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PYNQ設計案例:基于HDL語言+Vivado的自定義IP核創建

電子設計 ? 來源:csdn ? 作者:Mculover666 ? 2020-12-21 16:34 ? 次閱讀

作者:Mculover666

1.實驗目的
用HDL語言+Vivado創建一個掛載在AXI總線上的自定義IP核

2.實驗步驟
2.1.創建一個新的項目

o4YBAF9uGgCADIelAAJlay_b3Qw323.png

2.2.調用Create and Package IP Wizard,創建一個新的AXI-Lite從機ip
選擇Tools->Create and Package IP

pIYBAF9uGgKASbfbAAD3qOhQ-mo572.png


pIYBAF9uGgOACYlFAAEP3sBhhKY959.png


o4YBAF9uGgWAelgPAADHR7795JU281.png


pIYBAF9uGgaAUjJzAACuOU10eNc373.png


o4YBAF9uGgiAOz47AAD7KUHYQZ0630.png

編輯創建的IP

pIYBAF9uGgqAKhpAAACYAF3d7N8903.png

led_controller_v1_0.v — 實例化了所有的AXI-Lite接口,在這種情況下,只有一個接口存在
led_controller_v1_0_S00_AXI.v — 包含了處理PL外設與PS端軟件的AXI4-Lite接口功能
打開led_controller_v1_0_S00_AXI.v文件,找到Users to add ports here,然后在其后添加需要的端口

o4YBAF9uGguAavAaAAAhqCU2Fz4889.png

然后在文件最后,找到Add user logic here,然后在其后添加邏輯功能代碼:

pIYBAF9uGgyAEJf4AAAY8K9tieo954.png

保存文件,打開led_controller_v1_0.v文件,找到Users to add ports here,添加端口:

o4YBAF9uGg2ARlV4AAAcwl_kIWI845.png

在頂層文件中例化剛剛我們添加的端口,保存文件:

pIYBAF9uGg6AC0ScAAB2O130XMY473.png

更新IP核

o4YBAF9uGhCAZspEAAETQo9yEEk360.png

打包IP核

pIYBAF9uGhKAV4fgAADNBw9CXBQ050.png


o4YBAF9uGhOAHqXnAAEvGUtLrLc481.png


o4YBAF9uGhWAUfg8AADRsS8YSpc020.png

然后關閉這個工程即可,ip核創建成功。

2.3.添加ip核到Block Design中進行設計
創建Block Design:

pIYBAF9uGhaAZHkwAABaBq83HYc677.png

點擊Add IP,搜索led,添加led_controllerIP:

o4YBAF9uGheAWz04AABoHaQv0bY451.png

因為LEDs_out要連接板載LED,所以點擊引腳,按下ctrl+t導出引腳:

pIYBAF9uGhmALO0YAABoNojLZ98982.png

添加Zynq ps核,自動連線:

o4YBAF9uGh2ACrrdAAVenZx4Qms666.png

按下F6驗證設計:

o4YBAF9uGh6AA20UAAAbkd8Lw4Q900.png

創建Block Design 的HDL文件:

pIYBAF9uGiCAKwrpAACZvR9vMV8798.png

添加LED引腳約束文件:

pIYBAF9uGiGADAf5AACcB3HTxsI801.png


o4YBAF9uGiOAablpAACaoO_nVtA476.png


o4YBAF9uGiSACpNiAABWxtAfcEs558.png


##LEDs
set_property -dict { PACKAGE_PIN R14 IOSTANDARD LVCMOS33 } [get_ports { LEDs_out_0[0] }]; #IO_L6N_T0_VREF_34 Sch=LEDs_out_0[0]
set_property -dict { PACKAGE_PIN P14 IOSTANDARD LVCMOS33 } [get_ports { LEDs_out_0[1] }]; #IO_L6P_T0_34 Sch=LEDs_out_0[1]
set_property -dict { PACKAGE_PIN N16 IOSTANDARD LVCMOS33 } [get_ports { LEDs_out_0[2] }]; #IO_L21N_T3_DQS_AD14N_35 Sch=LEDs_out_0[2]
set_property -dict { PACKAGE_PIN M14 IOSTANDARD LVCMOS33 } [get_ports { LEDs_out_0[3] }]; #IO_L23P_T3_35 Sch=LEDs_out_0[3]

2.4.生成Bitstream,打開實現設計,導出硬件文件,運行SDK

o4YBAF9uGiaAYtkWAAID64ZX0s8871.png

2.5.創建一個空的應用工程
File->New->Application Project,選擇創建一個空工程:

2.6.添加驅動庫
光標選中led_test_bsp之后再進行下面的操作?。?!

選擇Xilinx->Repositories:

o4YBAF9uGiiAE2_kAACREjQlJaw286.png

添加ip核所在目錄,添加完了之后SDK會自動掃描所添加的目錄,然后重新編譯工程來添加新的驅動文件:

檢查一下庫有沒有被分派到LED_Controller外設,打開system.mss文件,可以看到外設驅動中存在led_controller_0:

o4YBAF9uGimABPAsAAEksenE7Zc394.png

點擊最上面modify this BSP's Setting檢查驅動設置:

o4YBAF9uGiuAeT2oAADtbxwG73c144.png

至此,led_controlerip核的硬件設計完畢,BSP驅動添加完畢,可以開始寫應用測試程序了。

2.7.編寫應用代碼
先在src文件夾下創建一個C文件:

pIYBAF9uGi2AESu3AAGB4IpOhVA911.png

/**
* @file led_test.c
* @brief led_controler ip test
* @author mculover666
* @date 2018/11/10
* */
#include "xparameters.h"
#include "xil_io.h" //led_controller.h中用到了Xil_Out32
#include "led_controller.h"
#include "xil_printf.h"

#define LED_BASE_ADDR XPAR_LED_CONTROLLER_0_S00_AXI_BASEADDR
#define LED_REG0 0

#define DELAY 50000000

int main()
{
int temp = 0;
int led_value = 0;
int i = 0;

xil_printf("led_controller ip test/r/n");
xil_printf("----------------------/r/n");

while(1)
{
/* write reg0 */
LED_CONTROLLER_mWriteReg(LED_BASE_ADDR,LED_REG0,led_value);

/* read reg0 */
temp = LED_CONTROLLER_mReadReg (LED_BASE_ADDR,LED_REG0);

/* show value */
xil_printf("led = %d",led_value);
xil_printf("/ttemp = %d/r/n",temp);

if(led_value led_value++;
else
led_value = 0;

for(i=0;i

}
}

2.9.配置運行,觀察結果

pIYBAF9uGi-AHJUrAAHUxdwDsmU560.png


pIYBAF9uGjCASbXcAABXlbF0ZC4860.png

3.實驗總結
這個實驗做了很長時間,最后看著燈思考了很長時間:

從實驗的角度來說說:用HDL創建一個掛載在AXI總線上的ip核去控制LED,然后在存儲器映射下這個ip核的四個寄存器會有自己的地址,CPU靠這個地址來訪問寄存器,為了操作簡單,一般會有一個基地址,其余寄存器是相對這個基地址的偏移,所以控制代碼只需要讀寫寄存器就可以了;

嵌入式原理的角度來說,其實設計都是基于寄存器的,硬件靠寄存器的數據來工作,寄存器掛載在總線上,所以寄存器會有一個地址(寄存器映射),我們通過指針就可以訪問內存空間中這個地址處的數據;

從嵌入式發展的角度來說,通常寄存器地址映射都是由廠商出廠時候映射好的,我們只需要查看芯片參考手冊去編程,現在整個硬件可以自己設計,寄存器地址映射只是在一個固定的區間段內(AXI 從機地址1G),變的更加靈活了,也說明了整個數字系統的設計正在由板上設計轉入片上設計,原來由一塊板子才能搞定的任務,現在只需要一個芯片即可~

編輯:hfy


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