。

上周,香港科技大學的研究人員Shaojie Shen 和 Chuhao Lio公布了一項新穎而有趣的創新技術,該技術使用全息增強現實硬件生成實時3D地形圖,并使無人機飛行員可以簡單地將已經可視化的目標指向任何目標以進行操控。

全息界面使用了多種技術來進行渲染。為了顯示,微軟 HoloLens頭顯以彩色體素貼圖的形式生成AR內容,用戶可以從任何角度進行查看。它通過自主無人機的深度攝像機以及實時位置數據來提供信息。該系統為操作員提供了實時、具有高度空間感的環境海拔高度和深度,并且使用戶可以很容易地從第三人稱視角看到無人機并重新定位。

HoloLens頭顯隨后將命令反饋給無人機,并通過將佩戴者的手勢和注視點變為類似點擊的控件來確定其在全息圖內的下一個目標。隨后,自主無人機可以在移動3D地圖的同時更新到新位置。

但是,由于帶寬限制,該無人機將僅能向增強現實界面提供3D地圖數據,并且不會提供隨附的第一人稱視頻。

研究人員團隊仍有一些方法可以部署全息無人機控制系統。無人機的數據最初是在室內測試空間中通過Wi-Fi共享的,但對于室外應用,一旦5G網絡超出了其當前的無人機限制階段,就有可能使用低延遲的5G蜂窩連接。研究人員指出,由于第一組測試人員的“AR視野非常有限”,因此效果并不理想。即將推出的HoloLens2 AR頭顯可以解決這個問題。由于先前測試人員對增強現實硬件不熟悉,所以研究團隊可能要求第一組測試人員進行練習以更加精通3D定位,這種情況可能也會出現在不完善的3D UI或手勢識別中。

但是,3D地圖數據將比真人視頻具有更高的帶寬效率。每秒更新10次時,它僅需要272MB的數據。實時視頻需要1.39GB的數據才能以每秒30幀的速度傳輸第一人稱視頻圖像。將來,該團隊還旨在將兩種流類型合并在一起,以使最終用戶受益,幫助優化數據以滿足網絡的最小帶寬水平。

盡管存在這些初期問題,但全息增強現實系統仍具有巨大潛力。除了新穎的視覺界面外,它還為用戶提供了許多便捷的控制遠程無人機的方法,只需使用簡單的便攜一體式增強現實頭顯即可,而不必依靠傳統的功能齊全的計算機、顯示器和操縱桿。

研究人員計劃在定于2020年10月25日至29日舉行的國際智能機器人及系統大會(International Conference on Intelligent Robots and Systems)上提出將AR與自動無人機合并的“第一步”。

蘋果新專利曝光:可直接實現摳像合成的MR頭戴設備

近日,美國專利商標局發布了一項新的蘋果專利申請,該專利申請是蘋果于2017年從蒙特利爾一家名為Vrvana的初創公司那里獲得,是一項關于混合現實顯示器的專利。據領英信息顯示,被列入該專利的六位發明人包括Vrvana的首席執行官和創始人,其在公司被收購后并未加入蘋果。盡管現在這是屬于蘋果的專利,但列出的所有發明者均不是蘋果公司的員工。

專利背景首先定義了色度鍵控(或色度鍵合成),這是一種通過用第二張圖像的內容替換一個圖像中的顏色范圍來合成兩個圖像的方法。例如,它通常應用于電影或新聞廣播領域的中,通常用靜態圖像或視頻替換綠色(或藍色)屏幕背景。

盡管色度鍵控通常是后期制作的效果,或者是使用專用設備/軟件現場完成的,但是它可以在增強現實(AR)頭顯(也稱為混合現實)的環境中應用,其中用戶可以通過頭戴式顯示設備實時看到真實環境中的虛擬元素。

一個示例是起重機模擬器,其中的控件將是真實的對象,并且彩色屏幕將由虛擬起重機和虛擬環境代替。

另一個示例是使用彩色屏幕的社交MR體驗,該彩色屏幕覆蓋了整個視野,并且只有用戶的手或身體沒有被虛擬內容替代(除非其顏色與屏幕相同)。該示例應用程序有時被歸類為虛擬現實(VR),但為簡單起見,我們在這里將其視為增強現實(AR)。

總體而言,本發明涵蓋了包括照相機系統、圖像處理單元(SoC和/或FPGA系統)和實現低等待時間色度鍵控的顯示系統的頭戴式顯示設備(HMD)。

本專利提供了一種可穿戴式沉浸式頭戴式顯示設備(HMD),其使用嵌入式立體聲RGB相機進行實時色彩鍵控以捕獲環境,并提供一種顯示系統來顯示利用虛擬內容增強的真實世界圖像。該系統以高幀速率(通常為75 fps或更高)運行,通過捕獲圖像并將其格式化以顯示在HMD本身中,從而使延遲小于一幀。低延遲是實現沉浸感所需的關鍵要素。

嵌入在HMD中的顏色鍵控處理將檢測選定的顏色范圍,并混合來自HMD本身或來自外部源(例如連接的計算機)的虛擬內容。虛擬內容還可以在顏色鍵控區域的頂部合成,以允許混合現實內容遮擋現實生活中的對象。

蘋果專利圖2示出了混合現實HMD的光學器件,顯示器和照相機的非限制性說明性實施例;圖3示出了本系統的數據流的非限制性說明性實施例的示意性概述。

蘋果專利圖1示出了色度鍵控設置的非限制性說明性實施例的概述,該色度鍵控設置在此由人后的彩色屏幕組成。通過讓用戶通過頭戴式顯示設備(HMD)查看設置來實現混合現實效果。

蘋果專利圖4A示出了如由HMD的照相機色度鍵控設置的非限制性說明性實施例;圖4B示出在用虛擬背景替換鍵屏幕之后,在HMD中顯示的色度鍵設置的非限制性說明性實施例;圖5A示出了如由HMD的照相機所看到的色度鍵控設置的非限制性說明性實施例;圖5B示出了在用虛擬內容替換鍵色之后,在HMD中顯示的色度鍵設置的非限制性說明性實施例。

美國專利局今天發布的這項20200252593專利申請是其于2020年2月提交的。但是,獲得該專利的時間實際上可以追溯到2017年8月,或者是在收購交易被發現之前約四個月。考慮到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產品上市的時間。

Mozilla宣布其Firefox Reality瀏覽器新版本現已支持PC VR平臺

Mozilla的VR網頁瀏覽器Firefox Reality現已在一體機設備上使用了一段時間,它支持Oculus Quest、Oculus Go、HTC Vive Focus和Pico一體機。現在,Mozilla通過新的PC Preview版本將其支持WebXR的Firefox Reality瀏覽器引入了PC VR平臺。

與VR一體機版本一樣,Firefox Reality PC Preview支持標準2D Web瀏覽、360視頻和沉浸式內容。

除了對WebXR和WebVR內容的支持之外,Mozilla表示,該瀏覽器還包含“與臺式電腦上常規Firefox瀏覽器相同的隱私和安全性”。

如果您正在使用Firefox Reality查看本文,您將能夠做一些非常酷的事情,例如通過Mozilla Hubs與社交VR中的人聊天,探索Sketchfab上的近乎無盡的3D對象,并獲取通過Hello WebXR瀏覽大量沉浸式內容的應用程式。只需單擊鏈接,在您的VR頭顯上彈出(如果您尚未使用它)并進入即可。

Firefox Reality PC Preview可通過Viveport下載,其中包括對SteamVR頭顯的支持,例如Oculus Rift、HTC Vive Cosmos和Valve Index。去年,Mozilla提到正在與Valve合作,以將該版本引入Steam。

該公司在博客中表示,它計劃將其Firefox Reality瀏覽器擴展到更多VR平臺,并提供保持更新以增加更多的功能和穩定性。

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