新發(fā)布的小米 11,憑借 3999 元的起步價(jià),被不少人稱為「2021 年旗艦機(jī)守門員」;而作為第一款搭載高通驍龍 888 芯片的手機(jī),它也讓我們提前一睹了,今年主流 Android 旗艦的性能表現(xiàn)。
在之前的體驗(yàn)視頻中,我們已經(jīng)對(duì)小米 11 進(jìn)行過(guò)一些跑分測(cè)試。以 GeekBench 5 為例,雖然多核性能提升并不明顯,但全新的超大核 Cortex-X1 的加入,讓驍龍 888 的單核分?jǐn)?shù)提升了不少,從原來(lái)的三位數(shù)突破至一千分的大關(guān)。
目前來(lái)看,高通對(duì)驍龍 888 的性能還是有所保留的。畢竟 X1 超大核的主頻仍然和 865 的 A77 一樣,都是 2.84GHz,但其實(shí)在去年的驍龍 865+ 上,我們已經(jīng)可以看到一顆 3.1GHz 的超頻大核。
說(shuō)不定,今年高通同樣會(huì)拿出一顆「超頻版驍龍 888」,當(dāng)作是下半年的主菜。
和 CPU 相比,GPU 在本輪驍龍芯迭代中扮演了更重要的角色。高通宣稱,新的 Adreno 660 將帶來(lái)有史以來(lái)最大的 GPU 性能升級(jí),而在 3D Mark 的 Wild Life 測(cè)試項(xiàng)里,提升幅度也達(dá)到了驚人的 50%,數(shù)據(jù)非常亮眼。
這種圖形性能提升,能否在我們?nèi)粘S螒蛑懈兄玫剑勘敬危覀円蔡暨x了幾款有代表性的手機(jī)游戲,分別在小米 11 和小米 10 上進(jìn)行了測(cè)試,并使用 PerfDog 工具來(lái)記錄結(jié)果。
驍龍 888 能為手機(jī)游戲帶來(lái)多少改變,一起來(lái)看看。
▲小米 11 和小米 10 的《王者榮耀》幀率對(duì)比圖
首先是老牌國(guó)民游戲《王者榮耀》,我們測(cè)試了單場(chǎng) 10 分鐘左右的 3v3 對(duì)戰(zhàn),畫(huà)質(zhì)幀率全部設(shè)定為最高檔。只看游戲過(guò)程中的曲線,小米 10 和小米 11 的幀率都能穩(wěn)定在 60 幀,基本沒(méi)有降幀情況。
▲小米 11 和小米 10 的《王者榮耀》功耗對(duì)比圖
然而,兩款機(jī)器運(yùn)行《王者榮耀》時(shí),CPU 和 GPU 都沒(méi)跑滿,最終平均功耗也都穩(wěn)定在 2.8W 左右 。實(shí)話是,目前《王者榮耀》已經(jīng)很難對(duì)驍龍 8 系的旗艦手機(jī)造成壓力了,就算是壓力最大的 5v5 排位團(tuán)戰(zhàn)中,旗艦機(jī)也很少會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。
之后的《和平精英》情況也是類似。我們選擇了超高清畫(huà)質(zhì)+超高幀(鎖 40 幀)+抗鋸齒特效,游戲時(shí)長(zhǎng)為 12 分鐘,小米 10 和 小米 11 均沒(méi)有明顯掉幀狀況,幀率曲線高度一致。
但跑吃雞時(shí),小米 11 的平均功耗已經(jīng)上升至 3.8W,而小米 10 則為 3.2W。
▲ 小米 11 和小米 10 的《和平精英》幀率圖
接下來(lái)是第三款《使命召喚》,小米 10 和小米 11 都可以開(kāi)啟高清畫(huà)質(zhì)+60 幀超高幀,其它的如景深、抗鋸齒、輝光等特效也都全部手動(dòng)打開(kāi),測(cè)試時(shí)長(zhǎng)為 20 分鐘,共進(jìn)行了 4 局多人對(duì)戰(zhàn)。
先說(shuō)下幀率,表面上看,小米 10 和小米 11 都能維持在 55-60 幀的水準(zhǔn),但隨著時(shí)間的變長(zhǎng),小米 11 明顯要更勝一籌。
▲ 小米 11 和小米 10 的《使命召喚》幀率對(duì)比圖(前兩局)
可以看到,在前兩局游戲里,小米 10 和小米 11 全程沒(méi)有明顯的降幀點(diǎn),整體幀率可以控制在 59-60 的范圍內(nèi)。
▲ 小米 11 和小米 10 的《使命召喚》幀率對(duì)比圖(后兩局)
真正拉開(kāi)差距的是之后兩局游戲。從第三局起,小米 10 就出現(xiàn)了輕微掉幀,最低會(huì)從 60 幀降到 51-52 幀的程度,但僅僅只是瞬間的幀率波動(dòng),很快會(huì)回歸至 60 滿幀,所以實(shí)際游戲時(shí)不會(huì)有明顯感知。
而在小米 11 上,后兩局游戲還是維持在 60 幀滿幀狀態(tài),完全沒(méi)有掉幀點(diǎn),由此也體現(xiàn)出驍龍 888 的優(yōu)勢(shì)。
▲ 小米 11 和小米 10 的 CPU 核心調(diào)度對(duì)比(《使命召喚》游戲)
我們還檢查了后兩局游戲里,小米 10 和小米 11 的 CPU 調(diào)度狀況。可以看到,此時(shí)驍龍 888 的大、中核使用率會(huì)更集中,而且整體頻率確實(shí)更高,而驍龍 865 的大核頻率波動(dòng)較大。
不過(guò)此時(shí)兩者都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是超大核基本沒(méi)有參與到進(jìn)程中,全程保持低占用、低頻的狀態(tài)。
與此同時(shí),更好的性能也帶來(lái)的更高的功耗,全程近 20 分鐘的《使命召喚》,小米 11 平均功耗在 4W 左右,會(huì)比小米 10(約 3W)稍高。
▲ 小米 11 和小米 10 的 CPU 核心調(diào)度對(duì)比(《和平精英》游戲)
這種核心調(diào)度的差異,其實(shí)也在之前《和平精英》游戲里出現(xiàn)。從上圖可以看到,小米 11 的中核、大核占用會(huì)更高,調(diào)度也更積極,超大核則基本不動(dòng);而在小米 10 上,超大核會(huì)頻繁地參與到進(jìn)程中,偶爾還會(huì)承擔(dān)主力輸出,相對(duì)的,其它核心占用就較低。
這也帶來(lái)一個(gè)新的疑問(wèn):如果兩款機(jī)器去運(yùn)行一個(gè)畫(huà)質(zhì)要求更高的游戲,驍龍 888 和驍龍 865 是否會(huì)拉開(kāi)更大差距?核心調(diào)度和功耗方面,又會(huì)有怎樣的變化?
這估計(jì)就得從《原神》里找答案了。
▲ 小米 11 和小米 10 的《原神》幀率對(duì)比圖(第一輪測(cè)試)
我們第一次測(cè)試《原神》的結(jié)果并不理想。當(dāng)兩款機(jī)器都調(diào)到最高畫(huà)質(zhì),并開(kāi)啟 60 幀,并在原神璃月港周圍區(qū)域試玩 15 分鐘后,不管小米 10 還是小米 11,都沒(méi)辦法穩(wěn)定在 60 幀,而是在 30- 60 幀之間來(lái)回跳動(dòng)。
這個(gè)成績(jī)明顯低于預(yù)期,也讓我一度懷疑是游戲場(chǎng)景沒(méi)優(yōu)化好,或是其它的未知問(wèn)題,之后我們又更換了一個(gè)區(qū)域進(jìn)行第二次測(cè)試。
▲小米 11 和小米 10 的《原神》幀率對(duì)比圖(第二輪測(cè)試)
在第二輪測(cè)試?yán)铮覀冞x擇在原神內(nèi)蒙德主城周邊游走,畫(huà)質(zhì)幀率均和第一次保持一致,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)為 10 分鐘。
這次兩款手機(jī)發(fā)揮就比較正常了,前 5 分鐘內(nèi),兩臺(tái)機(jī)器都在 50-60 幀的范圍內(nèi)波動(dòng),5 分鐘后開(kāi)始有明顯掉幀,而且小米 10 在 8-9 分鐘階段還有一次很明顯的幀率波動(dòng)。
如今可以確定的是,想要在手機(jī)端以最高畫(huà)質(zhì)跑滿 60 幀《原神》,而且是長(zhǎng)時(shí)間不掉幀的狀態(tài),依舊有難度,之前我們測(cè)試 iPhone 12 時(shí)也是如此,時(shí)間一長(zhǎng),溫度上來(lái)了,掉幀還是不可避免,只能靠降畫(huà)質(zhì),或是關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊之類的特效,換取穩(wěn)定的幀率。
但驍龍 888 真的扛不住全特效 60 幀的《原神》嗎?還有其它一些數(shù)據(jù)能說(shuō)明問(wèn)題。
▲ 小米 11 玩《原神》,CPU 調(diào)度狀態(tài)
這里還是來(lái)看下驍龍 888 的核心調(diào)度。前兩次測(cè)試?yán)镂覀円舱f(shuō)了,驍龍 888 的超大核,在游戲中的調(diào)度并不積極,更多都是在靠大核、中核來(lái)承壓。
在《和平精英》、《使命召喚》這類負(fù)載較低的游戲中,超大核不動(dòng),單靠大核、中核來(lái)輸出,倒也沒(méi)什么問(wèn)題,但是在《原神》這類高負(fù)載游戲下,沒(méi)有超大核的參與,的確會(huì)吃力不少。
在第二輪《原神》測(cè)試中我們也發(fā)現(xiàn),此時(shí)的驍龍 888,依舊是在靠 3 顆 A78 大核,以及 4 顆 A55 中核心來(lái)維持性能的,此時(shí)幾個(gè)核心都維持在 50% 以上的高使用率。
可那顆 X1 超大核(橙色線),負(fù)載依舊很低,整段測(cè)試的大部分時(shí)間里,都是偶爾切入,然后又快速回歸至低頻狀態(tài)。
唯獨(dú)在最后它才告別摸魚(yú),開(kāi)始賣力工作,也正好在最后這段時(shí)間,小米 11 的幀率也從劇烈波動(dòng)回歸至 60 幀的范圍。
▲小米 10 玩《原神》,CPU 調(diào)度狀態(tài)
再來(lái)看下小米 10 的驍龍 865,超大核的積極性就明顯要高不少,也分擔(dān)了不少負(fù)載壓力,相對(duì)的,865 上的其它幾個(gè)核心,頻率也比 888 的稍低。
可以說(shuō),驍龍 888 和驍龍 865 采用了兩種完全不同的核心調(diào)度策略,但如果從實(shí)際游戲的流暢度結(jié)果來(lái)看,其實(shí)幀率表現(xiàn)并沒(méi)有相差多少。
理論上,如果驍龍 888 的超大核能更積極地參與到進(jìn)程中,像《原神》這類畫(huà)面上限更高的游戲,是可以讓設(shè)備更流暢運(yùn)行的。
可為什么這顆超大核選擇「罷工」呢?主要原因,應(yīng)該還是功耗。
在《使命召喚》和《和平精英》的測(cè)試?yán)镆材芸吹剑谂軡M幀率,跑滿畫(huà)質(zhì)的情況下,888 的整機(jī)功耗都會(huì)比 865 稍高,而且這已經(jīng)是超大核未參與進(jìn)程的狀態(tài)。
現(xiàn)在換成《原神》,小米 11 的平均功耗進(jìn)一步提升至 6.2W 和 6.5W,而小米 10 僅為 5.2W 和 5.8W ,如果此時(shí)再讓超大核參與進(jìn)來(lái),發(fā)熱量和耗電量估計(jì)也不會(huì)很理想。
這種為了控制功耗,而在游戲中限制了峰值性能的做法,只能說(shuō)利弊皆有。考慮到這次驍龍 888 的 X1 超大核有著非常高的峰值性能,而且 GPU 頻率也不低,小米在上市初期選擇偏保守的調(diào)度,還是可以理解的。
但對(duì)游戲玩家而言,購(gòu)買旗艦機(jī)的一大目的也是為了能獲得更流暢的體驗(yàn)。目前 888 的好性能,似乎只能在幾個(gè)跑分軟件里發(fā)揮出來(lái),卻沒(méi)有對(duì)游戲等實(shí)際場(chǎng)景帶來(lái)明顯幫助,的確十分可惜。
總體來(lái)看,對(duì)于日常使用,只是玩玩王者榮耀、吃雞等中低負(fù)載的游戲,驍龍 888 的表現(xiàn)還是在預(yù)期內(nèi),功耗并沒(méi)有明顯增加,而小米 11 的溫控也做得不錯(cuò),目前僅靠大中核配合,足以支撐起《和平精英》、《使命召喚》這類主流游戲。
至于《原神》,它更多還是作為一個(gè)高負(fù)載場(chǎng)景下的參考例子,的確還有改善的空間。至于如何調(diào)配驍龍 888 中的各個(gè)核心,提升性能的同時(shí)去優(yōu)化功耗,就是小米以及高通之后需要解決的了。
考慮到現(xiàn)在,小米 11 還是市面上唯一一款驍龍 888 手機(jī),本次測(cè)試僅做為當(dāng)下的參考。在 1 月份里,還會(huì)有其它廠商的旗艦機(jī)陸續(xù)發(fā)布,我們也希望看到更好的散熱、調(diào)度方案,讓用戶能夠在實(shí)際使用中,享受到性能帶來(lái)的提升。
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