9月26日,亞馬遜宣布將推出自己的云游戲服務,這是一種“ Netflix游戲”,不再需要使用控制臺或專用硬件來玩視頻游戲。該平臺名為Luna,帶有100個標題的庫,用戶可以使用特殊的Luna控制器進行游戲。
長期以來一直有謠言稱亞馬遜進入了開發此類游戲流服務的公司之列。該公司的公告現在標志著微軟和谷歌等公司的正式挑戰,它們最近都推出了各自的云游戲產品。
但是亞馬遜對這些公司采取的方法略有不同。亞馬遜沒有像微軟那樣通過Xbox Game Pass進行全程訂閱,而是為一系列出版商開辟了所謂的“渠道”,用戶必須為此支付月費。到目前為止,只有Ubisoft和亞馬遜本身已被確認為該產品中的公司,亞馬遜的Luna +頻道的價格為每月6美元。
盡管Luna與Google的Stadia平臺相似,因為用戶可以跨PC和移動設備從云中玩游戲,但由于玩家不必為單個游戲支付額外費用,因此與公司的業務模式有所不同。
亞馬遜還表示,Luna將可用于Apple設備,但只能作為網絡應用程序使用。這是微軟和谷歌的進步,微軟和谷歌由于蘋果App Store內部的限制而無法為iPhone添加云游戲功能,因此每個游戲都需要預先批準。蘋果最近略微放松了立場,允許游戲流媒體服務通過單獨的應用程序鏈接到游戲。蘋果公司有一項競爭性的游戲訂閱服務,稱為蘋果街機。
Luna可以成功嗎?
鑒于其在云計算領域的實力,亞馬遜對微軟和谷歌構成了重大威脅。該公司的亞馬遜網絡服務(AWS)部門是該領域最大的參與者,微軟的Azure緊隨其后。亞馬遜還在Twitch擁有一個成功的游戲品牌,Twitch是它在2014年以9.7億美元收購的實時流媒體平臺。將Luna與Twitch集成的決定可能會推動云游戲產品的增長。
但這是否意味著它將成功?不必要。亞馬遜需要克服許多障礙,尤其是找到足夠內容以使其服務值得付費的問題。谷歌Stadia在這方面尤其掙扎,僅推出了22種游戲,但此后隨著增加了更多游戲而勢頭強勁。
市場研究公司Omdia的高級游戲分析師George Jijiashvili表示:“與微軟和索尼不同,亞馬遜缺乏核心游戲業務,這對于Google Stadia來說是一個巨大的障礙。”
“亞馬遜在云基礎架構方面擁有豐富的經驗,但這并不能保證成功。雖然AWS顯然是一個巨大的優勢,但這只是最終產品的一個方面,而新興功能,內容,Twitch集成和貨幣化模型將確定服務的使用范圍。”
盡管Twitch一直是亞馬遜的福音,尤其是在觀看人數激增的病毒性大流行之中,但該公司在開發自己的游戲方面卻沒有那么成功。自推出2012年以來,亞馬遜就將Crucible,這是自2012年Amazon Game Studios創建以來的第一款大型預算游戲,距離其推出僅一個月就公開發布。另一個標題《新世界》被推遲到明年年初。
無疑,云游戲將成為未來幾年游戲公司的主要戰場。據Omdia稱,預計此類流媒體服務明年將產生40億美元的收入,到2025年將產生120億美元的巨額收入。這對估計價值超過1500億美元的行業來說并不是微不足道的。
本文資料來自美國CNBC網站,本文整理發布。
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