Facebook Reality Labs(FRL)首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什今天分享他對(duì)虛擬協(xié)作工作空間的構(gòu)想:一個(gè)可以自由配置PC顯示器質(zhì)量的虛擬屏幕,全息圖和白板來的沉浸式世界。你將能夠通過鍵盤和鼠標(biāo)來與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互,并來其他用戶共享虛擬空間,同時(shí)用雙手操作真實(shí)對(duì)象和虛擬對(duì)象。
為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,Oculus需要解決一系列的重大挑戰(zhàn)。亞伯拉什指出,要令虛擬顯示器的視覺質(zhì)量媲美物理顯示器,我們需要高分辨率和高圖像質(zhì)量,而兩者都需要非常高分辨率的顯示器和改進(jìn)的光學(xué)性能。我們希望在手臂距離之內(nèi)實(shí)現(xiàn)清晰,舒適的視圖,同時(shí)又需要更廣闊的視場(chǎng),以便會(huì)議中的每個(gè)人都可以看到其他所有人。這是有效VR社交和協(xié)作的必備條件。
由于這種技術(shù)可能會(huì)改變我們的工作方式,所以我們同時(shí)需要出色的人體工學(xué)。為了支持用戶一次可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中停留數(shù)個(gè)個(gè)小時(shí),所有組件都必須緊湊且節(jié)能。
在OC6大會(huì),亞伯拉什分享了FRL在發(fā)明光學(xué)未來方面所取得的進(jìn)展,包括于2018年F8大會(huì)首次亮相的Half Dome原型。這款原型頭顯是多年研究和反復(fù)探索的結(jié)果。,Oculus拉開了下一步的帷幕。
Half Dome 1(左)結(jié)合了具有更寬視場(chǎng)的機(jī)械變焦顯示器,可改善視覺沉浸感。Half Half Dome 2(中)和Half Dome 3(右)則旨在實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的人體工學(xué)和舒適感,涵蓋視覺和物理。
Half Dome 1:更高沉浸感且視覺舒適的顯示器
Half Dome 1是Oculus首個(gè)實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)關(guān)鍵里程碑的原型。首先,它采用菲涅爾透鏡,支持140度視場(chǎng);其次,它能夠根據(jù)眼動(dòng)追蹤來移動(dòng)屏幕。即便在查看近距離對(duì)象時(shí),設(shè)備都可以確保圖像保持清晰。這是邁向更高沉浸感且視覺舒適的VR顯示器的第一步。
今天,F(xiàn)acebook分享了一個(gè)全新的變焦概念原型Half Dome 2。這是由Display Systems Research(顯示系統(tǒng)研究)團(tuán)隊(duì)與FRL其他多支團(tuán)隊(duì)緊密合作的成果。
Half Dome 2:打造更舒適,更緊湊的顯示器
最初的Half Dome原型優(yōu)先考慮視覺沉浸感,而Half Dome 2原型則主要瞄準(zhǔn)視覺和物理方面的人體工學(xué)和舒適性。與最初的Half Dome原型相比,Half Dome 2既小又輕,因?yàn)樗梢詫⒐饴氛郫B成非常小的體積。
Half Dome 2原型將光路折疊成小體積,從而縮小了頭顯的尺寸,并且將重量減少了200克。
總體而言,F(xiàn)acebook已經(jīng)相較于Half Dome 1大幅改善了形狀參數(shù),同時(shí)減少了200克的重量。盡管Half Dome 2的視場(chǎng)比Half Dome 1窄,但依然比Oculus Quest寬20%。
變焦硬件同樣有了長足的進(jìn)步。左邊是Half Dome 2的機(jī)械變焦模塊;右邊是Half Dome 1的機(jī)械變焦模塊。
機(jī)械變焦系統(tǒng)依靠音圈致動(dòng)器和撓性鉸鏈陣列。它們可以減少摩擦,最大程度地減少噪音,并最大限度地延長機(jī)械零件的使用壽命,這是相較于Half Dome 1原型的進(jìn)步。
Half Dome 3:用電子變焦實(shí)現(xiàn)更緊湊的結(jié)構(gòu)
Oculus同時(shí)展示了Half Dome系列的電子變焦版本。這個(gè)原型采用了新型液晶透鏡來代替移動(dòng)式機(jī)械零件。所述的新型液晶透鏡是由交替堆疊的兩個(gè)薄款平面光學(xué)元件制成:偏振相關(guān)透鏡和可切換半波板。
Half Dome 3的電子變焦系統(tǒng)(左)比Half Dome 1原型的機(jī)械系統(tǒng)(右)更小,從而進(jìn)一步減小了頭顯的整體尺寸。
偏振相關(guān)透鏡非常特別,因?yàn)槠浣咕鄷?huì)根據(jù)偏振態(tài)而變化。通過改變施加到可切換板的電壓,你可以在兩個(gè)焦距之間切換。這可能會(huì)產(chǎn)生一組優(yōu)秀的數(shù)字雙焦點(diǎn),但不一定能帶來舒適的VR體驗(yàn)。通過將一系列偏振相關(guān)透鏡和可切換半波片堆疊在一起,你可以實(shí)現(xiàn)平滑的變焦,并能夠舒適,無縫地調(diào)整焦點(diǎn)。
下面我們來看一下原型模塊。這個(gè)GIF動(dòng)圖是由電子變焦透鏡模塊所記錄。這是對(duì)擺在植物期房的恐龍玩具的真實(shí)拍攝鏡頭??铸堧x攝像頭更近。在左側(cè),橙色突出說明了透鏡處于“開啟”狀態(tài);當(dāng)它關(guān)閉時(shí),焦點(diǎn)將轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)方的對(duì)象(植物)。
如你所見,液晶透鏡在不同深度之間移動(dòng)焦點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)平滑的變焦,Oculus解決了液晶透鏡的堆疊問題,每增加一對(duì)透鏡,焦平面的數(shù)量就會(huì)增加一倍。在上面的示例中,6個(gè)液晶透鏡掃過了64個(gè)焦平面。
Half Dome 3用液晶透鏡代替了原來Half Dome原型的移動(dòng)式機(jī)械組件,消除了噪音,振動(dòng)和機(jī)械復(fù)雜性,并且改善了人體工學(xué)。
除了消除了移動(dòng)式組件之外,這種電子方法較于前代原型同時(shí)具有明顯更優(yōu)的形狀參數(shù)。當(dāng)Oculus將電子模塊集成到完整的原型頭顯中時(shí),它定義了VR人體工學(xué)的最新技術(shù)水平。
當(dāng)然,這依然屬于研究階段,在左側(cè)關(guān)閉變焦的情況下,磁帶會(huì)變得模糊不清,但在右側(cè),電子方法能夠在所有深度復(fù)刻機(jī)械系統(tǒng)的平滑變焦體驗(yàn)。這顯示出非常大的潛力。
Half Dome系列原型的最新版本以數(shù)字方式在大量焦點(diǎn)狀態(tài)之間切換。與機(jī)械變焦顯示器一樣,眾多的焦點(diǎn)狀態(tài)看起來都是連續(xù)發(fā)生。Oculus表示:“我們首次實(shí)現(xiàn)了更符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì),并且大大減輕了重量。這為我們開啟了未來之門。屆時(shí),我們一次將可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中工作數(shù)小時(shí),并使用遍布理想虛擬工作空間的任意數(shù)量數(shù)字白板來與其他用戶合作。盡管Half Dome依然是在研發(fā)之中,但我們很高興看到我們的變焦研究已經(jīng)將我們帶到了下一步?!?/span>
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